这代可以简单叫做"地缚灵&韭菜&亲善大使"的快乐游戏
一开始就要把家臣绑在某一城成为地缚灵,没开科技他是跑不了的
然后兵力跟兵粮是韭菜模式,用完了会疯狂生长,等你割了在割
兵满粮满就要去找地方消耗,不然这些韭菜不会再生长
这种设计算是稍微模拟了组织兵力跨国作战的难度,
要从极后线拉兵上来要面临缺粮的困境
外交是这代的重中之重
外交附带一个极强的指令,就是强制出兵,只要盟友求援,求防御
你在协防距离内的韭菜都得出征
因此每月的亲善大使都要到各国去敦亲睦邻
毕竟每月花200就能拗到1万~15万不等的援军简直OP到不行,
尤其姻亲更是几乎到了作弊等级,可以丢200把姻亲当牛马操,没出兵就叫他出兵
常驻亲善大使 这代同盟一来免除他会攻击你,更是可以把它当小弟使唤
最好是找游戏内最粗的大腿结姻亲,这样可以使唤他帮你打城,更可以把它关起来
优点大概就是把分封感做出来,还有外交需要高度敏感度,对应战国也满符合的
但游戏内太OP了.
大概游戏内容是这样
说下缺点
1.光荣老毛病,接口不友善,过度点击,还常常跳出一些打断时间轴的报告
就说抓到人的流程,先问你要不要登墉,登墉完要按一次确认,
如果成功还会跳出家臣页面,然后再把失败的人按释放
然后还会再跳出一个确认画面,就连抓到一个小咖也要这样跑一套
这种很烦的操作还不是一个两个
造成游戏过程非常不流畅..在这个非常耗时间的游戏,过度点击真的很伤手腕
2.军团问题,军团设定完全自治,身为主公居然无法下令军团出战
造成后期非常拖沓,还要用人为操作让军团出兵,如解散军团强制开团
或者叫盟友援兵先出战,让AI判定可打
我觉得改善游戏流畅度还算一个好杀时间的游戏,不然过度点击的设计真的有点累
最好速度能再多一个极速..不然到后期有时候只是无聊再拿官位,时间条跑太慢了
这个游戏评价就半好半坏吧,有好玩的地方,但设计不良接口也是相当糟糕