[社讯] 令和6年3月期Q2财报(23/7-23/9)

楼主: colin90149 (王者之狂‧狂者终不悔)   2023-10-30 21:53:59
短信
https://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ir1_20231030.pdf
说明会简报
https://www.koeitecmo.co.jp/ir/ir3_20231030.pdf
有关金钱数字皆为百万日圆
决算期 营业额 营 利 税前利 纯 利 营利率
22.04-09 34,762 18,321 17,667 13,648 52.7%
23.04-09 39,722 13,855 23,201 16,795 34.9%
22.07-09 16,109 6,664 8,581 6,898 41.4%
23.07-09 21,425 6,349 8,514 6,243 29.6%
上半期原预估 41,000 15,200 16,200 12,500
修正后的预估 39,500 13,500 23,000 16,500
因为Q2预期的销量未达标,营收跟获利都下挫
本期的业外收益因为是配息月份,获利是增加的
====================
在细部经营成绩方面
娱乐媒体事业的营业额分别是
去年度 本年度 备注
实体 7,153 6,450 实体板,并纳入合作开发收入、契约金、授权金
数位 7,480 7,050 仅为数位商店贩售的游戏本体
DLC 1,040 1,170
家用游戏合计 15,673 14,670 上述三项合计
PC线上游戏 440 300 线上游戏与信野20XX
手机、SNS游戏 16,300 21,840 纳入授权收入
其他 70
线上、手游合计 16,810 22,140 上述三项合计
活动、商品 300 400
娱乐事业整体 32,783 37,210
Fate Samurai Remanant 9月底累积25万本,一周内达到30万本
新生PK 全球15万本
RE 炼金玛莉 全球11万本
レスレリアーナのアトリエ 日本300万下载量
出阵、DQ冠军好评配信
三国志战棋版在中国好评营运
已知的新作:
三国志8 Remake
2024初发售
改变的幅度有点大
‘Rise of the Ronin’
2024年发售(暂)
只有卖PS5版,WHY
嗯?没了
==近期总结==
去年的作品已经很少了
今年的作品实在更惨
作者: kaito2198 (kaito2198)   2023-10-30 23:19:00
太合5卖18万 希望能有新作 被纳入值得全球化的作品之一
作者: ChHChen (硫酸无毒)   2023-10-31 00:04:00
所以整个财年下来Team Ninja跟Ruby Party都没新游戏了吗
作者: haoboo (萨伊克斯)   2023-10-31 00:41:00
忍者队在孵那个500万大作吧
作者: jack001016 (费尔达)   2023-10-31 01:33:00
那个狂野之心算是完全爆死了吗
作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2023-11-02 00:00:00
有种不太好的预感,该不会接下来koei打算走Konami的路线?(Konami自从2015年的潜龙谍影5本篇发售之后,就不再开发大成本的家用主机新作品,只剩运动/节奏音乐这些年货的低水准绘图画面引擎,来呼忠实系列粉丝的钱)这两三年又开始把目标转移到老作品的IP的重制.比如魂斗罗/轰炸超人,MGS合集里的1代,还直接拿PS1的画面来用,别说remake了,连Remaster都没有)希望光荣不要学Konami那种堕落路线.
作者: ChHChen (硫酸无毒)   2023-11-02 12:40:00
以这两年光荣的动向来看,看起来更像是把原本分散的资源拿来集中在少量几款大作上,虽然数量变少,但单体的体量有提升的趋势像那个浪人崛起,还有这次财报宣示要稳定产出200万本级作品,然后还说想要挑战千万级的(笑)虽然五百万本级喊了好几年,到现在都没看到(看起来可能是浪人崛起就是了)就连一向比较小众的Gust,这次的莱莎3游戏体量和画面上也比起过去的作品有了大幅度地提升

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