[新生] PK版年底大型更新

楼主: colamonster (可乐怪)   2023-10-23 18:51:14
https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/wpk/update/
其实已经是九月底的情报了 QQ
不过一直没啥人讨论,然后官X(官推)已经在开始介绍11月的更新内容了,
就整理上来让大家讨论看看
前面的基本上都是一些DLC情报
追加BGM、追加头像、与彩虹社跟淡海乃海、大乱关原(战国权兵卫的后话)连动
就恕我割爱了
11月的Patch
‧追加武将所属更换功能
可以将各势力的武将乱数分配。根据官X的介绍:
1.可以指定每个势力的武将数目,可以一个一个指定、也可以所有势力都同样武将数,
或者交由乱数来决定。
2.牢人跟新武将也可以自由改变所属,或者让其乱数分布
3.没有被分到势力的武将会变成牢人
4.也可以将武将固定所属于某市立
5.有编辑新势力时其武将不能更换所属
所以就可以有以下的玩法:
1.所有势力都只有大名一个人,其他武将都是牢人,先抢先赢的玩法
不过官X建议还是至少要有一个家臣来提出武将登用的提案
2.把所有强将都集中在小势力的逆天玩法
3.自己的势力只有大名一个人,其他武将包括牢人都在别的势力的自虐玩法
‧追加电脑势力会更积极缔结同盟的设定
‧政策“委任裁量权”会追加能重复任命评定众的效果
‧追加部下军团的城池中,仅限特定的城能变更知行的部分
‧追加一部分的势力固有政策
今天官X介绍的是斋藤家的新固有政策“一文钱商法”
1.家宝购入价格减少
2.家宝卖完的状况下,下个月会马上补货
3.所有集落掌握中的郡商业增加
应该算是对初期有利的政策吧?
到了中后期经济养起来了家宝什么的也就随便买了
不过有可以让郡商业增加这点还是很令人感恩
另外,有一些玩家提出来的点子基本上官方声明暂不采用
包括三职推任结局后可以继续游玩、家宰任命数增加
这部分就比较可惜了
12月会追加战场地图
这点也是不错
就免费更新来说,这样的内容还算是够诚意
看来可以继续玩等到三国志8re上市了
作者: cxzqwer (我不当死士啦,ジョショ!)   2023-10-23 19:27:00
终于...可以玩到AI会外交的群雄了吗
作者: givar (....)   2023-10-23 20:57:00
Ai如果会外交应该会更有挑战性
作者: piliamdamd (ppw)   2023-10-24 01:13:00
群雄ai不会外交 根本无脑玩都过
作者: wdcr (无敌超人)   2023-10-24 08:46:00
这个政策好 符合我现在玩的“资本主义的猪”
作者: gameboy0618 (枫叶)   2023-10-24 10:04:00
家宰真的该修正!
作者: ss218 (大青花鱼)   2023-10-24 11:19:00
这样讲才想到 当初创造没事就有包围网 新生好像除了事件外没什么包围网这类的
作者: jengjie413 (新的开始)   2023-10-24 13:47:00
这样改真心觉得超越革新没悬念了,玩法多样
作者: KKyosuke (春日恭介)   2023-10-24 14:26:00
包围网后来都被吐槽没啥屁用啊...反而让一些弱小势力主动出来送头家宰跟评定众这个主要是成本问题 如果能无痛更改那换月前换收入系的 或是遇到天灾读档用防治系的 打下敌人前换朝仓传上来之类的操作会整个把平衡玩死
作者: Guoplus (键盘大将军)   2023-10-24 15:38:00
毕竟史实的包围网也是用来养出大魔王的(?
作者: adi5566 (阿滴5566)   2023-10-25 00:44:00
多一些新政策还蛮有趣的
作者: petercjt (武告跩)   2023-10-26 11:17:00
不过追加某些势力的固有政策 是不是表示某些人的奉行内容会变更?例如新增斋藤传之类的
作者: pcs80806 (da142)   2023-10-26 17:53:00
比较想要剧本 早期人物还没死的那种

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