这款游戏是半即时战略,但是为什么要做成像11代那种棋盘状的格子啊?
结果玩到后面就东卡西卡,像是冲车不小心冲太前方,想要撤退被后方大军卡住。
不如像三国志13这样,格子点小小的,就不太会有卡来卡去问题。
之前攻城也是一样,冲车跑很慢,故意让一条路给冲车,让军队夹在中间,
结果对方城池产兵过来,前线位置被卡住,冲车就硬撞对方的兵,好烂的设计。
整个体验就很差,这种半即时战略,至少需要把格子点做很小,卡敌军算了
自己人也在卡来卡去,不知道怎么玩了
不过这款游戏还有个问题,玩到最后就只有鱼鳞、锥形、长蛇、冲车这样玩而已。
其他阵行几乎都用不太到,不过玩到后期发现井栏打城池效益较高,冲车打关卡
因为打城池敌方会几乎把兵派到7000左右,井栏可以尾掉效益最高。