※ 引述《BluffKing (末日博士)》之铭言:
: 看到三8 Remake的战斗图片令人不吐不快......
: 现在这个作品齁~~
: 像是14代系统披上一件名叫三8 Remake的画皮
: 骨子里还是14代
: 当然啦,引擎沿用嘛,省成本嘛
: 只是说,玩家期待的15代
: 该往什么方向开发呢?
: 我认为“混合兵种”是一个很不错的尝试
这种东西三国志已经出现过了
没错,就是九代
九代乍看之下没有所谓的兵种,只有阵型
但是他的阵型就有包含兵种的概念在里面
而且并不是像14代粗暴地将阵型直接等同于兵种
比方说如果你选择鱼鳞阵,你会得到步兵战法发动的加成
选锋矢阵,会得到骑兵战法发动的加成
但是是不是你选鱼鳞阵就只能带步兵战法的武将出场?
并不是,如果你组阵的武将不会步兵战法,你一样可以让他使用其他战法来编入鱼鳞阵
或者说有时候组攻城兵器阵型的时候,像井阑,
有的武将可能没有弓箭战法也没有计谋类的战法,这时也可以加减摆个步兵或骑兵战法,
如果守兵出来打井阑还可以加减凹看看会不会发动(机会不大就是)。
只是这样就吃不到阵型的加成,加上有连携这个系统,
所以一般尽可能还是出同样兵科战法的武将组阵
如果还要更明确的例子,信长之野望天道就是
他的编组部队方式类似于三国志九,
而且他是可以真的可以三个足轻混两个铁砲这样的编成,尤其电脑还满爱混兵的
常常可以看到电脑四只足轻簇拥著一台攻城车开过来
但跟三国志九一样,这种编成没有系统的奖励,且天道跟九代一样有连携系统
所以玩家通常不会采用这种编组方式
所以兵种混编这并不是什么新鲜的概念
顶多说奖励兵种混编的设定在KT没有出现过
这也牵涉到我们对名将的印象通常是专精一种兵种较多而非擅长混合运用兵种,
比方说讲到黄忠就会想到擅长弓箭、讲到马超就会想到擅长骑兵
精锐部队也通常是一种兵种而非混编大队
当然游戏要这样设计也并非不行,只是就要有奖励混编的配套,
以及类似全军破敌或是魔幻纪元4的战斗系统,兵种混编才会比较有发挥的空间
最后说一下,三国志8re目前放出的战斗系统看起来比较像三国志11(回合制、兵种)
跟三国志14相像的地方不是很多,顶多就都是六角形地图跟有连携系统
(但三国志11严格来说也是六角形地图)但我想不是有这两个就是套三国志14就是了。