[三11] 官职与带兵上限及攻防影响问题。

楼主: SethBeer (SethBeer)   2023-08-05 11:22:48
计谋系的策略中,像是神算、放混乱等等,
这个跟带兵量无关,
但其他的伤害计策中,像是落雷、火计,
带兵量越高,伤害会越大吗?
另外请问一下,枪戟弓骑、木兽、投石车的伤害,
跟带兵量的关系是?都是多多益善吗?
最后问一下,大家升官职时通常都优先考虑什么?
攻、统、特技?
升官职有无技巧?
我自己是看该武将爆击时有没有独特图XD。
作者: gummylatte   2023-08-05 19:26:00
计谋类和兵力无关 但火焰伤害和火计技巧or火神有关战法、普攻等都和兵力有关 但影响幅度应该不是纯线性主将影响部队攻防最大 主将的顺位是 带兵数>官职>统率有些高武低统武将 就很需要靠官职把他们拉成主将
作者: darkbrigher (暗行者)   2023-08-05 20:36:00
常派上阵 或是派去各种内政事务就会有功绩 不过还是打敌人升最快
作者: aloness (aloness)   2023-08-05 22:43:00
计谋类跟自己的兵数无关
作者: chuko (广陵散)   2023-08-06 07:41:00
除了一些女将外,有独立爆击图的也都是名将级,升他们的官基本上可说是必然。像姜维这种数值极高但特技极废的,大多会直接换掉他的特技
作者: sa080691 (帕森)   2023-08-06 10:45:00
影响部队攻防能力的兵力上限是7000人,高于7000就是纯粹增加HP
作者: TheoEpstein (Cubs)   2023-08-06 13:21:00
楼上讲的是错的,其实兵力大于7000还是会上升攻击力,只是幅度非线性。然后治安是看太守的“魅力”不是政治。是一直玩弄AI出击模式玩到基本观念都错了吗?XDD以网络上的测试来看,6000兵的伤害是3000兵的1.5倍。但12000兵的伤害只比6000兵多大概1.16倍而已
作者: sa080691 (帕森)   2023-08-06 19:13:00
那请你测试看看12000兵和7000兵的比较吧不过太守魅力那点倒是我真的弄错了,毕竟魅力和政治实在太少拆开来看...但至少甘宁之类的不要拿去当太守,这个结论还是不会错,用全能一点的武将封个高官可以减少很多治安巡行的麻烦
作者: gummylatte   2023-08-06 19:23:00
兵力越高攻防(打人伤害\折损兵力)是持续增加没错就只是幅度会越来越小而已
作者: darkbrigher (暗行者)   2023-08-06 22:03:00
不是应该提出7000以上只增加HP的人提出证据吗 还要人测
作者: TheoEpstein (Cubs)   2023-08-07 16:39:00
我也不知道为什么他讲那句话却不自己测XDDD
作者: sa080691 (帕森)   2023-08-07 19:50:00
电脑坏掉刚重灌,我现在就是没办法自己测7000这个数字也是深植在我脑海深处多年的认知了,现在既然有人质疑,我也想知道真实性
作者: TheoEpstein (Cubs)   2023-08-07 20:21:00
就说你记错了是7000以前上升比较大,之后越来越低。但还是有上升
作者: darkbrigher (暗行者)   2023-08-07 22:57:00
随便去咕狗 网络上就有人测了 还是你连咕狗都不行
作者: TheoEpstein (Cubs)   2023-08-08 01:32:00
应该没有人是不能GOOGLE但能上PTT的吧?

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