楼主:
h1236660 (X GOD艾克轧德)
2024-11-01 18:01:48今天来跟大家分享本作的攻防与战斗公式
版本是1.0.1版,并且提供战法表
影片版
https://www.youtube.com/watch?v=KgfHLdCu6dE
图文版
首先说说为什么这代兵力这么重要
先不计算特技的影响,以轻步兵为例
它攻击力100,防御120
攻防公式是兵力除以5000后乘以统率
再加上兵种的攻防
因此一个5000兵100统率的轻步兵队
攻击力是200,防御是220
那另一个轻步兵队如果有10000兵的话
想要达到相同的攻防,统率可以只要50就够了
对我来讲,统率50是超烂的战力
所以说一个部队的统率在51以上的时候
带上10000兵
就可以比统率100但是只带5000兵的部队有优势
这个公式
真的让兵力在整个攻防的影响比重上非常大
那如果换个想法,在同样是轻步兵的情况下
10000兵配1个100统的武将
跟分成两队5000兵100统,哪一个比较好
前者可以得出300攻,后者可以得出两个200攻
在这里看起来似乎后者比较好
但在追求输出的情况下,前者会更高
为什么呢?因为在战斗时,攻击的输出是“平方”
先平方再加总的话,可以得出前者是90000点
后者是两个40000相加后得80000点
明显前者比较高,战斗时的详细公式后面会介绍
本作追加的副将系统,是本Remake的可取之处
最重要的是能够让一个部队的战法,特技与奇才增加
所以主将本人不完美没关系,靠副将来补
如果主副将有相同战法或特技
仅取最高等级,不会叠加上去
在统武智的数据提升上
如果副将任一人在某方面比主将高
那么会将两人数值相加再平均
数值比较低的那一个副将没有影响
除此之外,如果副将与主将有相生,金兰或配偶关系
则可以无条件全部加5点数值
仅是血亲关系或意气相投的话不会额外加点
若彼此相克,不会拉低,可以放心配
兵种方面的影响,主要是影响部队行动先后顺序
依序是是骑步弓,就这3个划分
如果同兵科,则以统率高低决定先后
如果是水上战,一样以陆上兵种为依据
带何种船舰不影响
除了行动的先后顺序以外
也需考虑到该队伍能够使用的战法,才不会浪费
除此之外,没有相克设计
所以没有步兵打骑兵有加成这回事
虽然旧版本来就没有,但继续沿用旧设定
我是觉得有点偷懒
那中高级兵种的解锁有没有很重要?
我们代入公式就知道了,兵种方面的加成是加法
以差距最大的弓兵与连弩兵来讲,攻击差了20
以公式来讲,一个统率100的部队
兵力加1000就是加20攻击力
而若统率只有50,那要加2000兵才加20攻击力
但不管从哪方面来看,都可以看得出来
编组高级兵种需要消耗金钱
那我不如把弓兵队兵力拉更高还更有效益
还不用花钱,所以可以说
高级兵种的解锁并没有急迫性,那是土豪在做的事情
不如把技术书先花在解锁兵器上面,这样子一来
你如果觉得防守设施很恶心就可以开兵器去拆
不用一直绕不过去又白白挨打
补充一下我的看法
如果防守设施离敌队主力不是很近的话我还是会绕过
打敌队主力的过程会被防守设施夹攻的话
我才会去拆掉,以节省金钱
因为没用到的兵器在战斗完以后会归还金钱
回头来说统率,我认为部队的统率不够高不用太担心
因为每个人能带的兵力上限与官品挂勾
官品高低比统率更重要,因此我们如果扮演君主
更需要在做评定时,重点性的拉高强力武将的功绩
如果其他比较重要的事做完了以后战略点数还没用完
可以安排他们做登庸,计略等等工作
但如果他相关能力不行,至少还有谍报
因为谍报成功率很高,如果自己是下属
也可以利用这点给自己提案谍报来加功绩
这算是个升官的小密技
并且在分派内政时也尽量找强将做事
不要因为系统帮我们自动分派了就直接按确定
尤其是一座都市武将很多的时候更会彼此抢工作
毕竟系统限制1座城只能有10个电脑武将做内政
当兵力不够的时候
大原则是要集中在能带很多兵的少数部队上面
以官品最高的人为优先
然后副将帮忙提高统武智和挂技能上去
但是还要考虑到使用策略这个问题,策略每天增加
满条后才能用,1条是100趴
部队智力合计1000点时一天涨60趴
所以公式就是部队智力总和乘以0.06趴
如果出征点兵力不够但也想顾及策略条的话
我觉得可以以自己能接受的天数
来决定要再增加多少1000兵的部队
放在基地周围充当发电机
比如你可以接受5天才用一次策略
那目标是20趴就好,4天的话目标25趴
3天34趴,2天50趴这样
不可能1天100趴,除非开修改
在特技方面,对于攻防有效果的有以下这些
步将,骑将,弓将,水练
根据等级高低
分别增加对应兵种的5、10、20点攻防
破城则是基于面板攻击力后
额外再针对建筑增加10、20、50点攻击
操器的话目前公式不明
推测是增加20趴、40趴、80趴
而其中最重要的就是“威风”了
可以额外增加带兵数量
可以多带1000、3000、8000兵
在兵力吃重的公式下,这个特技非常强力
务必要让能带最多兵的部队配上有威风的副将
打起来将更加无往不利
接着是战斗时的伤害公式
最基本的部分是“攻击的平方除以对手的防御”
然后再相乘其他系数,比如还有伤害系数
武智增伤,战法系数,连携倍率
伤害系数可以再分为先攻与反击
先攻是3,反击是2.12,所以先攻的人确实有优势
武智增伤方面仅在出战法时才会加成,普攻没加成
这方面是看彼此武力或智力差距多少点
比对方低的话不用担心会倒扣,顶多没加成,就是0
比对方高的话,是每高1点,输出可以多0.25趴
另外还会影响进入异常状态的机率
这方面是每高1点机率多2趴
https://i.imgur.com/PPmo1Ji.png
在策略的使用上,需注意的是只有正规军可以用
援军不行,即使援军是自家人
正规军不管谁使用,都以总帅为圆心来施展
而且以发动者的智力为依据影响成效
所以虽然每一个正规军都能施展
但智力越高的人发动效益越大,策略最小半径5格
神算火计是策略中唯一可以削减兵力的
总帅的兵力确实有影响,倍率是基于普攻再乘以2
所以说想用这招的话,总帅不能太好战
以免兵力消耗过大导致威力不足
而且对不能燃烧的地形无效
那么接下来是各个战法的设定与分析
战法的威力是基于普攻倍率再叠加上去
攻击型的战法至少都要70点战意
最强战法需要100点,可以进行复数攻击的战法
被额外攻击到的敌军跟主目标敌军比例一样
没有比较低
好那现在给大家看看战法图表
有小数点的数值表示等级1到3时的伤害倍率
https://i.imgur.com/y6CsheX.png
步骑弓的战法都是基于武力,除了需要100点的以外
我们都可以看到复数攻击的战法
在等级2以下的情况下若只打1队,输出都比普攻低
所以乱击、突击、乱射建议至少能打到两队再用
而且从这些战法的攻击范围来看
我们可以知道在战斗时
要尽量避免我方部队彼此两两相邻
龟毛一点来讲,可以先调查对方有哪些复数攻击战法
然后避免以这种阵形接近对方
在大绝方面,圆阵与箭雨的输出能力都明显比枪阵高
枪阵就是少一个额外目标
以我个人看法,也许弓兵兵种基础输出比较低
但这点很容易借由给更多兵来弥补
而且弓兵攻击后完全不会被反击
因此在刚开战时也许无法有亮眼伤害
但能够随着时间的经过而慢慢显现不会被反击的好处
因为兵力可以保留得更多
因此若以大绝的拥有与否来看
个人推荐弓骑步这样的优先先后顺序来编队
还有,弓兵允许跨一格进行连携
这个设定非常好用
在兵器方面,兵器都是一次性的,所以不能乱用
建筑的防御是固定值70
冲车对建筑的倍率很高
很值得技术书有两本后就马上解锁
但是它不能打部队
井阑主要是提供1格的远距伤害
但我觉得倍率降太多
虽然能打部队但是效果也不好
云梯对建筑的伤害则是看兵力再除以5400
这表示说你要带16200兵才能打出与冲车差不多的伤害
要求太高,因此云梯也不推荐
投石的话,它这个扩散攻击形同虚设
因为当主副目标一样的时候,只会视为打1次
所以它的扩散攻击
是在打建筑的同时伤害到周围敌军才有效益
但倍率都太低
解锁投石,比较像是为了在打防守战时
让弓橹升级成射程更长伤害也更高的投石台
但这个升级有限定都市,有些都市依然还是只有弓橹
因此不建议单纯为了出征时配投石而去消耗技术书
如果是为了更后面的象兵,那就值得解锁
象兵的扩散攻击,对上建筑也只能算1次伤害
但可以说是冲车的全面升级版
只是能解锁时也很后期了,如果自动出征打不下
需要手控时就可以考虑象兵,体验一路辗过去的快感
船舰方面,出战法都不会被反击
但是有限制船种,这点需特别注意
不过即使是最基本的走舸,火箭也很好
因为如果船被烧,无法像陆战那样离开地形就没事
而且这代也没有灭火指令
火会一直烧着船直到自动熄灭,除非离开水域
因此可以善加利用
军略系的战法主要是会受地形限制
比如烈火无法在不能燃烧的地形上使用
但是能用的话必定起火,如果能再看风向与天气
在确保不会吹到自己身上而且下一回合还能继续烧的话
包住敌军再用,效果会更好
关于天气,小雨,也就是有云的下雨图示灭火能力弱
可以赌下一回合继续烧
大雨,也就是没有云的下雨图示的话就会灭火了
相残的话,等级是影响可以施放的距离
最高级时是隔0 1 2格都可以选,倍率不变
只是不能选择要相残的第2个对象
所以这招建议选兵力最高的敌军,效益最高
辅助方面,谩骂非常OP,因为它仅需10点战意
很多战法需要70点才能使用
被骂一次就可能会有很多战法被封锁
一个队伍如果战意低于20,会开始出现逃兵
而且战意是1天加5点
意即如果两个3级谩骂骂下去,那个部队会满惨的
谩骂不是稀有技能
因此可以看成是弱势力反杀大势力的关键
但我觉得这个满有可能在新版本被削弱的
另外补充一下,战意对攻防的影响
只有100时会增加攻防20点这个
治疗也有点OP,因为这代没有伤兵设计
所以一个部队在战斗过失去兵力以后
在不超过兵力上限的情况下
治疗就是能恢复那么多兵力,除此之外
旧版回复异常状态的指令被合并到这战法当中
因此无法随时帮忙解除异常,有点绑手绑脚
遁甲方面
我们可以发现妖术、幻术与落雷竟然与兵力挂勾
不太合理,但如果你想电敌军更爽就务必带更多兵
使用前存盘,电到自己人太多次的话
读取后再刷一次运气这样
今天先讲到这里
奇才会于之后再分析,谢谢大家
参考资料
https://docs.qq.com/sheet/DREVvRWlkVnBjREd1
作者:
ejeanstone (内湖米达麦亚-帝国军647T)
2024-11-01 18:03:00先推
作者: gummylatte 2024-11-01 18:18:00
弓兵的乱射真的很夸张,很容易就射到一大票人...
作者:
flux ((′ω‵) )
2024-11-01 18:18:00谩骂好像不会失败?真的有点太强
作者: gummylatte 2024-11-01 18:19:00
相对的一个大部队 一个AOE战法开下去是很爽就是了应该说不只伤害 有时战法是控场方面的优势
作者:
shernway (十八尖山田哲人)
2024-11-01 18:49:00推
作者:
colhome (终焉の银河から)
2024-11-01 18:50:00这次战法不会失败吧,原版机率且电脑作弊夸张的很有名
行动顺序好像不完全看兵种,印象看过高统步比低统骑快
作者:
givar (....)
2024-11-01 19:13:00推
另外觉得这代战法附加状态只吃兵种属性,在战场上打张飞吕布发现扰乱跟急袭机率都是10%有点一言难尽伏击也很无言,只能开场放不能重新躲,被撞还不会攻击直接失效
作者: gummylatte 2024-11-01 19:36:00
我记得那个成功机率好像是看某个能力差?
作者:
wdcr (无敌超人)
2024-11-01 22:43:00我现在想组谩骂队 用副将功能凑到有谩骂+行军只带少少的轻骑兵 上去骂完就跑
作者: gh70427 (超紧张) 2024-11-01 23:32:00
推!
作者:
MarineDD (演员不好当)
2024-11-02 09:05:00谩骂削弱改成看兵力如何,越多人骂效果越好XD
作者:
kians (呜达啦啦呼达啦啦)
2024-11-02 09:20:00推!
作者: a22880897 2024-11-02 12:29:00
打袁绍的时候被好几个文官骂到战意0
作者:
cito (シト)
2024-11-02 16:22:00推
作者:
ReganLu (RLU)
2024-11-02 17:05:00推大神 最近终于掌握到了全剧本速通法 超爽的 玩出新滋味
作者:
MarineDD (演员不好当)
2024-11-02 17:22:00这次通剧本没有古武将了吧,难道又要等pk
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2024-11-02 18:57:00最快就北伐剧本选蜀国打云南这代AI赵云冲第一进去被骂死的场面蛮好笑的
作者:
j3307002 (klvrondol)
2024-11-02 22:40:00谩骂太强看要不要改弱
可是谩骂改弱的话,有些弱势君主就比较难玩了。基本上现在我以弱胜强全靠谩骂。
作者:
sdyy (中坜市的小智)
2024-11-04 11:25:00谩骂真的威 骑兵冲过去骂完再回头 轮到敌人既被吸引又被扣兵 攻击力又变弱 还发不出技能
作者:
colhome (终焉の银河から)
2024-11-04 11:29:00速通yt上有,创三个新武将黄巾剧本新君主在成都,往三个方向占空白地,6分钟西蜀制霸
作者: zkdzvy22 (Redfour) 2024-11-04 15:31:00
落雷读档好像还是会打到一样的目标 是不是要等一回合后