[三国] 15代可以做混合兵种吗?

楼主: BluffKing (中肯王)   2023-11-14 22:01:50
看到三8 Remake的战斗图片令人不吐不快......
现在这个作品齁~~
像是14代系统披上一件名叫三8 Remake的画皮
骨子里还是14代
当然啦,引擎沿用嘛,省成本嘛
只是说,玩家期待的15代
该往什么方向开发呢?
我认为“混合兵种”是一个很不错的尝试
相信有玩过钢铁雄心4的朋友们都知道“金盾”的概念
即部队中装甲兵大于一定%数会有额外防御加成
这个概念套用在三国时代可以说毫无违和
界桥之战中麴义的“先登死士”就是纯盾兵
问题在于KOEI过去的作品中从来都没有盾兵
更不用说混搭
那这样当然就很难表现众多战役里真实的情况......
比如说众所皆知“枪兵防马”的概念
一队纯枪兵在没有壕沟栅栏土垒的情况下
真能防马吗?
等一下还有自阵营的弩兵乱箭射过来喔!
假如你是那个枪兵你还愿意拿枪吗?
可想而知
几乎都是有盾兵来做搭配
否则那种送死的事情不会有人肯干
回归游戏面
三15我认为可以设计成
玩家任意调配兵种比例,培养自己部曲的游戏
玩家拿到俸禄后不只是提升亲密度送礼吃吃喝喝
更重要的是为下一场战役做准备
除了上述举例的金盾加成外
战法也设计成能力值必须要达到一定数字
武将兵种适性达一定程度
且部队中有足够的兵种%数才可以发动
然后一个武将可以有多种战法
同时间被动战法可以同时发动
主动战法只能开一个
如此一来玩家周游列国到处攀交情学战法就有意义
甚至每场战役必须考虑敌方部队的强势兵种
调整自部队的兵种比例...
怎么样?这种设定
是不是把SLG游戏该有的策略味带出来了呢?
一些战史中经典的兵种搭配也得以实现
比如说令亚历山大震惊的战象搭步兵方阵之类...
哦对了,支援连的概念也引入游戏中
比如说军乐队、兵器运输队
可以被附加在玩家的正规部队里
军乐队用来鼓舞士气&防混乱
兵器运输队则提供玩家组装兵器选项
随着玩家蒐集情报、阅读兵书量的增多
或许会出现一些奇奇怪怪的支援连...
比如说火牛队、骆驼队
也说不定?
您或许已经注意到了...宝物类的书籍是用“阅读”的喔!
不再直接提升能力值了
“阅读”选项类似太阁5的冥想会消耗气力
效果则可能是想出政策、领悟战法
开发出新兵器或者提升能力值等等...
......
唉,我脑海中三15的完成度都已经七七八八了
双层地图迷雾、同心圆概念+奏章制、内政生长系统...
KOEI的制作组想不出点子拜托问我好吗?
我连教学模式的文案、搭配的剧情都已经想好了呢!
唉!
作者: ivan2260 (健康捐)   2023-11-14 22:43:00
十二代有大盾兵的样子
作者: sokayha (sokayha)   2023-11-14 23:09:00
你说的战斗方面就全战三国那种感觉...但是它被放弃了
作者: Y1999 (秋雨)   2023-11-14 23:16:00
三国群英传就可以,不同武将带不同兵然后组队
作者: wpd (??)   2023-11-14 23:30:00
三国志列传就是一个主将步弓骑混编 领先光荣30年
作者: greecat (皮卡丘)   2023-11-15 01:01:00
听起来就难玩
作者: whosway (还是...................)   2023-11-15 01:43:00
koei的重点一直都不是可玩性吧,立绘才比较重要
作者: ringtweety (tark)   2023-11-15 08:34:00
我怎么看都没感觉骨子是14耶
作者: alecgood (阿雷故)   2023-11-15 09:43:00
骨子里14代…有吗?真的想玩8代原汁原味 现在就可以玩了吧!所谓的Remake重制 就顾名思义拿以前的素材重新制作啊!还有各兵种这类的概念目前新生就有不是吗?Koei产品要区隔应该还是原本三国系列来制作不是吗?
作者: Houei (金山好吃粥,伸!)   2023-11-15 10:49:00
麴义在界桥"晓习羌的盾兵特性 据后汉书.西羌传的描述为:"其兵长在山谷,短于平地,不能持久,而果于触突,以战死为吉利" 若想多元复杂一点设计 可依照兵源产地加入优缺点进去
作者: haoyin0105 (HaOoo~ㄏㄚˇㄨˋ~)   2023-11-15 11:14:00
暗耻:这都不重要 我们只要做更多更大的女将跟dlc
作者: cczx123123 (KKILER)   2023-11-15 13:21:00
感觉不错耶
作者: ChHChen (硫酸无毒)   2023-11-15 13:41:00
皮反而比较接近14吧,骨子里本质上是回合制的战棋式战斗,而不是14那种以十天为单位的说即时不及时(时间行进中只能操控发动战法),说回合也不太回合的四不像战斗不要看到六边形的格子就觉得骨子里是14代耶
作者: ppo7741 (阿甫)   2023-11-16 15:02:00
光看你打那么多字就先给推XD
作者: flingcould (载雨拾乘三)   2023-11-16 17:25:00
FC时代的中原霸者、霸王大陆就是混合兵种步弓骑随等级提升比例不同!
作者: StSoSnE   2023-11-17 03:13:00
讲反了吧 怎么看都是骨8皮14
作者: cado0824 (shannonhuang)   2023-11-17 08:19:00
不知道在自大杀小的感觉
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2023-11-17 12:56:00
听起来就像粪game
作者: hinew167 (hinew)   2023-11-17 14:41:00
都说是8重制了,我觉得应该就是8为底加入其它要素
作者: peterlee97 (瑋美絕倫迷)   2023-11-18 18:37:00
这个八代重制 目前看除了音乐与评定有俯视大陆图 然后有什么八代味道== 闇荣还我狗怎么看都比较像14
作者: ringtweety (tark)   2023-11-19 08:25:00
所以你说像的这些都属于皮啊
作者: alecgood (阿雷故)   2023-11-19 11:41:00
你说的八代味道是指啥?你说的这些都是用现在光荣技术做的...都说了要玩原汁原味 现在就可以玩了...
作者: peterlee97 (瑋美絕倫迷)   2023-11-20 15:44:00
目前为止已知光是狗跟婢女(老婆)等互动好像没了 除了音乐之外 这个跟八代到底有什么关系 你都反问我味道了 那这样你说说这个既然称为八代重制 那他的八代味道是啥
作者: ChHChen (硫酸无毒)   2023-11-20 16:35:00
所以你心中八代的特色就只有狗跟婢女,没了?
作者: alecgood (阿雷故)   2023-11-20 17:00:00
是你要先回答八代味道是啥吧?连你自己也说目前...为了想玩最原汁原味的 现在就可以玩啦!同样的话不知道要讲几次重制版就是用现在的技术改的 本来就会不一样啊! 前面都有改的画面是依照八代去改的 如城市 都有两张图对照了!而且游戏都还没完整出来...一直吵著不同的意思是?如果完全都一样干嘛重制?还是你不了解重制的意思是什么?前面一堆八代改的讯息 如:关卡的设定 大地图的改变 这些都从八代改过来的...
作者: peterlee97 (瑋美絕倫迷)   2023-11-20 18:32:00
还有阿 但不可能一一列举好吗== 这是应该是最多人有感的特色之一我知道重制的定义 但这样改下去是几乎全新的 你跟我说15都行https://youtu.be/Uwzyiy0zvgs如果把三国志8 remake拿掉有啥8代感==真要这样说 三国志除了特例(9代)几乎每一代都能说是下一代的重制版了世纪帝国决定版我不确定到底算不算重制 但秒看一定知道这是哪代 我的认知是这样的而且不是只有我唉#1b0n-PJ2 (Koei)#1b3kuwbi (Koei)前面就有人该烂了
作者: sokayha (sokayha)   2023-11-20 19:22:00
基本上呢,之所以三国志系列每代都能各自有爱好者,就是因为它的系统每代间都会有不小的变革,所以能搞到排序心中喜欢的代数的时候,几乎每个人的排序都会不同从访谈里也看的到,制作人对于三国志8最大的印象,以及之所以选择它重制的最大因素,就是一年一剧本再来 比较有提到的就是想改善三国志8已经不符合现代战场节奏的部份了,可见官方并没有特别把"画面风格"当成三国志8重点的因素之一其实整体来说 武将扮演的代数都算是相对的有比较重视在界面上保留点中国风了,就希望到时候实品出来还有些地方有在这方面用心了至于到底三国志15不15,如果它现在这个8 remake的内容说这个就是三国志15代,我想我会蛮失望的,因为它没有一个全新的"新系统主轴",基本上三国志各代都会至少有一、两样这方面作为作品特点,也就是我说的造成每个人各有爱好的部份三国志8 remake,它基本比较像抓了八代的核心思想(而不是边边角角),然后把各代成熟的东西和一和加进去而已,说不好听一点就是跟正版授权手游没有太大差别的东西,你不会对它有什么期待惊喜的成份如果三国志15 16或是以后的代数要走这种不需要创新,只要东加一点武将数西改一点绘图,有点像三国群英传后面的做法,那我想大概那种代代都有拥护者的时代就会结束了吧,毕竟就都找最新的就好了然后这样到底还八代不八代,让我们看一下三国志8当初的官方列出来的核心特点https://i.imgur.com/9CX6wsW.png这些我想大概只有八人同时游玩应该大机率被拔掉了吧,放浪军8 remake还有强调有新增,战法等级我们也看到是还存在的,可见官方他们是有了解他们该抓住的重点是什么的就 中国风界面没有被强调,狗狗小妾点击也没有
作者: Houei (金山好吃粥,伸!)   2023-11-21 19:24:00
大家都听过强弩之末 麴义少量盾兵就是引诱你过来 再近距离针对装甲射击..游戏看有没有办法做到面对少兵 不受控而攻击
作者: sugoi5566 (斯勾以内 Asia No.1)   2023-11-29 15:29:00
有听说15代何时出吗?

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