基本上呢,之所以三国志系列每代都能各自有爱好者,就是因为它的系统每代间都会有不小的变革,所以能搞到排序心中喜欢的代数的时候,几乎每个人的排序都会不同从访谈里也看的到,制作人对于三国志8最大的印象,以及之所以选择它重制的最大因素,就是一年一剧本再来 比较有提到的就是想改善三国志8已经不符合现代战场节奏的部份了,可见官方并没有特别把"画面风格"当成三国志8重点的因素之一其实整体来说 武将扮演的代数都算是相对的有比较重视在界面上保留点中国风了,就希望到时候实品出来还有些地方有在这方面用心了至于到底三国志15不15,如果它现在这个8 remake的内容说这个就是三国志15代,我想我会蛮失望的,因为它没有一个全新的"新系统主轴",基本上三国志各代都会至少有一、两样这方面作为作品特点,也就是我说的造成每个人各有爱好的部份三国志8 remake,它基本比较像抓了八代的核心思想(而不是边边角角),然后把各代成熟的东西和一和加进去而已,说不好听一点就是跟正版授权手游没有太大差别的东西,你不会对它有什么期待惊喜的成份如果三国志15 16或是以后的代数要走这种不需要创新,只要东加一点武将数西改一点绘图,有点像三国群英传后面的做法,那我想大概那种代代都有拥护者的时代就会结束了吧,毕竟就都找最新的就好了然后这样到底还八代不八代,让我们看一下三国志8当初的官方列出来的核心特点
https://i.imgur.com/9CX6wsW.png这些我想大概只有八人同时游玩应该大机率被拔掉了吧,放浪军8 remake还有强调有新增,战法等级我们也看到是还存在的,可见官方他们是有了解他们该抓住的重点是什么的就 中国风界面没有被强调,狗狗小妾点击也没有