会做本研究是因为配合刷玉玺套路...呃,就是说
假设玩家预备进行一个打第10国刷玉玺的计画,不管几个月
那么,在刷到玉玺之前征个几次税掉信任度其实不痛不痒
玩家可以透过多余的金粮扩大养兵规模...
比如刘备的速推本来只能关张满兵,征个税之后可以出到关张吕三队满兵
三连战一次把华北369国通通铲平!
根据前人的研究,征税公式如下:
https://gamefaqs.gamespot.com/boards/588628-romance-of-the-three-kingdoms-ii/6
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Mechanics for the Tax command:
Always drop people's loyalty by 10 and trust by 5. You can't tax from July to
September, and you can only tax once per month.
Gold increase = (PL + Trust + Max(sqrt(population) / 10 , 7) ) *
Rand(100,1000) / 200
Rice increase = (PL + Trust + Max(sqrt(population) / 10 , 7) ) * Rand(50,500)
/ 200
然而出乎意料,经本人实测发现PC版三2跟超任版三2征税公式不同
本人推测PC版三2的征税公式如下:
金= (民忠+信任度)*Rand(90,1100)/200
粮= (民忠+信任度)*Rand(5000,40000)/200
也就是说,PC版三2的征税是跟人口数完全脱钩的!
第4国这种穷乡僻壤跟人口爆棚的第19国征起税来一模一样!
以下是实测执行方式,不想看数据的版友们可以左转了~~
用Dosbox-X的Safe-state功能,刘备第4国开局征税50次数据如下:
金, 米
148, 11051
472, 8009
312, 19045
533, 13285
368, 5145
310, 10158
162, 3088
150, 20134
450, 20207
285, 18351
282, 18872
235, 10561
370, 8483
243, 17953
151, 3925
476, 6694
211, 14913
511, 3046
400, 8881
405, 3461
342, 11894
412, 15538
535, 11419
78, 20838
278, 13796
472, 7724
220, 5092
549, 3769
478, 4758
299, 9355
541, 9130
448, 18057
59, 7764
72, 10443
490, 12378
433, 12178
421, 5474
205, 18025
110, 16761
285, 18594
432, 9850
473, 15943
411, 19760
468, 19241
462, 8846
411, 7222
245, 9625
224, 10552
188, 7504
294, 14509
若按gamefaqs网站的公式,理论上金米值上下限分别为:
金68~683,米3415~34155
然而出现上述红字破底数据,且兵粮数列顶多2万出头从未看到3万
又公式中若有sqrt(population)项
则可以预期人口众多的19国征税收益必然超过第4国
然而开第四剧本19国测试(未纪录),却是类似的数列...
可知gamefaqs公式有误
将sqrt(population)项移除后则完全符合
兵粮随机值部分原公式Rand(50,500)是超任版显示单位问题
对应于PC版乘100后应该是Rand(5000,50000)
然而测试数列显示随机值毫无取到50000的可能
推测上限应为40000才符合实测结果
以上