Re: [新生] PK家宰特性实测(强化铁砲兵/骑兵/铁骑)

楼主: eesv (小五十)   2023-08-07 15:45:34
※ 引述《chjimmy (张郎)》之铭言:
: 这次家宰看过去大家最疑惑的应该就是这三个吧。
: 官方的叙述是这样的:
: 强化铁砲兵:具备铁砲特性时,强化铁砲攻击。无铁砲特性时,铁砲攻击弱化。
: 强化骑兵:具备骑兵特性时,强化骑兵攻击。无骑兵特性时,骑兵攻击弱化。
: 强化铁骑:持有龙骑兵时,强化骑兵铁炮攻击。无龙骑兵时,骑兵铁炮攻击弱化。
: 看完叙述可能不太懂,铁砲特性、骑兵特性到底是什么?龙骑兵又怎么算?
帮忙解释一下,
强化铁砲兵,
必须城主或代官(知行)中有人有[砲术][远射][龙骑兵][升龙之势]中,
任何其中一项[特性]才能强化,否则会反之弱化。只要有其中一项就行。
单靠[靶场]跟[政策]提升的砲术等级,也不算具备[铁砲射性]。
强化骑兵同理,只要有[马术][骑兵大将][龙骑兵][升龙之势]任何其中一项特性即可。
强化铁骑同理但条件比较严苛,只有[龙骑兵]或[升龙之势]其中一项特性符合才行。
以上,可见[龙骑兵][升龙之势]有多宝贵,他可以符合上面三种家宰要求的特性。
: 1.除了LV1外,其他等级相较于原始伤害确实有增加100%以上。
: 2.关于LV1,原始伤害的628似乎是个保底值,实际上用来计算的数字应该比这还低
: (大约771*0.7=539.7)。
: 3.把特性关掉吃到-30%的负加成,LV1和LV2的原始伤害乘上0.7小于628,因此伤害为保底
: 值628。
: 4.可以用龙骑兵和飞龙之势触发,马术、砲术放一起是没有用的。
: 5.触发时若其中一项LV为零仍可触发另一个LV不为零的项目。
: 所以结论就是:
: 1.铁砲特性=砲术、远击、龙骑兵、飞龙之势(同理可推骑兵侧的)。
: 2.龙骑兵=龙骑兵、飞龙之势,无法用马术、砲术替代。
: 3.优先考虑飞龙之势,缺点是不可堆叠。要堆叠上去只能靠龙骑兵、远击、骑兵大将。
: 4.当然,等级堆越高伤害越高。
: 5.就算伤害再烂,依旧有保底值。
: 6.家宰中可能会因为铁砲训练/骑兵训练造成LV减少成0的状况,无论有无对应特性,此时
: 不会触发伤害。
: PS.砲术、马术、龙骑兵这几个可以自己叠自己,远击、骑兵大将、飞龙之势不可自叠,
: 这种不可自叠的也不吃城池数值的等级加成。(80以上+1,90以上+2)
: 但都可以互叠,所以可以用新武将放飞龙之势、远击、骑兵大将让部队铁砲和骑兵至少LV6
: ,再靠一个龙骑兵和城池统率90以上+2的方式做出铁炮骑兵都是LV9的队伍,而且此队可吃
: 本文提及的家宰伤害加成。
[远射]:砲术LV+3
[骑兵大将]:马术LV+3
[升龙之势]:砲术跟马术LV同时+3
以上三种金特性,同城内各自只会发挥一次。
城统率90以上也无法额外LV+2,固定就是LV+3,同城内只算一次。
但是可以跟[砲术][马术][龙骑兵]在互叠,然后左述三特性还可以靠城统率额外加LV。
举例自建武将拥有[砲术][远射][升龙之势]特性,
在城统率90以上时,城的砲术等级是
[砲术]本身+1,[砲术]因为城统率额外+2,[远射]+3,[升龙之势]+3
直接让城的砲术等级达到LV9。
作者: CasvalDeikun (卡斯巴尔‧戴昆)   2023-08-07 16:52:00
推推
作者: amabetter (我最爱小宝贝)   2023-08-07 19:15:00
推,还真复杂XD
作者: huang19898 (huang19898)   2023-08-07 21:26:00
难怪我大阪打德川时对方随便马术都Lv5起跳
作者: ImMACACO (Clean the world)   2023-08-08 02:46:00
推 我原本还以为靶场有效

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