1. 英杰传:
两军打战的时候会切换小视窗, 变得有点像机器人大战一样
这一点我比较不喜欢, 觉得有点拖台钱
外框有一圈花边, 这个我也觉得很阿杂
但本体是好玩的, 只是画面太复古, 导致重玩的机会不多
人物脸谱我觉得画得很棒, 画风很有独门的味道,
同样的脸谱一并沿用到了曹操传中
2. 孔明传:
英杰传的稍微升级版, 单挑那个“可恶,可恶”很尴尬
系统上也没有什么特别的惊喜
大概破了两次就不想玩了
但是他的游戏外盒画得很霸气, 孔明脸还有点脸谱的感觉
3. 毛利元就传:
这是我国中同学买的游戏, 因为以前的光荣游戏很贵
我们国中同学一个买三国志6 一个买毛利元就 一个买成吉思汗4
我就买到了水浒传108星 哈哈
然后我们就可以互相交换玩光荣游戏
当然, 我们对自己买到的那款都是玩到最熟的
对于游戏本身我是非常喜欢的,
虽然他也是整个英杰传系列里面最简单的
有练武场跟黑熊毛大铠的设定让这个游戏难度基本上是0
加上毛利元就本身也是无敌的强度, 从头到尾人家砍他都是一滴血
元就跟后来的辉元只要装备了“名品管枪”基本上光靠反击就能清台
还有世鬼政清, 平造也很好用
虽然战斗内容很简单, 但是超级多的支线有够丰富
这些支线都会影响到战斗跟找到物品的关键
当成走路型RPG玩很棒, 很多细节伏笔甚至到几十年后才会出来
搭配本作首创的作坊系统, 地图上的各种隐藏宝藏
让毛利元就传变得非常精彩好玩, 虽然怎么玩都不会输
可是就是想把很多神兵利器打造出来
PS. 毛利隆元虽然会挂点, 理论上是不要练,
让继承能力的毛利辉元可以从大名锻炼
但是隆元穿着粉红色胸甲的skin我觉得是整个英杰传系列中最可爱的
他早点转职变成的小背心skin也很霸气, 所以我还是会一直偷练毛利隆元
PS2. 本作的洋枪兵跟大砲兵都没有CD冷却的设定
造成攻击力奇高, 不过可惜有元就就够了上场机率很低
下一个织田信长传就有改掉这个部分
4. 织田信长传:
人气相对较低的一代, 而且整个画面变得非常的阳春简洁
人物脸谱也不像上一代的毛利元就传做得很卡通
是走写实的画风, 织田信长也没有办法像元就那样走来走去了
作坊系统也变得固定在那边
这样看起来织田信长是相对弱势无聊的一代
感觉比较像是要对TA们讲述历史的一款游戏
但是本作有些设计反而很不赖
像是可以换武器系统, 我觉得超棒的,
然后武器会影响到学习的得意技
也会影响到skin, 像是泷川一益虽然最强的是当忍者
但意外的拿刀还蛮帅的
还有每个武将身兼的特性设计,
这一点让整体游戏上升到有点简单又有点难的醍醐味
难度相对平衡, 又不像曹操传一样那么难, 可以说是难度英杰传中最刚好的一代
只是故事太过于流于史实, 虽然游戏中有几个剧情能够选择
可是还是影响后期能选择的部队跟打的爽感, 相当可惜
PS. 行动完毕的部队右下角会用毛笔打一个叉
这个设计也很可爱, 我很喜欢
5. 曹操传
这一代应该是玩家中最普及大家都玩过的版本, 公认的经典
不过他的skin跟前面三代都长得稍微不同,
做得稍微不一样, 更成熟一点
我是觉得前几代的画风比较可爱
而且有自己独立skin的武将也减少
大量支线, 走路RPG, 武将特性, 作坊, 换武器等好评功能全部拿掉
取而代之的是更数学, 更加守规律的内部系统,
而且敌人等级也会随玩家等级波动
这样子对小朋友的我来说本作更难, 很多地方都要不停SL才能玩
但对于已经参透规律的人来说, 可以挑战的地方更多了
以及新增的宝物设定, 可以说是规律中带有惊喜感
虽然少了大量支线, 可是剧情上应该是整个英杰传里面最丰富的
还有很多单挑过场来增加故事性跟玩家代入感
PS. 弓箭射箭时那个飞过去的“箭”不见了, 超级可惜
结论:
要是有一款英杰传
有毛利元就传的作坊跟支线,
织田信长传的特性跟武器系统, 还有那个叉
以及曹操传的剧情跟游戏性, 那就完美了