[新生] 新生迟来的心得

楼主: recount (戰鬥報表)   2023-01-11 19:38:22
这代可以简单叫做"地缚灵&韭菜&亲善大使"的快乐游戏
一开始就要把家臣绑在某一城成为地缚灵,没开科技他是跑不了的
然后兵力跟兵粮是韭菜模式,用完了会疯狂生长,等你割了在割
兵满粮满就要去找地方消耗,不然这些韭菜不会再生长
这种设计算是稍微模拟了组织兵力跨国作战的难度,
要从极后线拉兵上来要面临缺粮的困境
外交是这代的重中之重
外交附带一个极强的指令,就是强制出兵,只要盟友求援,求防御
你在协防距离内的韭菜都得出征
因此每月的亲善大使都要到各国去敦亲睦邻
毕竟每月花200就能拗到1万~15万不等的援军简直OP到不行,
尤其姻亲更是几乎到了作弊等级,可以丢200把姻亲当牛马操,没出兵就叫他出兵
常驻亲善大使 这代同盟一来免除他会攻击你,更是可以把它当小弟使唤
最好是找游戏内最粗的大腿结姻亲,这样可以使唤他帮你打城,更可以把它关起来
优点大概就是把分封感做出来,还有外交需要高度敏感度,对应战国也满符合的
但游戏内太OP了.
大概游戏内容是这样
说下缺点
1.光荣老毛病,接口不友善,过度点击,还常常跳出一些打断时间轴的报告
就说抓到人的流程,先问你要不要登墉,登墉完要按一次确认,
如果成功还会跳出家臣页面,然后再把失败的人按释放
然后还会再跳出一个确认画面,就连抓到一个小咖也要这样跑一套
这种很烦的操作还不是一个两个
造成游戏过程非常不流畅..在这个非常耗时间的游戏,过度点击真的很伤手腕
2.军团问题,军团设定完全自治,身为主公居然无法下令军团出战
造成后期非常拖沓,还要用人为操作让军团出兵,如解散军团强制开团
或者叫盟友援兵先出战,让AI判定可打
我觉得改善游戏流畅度还算一个好杀时间的游戏,不然过度点击的设计真的有点累
最好速度能再多一个极速..不然到后期有时候只是无聊再拿官位,时间条跑太慢了
这个游戏评价就半好半坏吧,有好玩的地方,但设计不良接口也是相当糟糕
作者: bakayalo (化物语最后应该妖怪大战 )   2023-01-11 21:42:00
缺点没有北条家太imba应该是有什么误会
作者: haoboo (萨伊克斯)   2023-01-11 22:08:00
所以有设定两个同盟就会全势力警戒的外交debuff在,要弄到长袖善舞各势力其实满难的,真正操作上最好用的是从属特别是call援军防卫不消耗信用,连摆大使都可以省了
作者: ioylye (v(゜Д。)v)   2023-01-11 22:13:00
可能玩家选的是北条家?
楼主: recount (戰鬥報表)   2023-01-12 00:47:00
看玩的剧本吧.破一次桶峡间的信长,直接杀去近畿中国后来一次选武田,甲相越同盟一来,北条也不过亲善小弟
作者: SHADOW4869 (雪bloodmoon)   2023-01-12 07:37:00
新生接口还好吧 三14才让我受不了北条有时好像吃下关东之后 就宅在家里
作者: yung80111 (洛沁)   2023-01-12 09:33:00
好听的说法就是未来可期等pk
楼主: recount (戰鬥報表)   2023-01-12 14:05:00
有些玩久了会很受不了.譬如那个大台风.卷一下跳五六个到底在那边按的意义在哪..有策略性可言吗?.根本不可能不修的东西跳出叫人一直按 真不懂日本人的思路而且日本游戏厂商很奇怪.对玩家反馈极度装瞎光荣游戏做了十几代,通常烂的地方还是一样烂.
作者: haoboo (萨伊克斯)   2023-01-12 18:21:00
这跟接口无关吧,当下不一定有劳力可以全修而且其实真的可以不修,时间到了状况就解决了
作者: tigertiger (虎虎)   2023-01-13 09:45:00
过度点击有感,创造更是夸张
作者: joeyben   2023-01-13 15:28:00
这么久了 PK 都还没出
作者: efreet (Soth)   2023-01-17 09:23:00
没这么快吧,也才半年而已,前几作都差不多隔一年左右
作者: rdyshin (Randy)   2023-02-28 18:34:00
我觉得新生算是挺不错的一代 除了他军团AI跟智障一样..

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com