楼主:
axenos (上海深圳人均GDP被台屌打)
2022-09-23 23:11:51这一代士兵很缺兵粮
修路又麻烦 移动很慢
每一队出去大概就是等著全饿死的
反正饿死了好像也不会降士气
忠诚不要太低也很少被俘虏
那干脆一开始就强攻
过去创造有烧讨可以补兵粮
但这一代烧讨被改成包围
就只是单纯包著,速度很慢
所以包围有什么特殊功能吗?
作者:
EZ78 (EZ78)
2022-09-23 23:20:00建设不会被打爆
作者:
bakayalo (化物语最后应该妖怪大战 )
2022-09-23 23:26:00后期打中威风以上的会战比较好,前期还是有用的包围好像可以触发土龙攻的提案的样子
包围吃智力 跟道路路线也有关建设不会坏光这点还是不错的
作者:
sdyy (中坜市的小智)
2022-09-24 07:04:00包围可以减少损兵吧 不过我觉得麻烦点是在每次都要手动切强攻再切包围 不然很容易包围到最后突然改强攻,然后建筑就还是爆光 这样还不如一开始就强攻爆的建筑反而少
作者:
bakayalo (化物语最后应该妖怪大战 )
2022-09-24 10:51:00这一代出兵没有办法设方针常常会自作主张
作者:
ri1966 (YM)
2022-09-24 17:07:00电脑包围跟强攻换来换去应该是计算粮食跟兵力的结果,但确实蛮麻烦