来光荣版能说不是吗?但没有错啦,光荣确实是清流但原因是什么呢我告诉你光荣早年进军网络硕果仅存就祇有大航海时代Onliine其实另外也有推出《信长ヶ野望Online》我被《魔兽世界》自己创建的家庭公会一向一揆《众》给自我放逐出来之后呢,有跑去玩一款国战网页游戏名叫作《大皇帝》从小兵当上盟主,而我手下有位四大将四天王ヶ一,宝瓶座的,脑筋很灵活,常想出很多很奇葩但是却超乎常理想像的概念,说起来我也很难去执行他那些概念就是算比较不懂整体服务器社会氛围风向不懂得读空气的但也不能说他错,他就是有办法以很特殊超然观点看事情那他就有不时在推崇《信长ヶ野望Online》有多么自由内容有多丰富,基本上因为我担任过版主的巴哈姆特[〥]《Ultima・创世纪》游戏系列版所标志划时代意义史上第一款成功商业化的 MMORPG 大型多人在线角色扮演游戏在日本是相当流行,因为早年《Ultima・创世纪》系列之父RichardGarriott 李察概略特 ,他呢,每次造访日本都受到明星班接待就可以知道《Ultima・创世纪》系列在日本是有多风靡多受到当时社会追捧,基于如此人气声望后续在日本也有推出《〥・UltimaOnline・网络创世纪》就影响到那一代的电玩人甚至影响及于后来日本制MMORPG因此我会在《大航海时代Onliine》找到《网络创世纪》的影子,我相信我没玩过D《信长ヶ野望Online》应亦有《〥》的影子在,但这些成功呢,事实上主要仅及于日本以及受到韩国网络游戏荼毒的台湾,但仅限于小众而已,在韩国是完全没有这些[〥likeMMORPG]生存空间的,以至于RichardGarriott李察概略特后来还被研发天堂D韩国游戏公司NCSoft给聘请去当游戏总企画并且也有制作出款名为《TabulaRasa》的动作MMORPG,这说起来很讽刺啦但总而言之结论就是《光荣》推出的MMORPG所能打入国家社会相当有限,也因此并不利好,才会又退缩回去搞单机除了《大航海时代Online》我玩过因为她和[〥]一样是[技能制]而非[等级制]练等练功练级没那么明显令人♥动但可惜带不起流行之外呢,我另外还有玩过《三国志》的MMORPG版,有创了角色在楼桑村,但因为当时魔兽世界正火红,因此很快我就把《三国志Online》抛诸九霄云外而事实上,《光荣》面向网络的第一款实验性作品其实是《Internet三国志》,这款说起来也是小众作品,但在当年也是有很多迷粉被这款圈粉,我在[〥]就有遇到一位好朋友叫 Windjack 她角色是 Windmage 是一位黑妞法师而她就是带她那些《Internet三国志》要好国众来[〥]玩后来我也有找她一起去玩《大宇SoftStar轩辕剑网络版》这就是我这段文字最初提到之时就想一起讨论的游戏公司《大宇》就和《光荣》一摸摸一样样都曾经对网络充满了雄♥壮志野望,但可惜进军网络都不顺利没有造成大利好反而一再推出一些后来铩羽腰斩的网络游戏祇好徒呼负负因此你们如果有像我这样玩电脑游戏长达四十几年不间断就会发现到《光荣・大宇》这对台湾日本原本在单机游戏雄霸一方的游戏公司呢,很长一段时间都没什么推出单机游戏就知道她们当时都在搞网络但很可惜都没有获致值得让我们这些老玩家称道的成绩成就才会祇好退回去搞单机[闲聊] 创意竞逐 ⇋ 装备竞逐
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