看到三8 Remake的战斗图片令人不吐不快......
现在这个作品齁~~
像是14代系统披上一件名叫三8 Remake的画皮
骨子里还是14代
当然啦,引擎沿用嘛,省成本嘛
只是说,玩家期待的15代
该往什么方向开发呢?
我认为“混合兵种”是一个很不错的尝试
相信有玩过钢铁雄心4的朋友们都知道“金盾”的概念
即部队中装甲兵大于一定%数会有额外防御加成
这个概念套用在三国时代可以说毫无违和
界桥之战中麴义的“先登死士”就是纯盾兵
问题在于KOEI过去的作品中从来都没有盾兵
更不用说混搭
那这样当然就很难表现众多战役里真实的情况......
比如说众所皆知“枪兵防马”的概念
一队纯枪兵在没有壕沟栅栏土垒的情况下
真能防马吗?
等一下还有自阵营的弩兵乱箭射过来喔!
假如你是那个枪兵你还愿意拿枪吗?
可想而知
几乎都是有盾兵来做搭配
否则那种送死的事情不会有人肯干
回归游戏面
三15我认为可以设计成
玩家任意调配兵种比例,培养自己部曲的游戏
玩家拿到俸禄后不只是提升亲密度送礼吃吃喝喝
更重要的是为下一场战役做准备
除了上述举例的金盾加成外
战法也设计成能力值必须要达到一定数字
武将兵种适性达一定程度
且部队中有足够的兵种%数才可以发动
然后一个武将可以有多种战法
同时间被动战法可以同时发动
主动战法只能开一个
如此一来玩家周游列国到处攀交情学战法就有意义
甚至每场战役必须考虑敌方部队的强势兵种
调整自部队的兵种比例...
怎么样?这种设定
是不是把SLG游戏该有的策略味带出来了呢?
一些战史中经典的兵种搭配也得以实现
比如说令亚历山大震惊的战象搭步兵方阵之类...
哦对了,支援连的概念也引入游戏中
比如说军乐队、兵器运输队
可以被附加在玩家的正规部队里
军乐队用来鼓舞士气&防混乱
兵器运输队则提供玩家组装兵器选项
随着玩家蒐集情报、阅读兵书量的增多
或许会出现一些奇奇怪怪的支援连...
比如说火牛队、骆驼队
也说不定?
您或许已经注意到了...宝物类的书籍是用“阅读”的喔!
不再直接提升能力值了
“阅读”选项类似太阁5的冥想会消耗气力
效果则可能是想出政策、领悟战法
开发出新兵器或者提升能力值等等...
......
唉,我脑海中三15的完成度都已经七七八八了
双层地图迷雾、同心圆概念+奏章制、内政生长系统...
KOEI的制作组想不出点子拜托问我好吗?
我连教学模式的文案、搭配的剧情都已经想好了呢!
唉!