政策的感想是....
1. 能加兵的最重要,官吏之悟 / 羽柴 / 本愿寺这几个很重要,有一次玩本愿寺捡到小
一郎半个畿内就已经兵力领先所有人许多了....
2. 备战类的有点尴尬,虽然理论上+攻防很重要,但是尤其是以比较高难度的局的时候
其实不大能浪费时间备战,常常备战会发现很多城十年后还是只开发一半。非常伤。 而且
基础的备战增加的攻防有够少。 更别说拖时间其实扩张速度放慢。 当然真的很后期有许
多城开发完毕的那另外说。但前期真的能避免开备战就不要开。
3. 海贼之悟是泛用型中最重要的,尤其在中后期,让军队拉过半个日本也没太大压力。
大型持久战中很关键。不过有地理限制就是,显然在尾张以西最好用,关东的有点难用。
(在关东也比较少有这个的脚色) 基本上有港的城应该通通都要开补给。能压更多兵打更
多天绝对远胜过一个城+一点点的攻防。
4. 忍者之悟也满重要的,尤其中后期计谋常常可以放很大范围。 或是得要挑战织田/
丰臣大魔王时。