新生这次有设计不少城主以上才能发挥作用的合战专用特性,
理论上是稀有的高阶特性而且持有的多是各家名将,
但是因为特性效果写得非常暧昧不清不楚,
实战中触发时机也不是那么直观,导致大部分玩家根本不知道这到底有啥用。
所以简单写篇文来介绍一下这些特性的效果以及实战到底该怎么用。
合战的城主特性有以下六种:血气、地利、乾坤、坚阵、射手、差配,
他们共通的触发方式都是在"部队不受玩家指挥,由AI自由行动"的前提下,
执行到对应的行动目标,就会触发到技能发动。
所以这得先讲到什么叫不受指挥这件事,如果玩家有主动下命令给部队的话,
下面的部队列头像上会有一个军配的图示在上面,
请参照下图,佐竹义重和斋藤朝信就是处于受玩家下令指挥的状态
https://i.imgur.com/SJxmfto
而没有收到玩家下令的部队就会依照自己的判断行动,
这个时候如果AI的行动和特性一致的话就会触发特性的效果造成能力提升。
(其实大家很有意见的镜头移动就是AI在跟你报告它的目标行动)
举例来讲像地利,它的叙述是会积极的攻击要所,那就是在玩家没下指令的情况下,
部队AI自行挑选占领要所时触发,触发的效果是机动+30。
例如下图的直江景纲。
https://imgur.com/yJPDg51
https://imgur.com/v1LZ9DU
不同特性具体对应的能力提升如下:
血气:攻击和机动 地利:机动 乾坤:机动 射手:攻击 坚阵:防御 差配:不明...
另外必须注意,触发完特性以后一旦玩家介入下指令的话,刚才拿到的Buff会消失。
所以虽然能够提升数值看起来很不错,但如同之前版友说的,
合战中玩家一定都是手动控好控满,放著AI自己乱跑常常走位跟夹击点都不理想,
也不会做战术撤退诱敌深入,Buff上完以后甚至还不能介入操作,
那这稀有的城主特性感觉也不实用。
而这个时候就要搭配"命令撤回"这个乍看看起来没什么作用的指令,
这个指令的效果就是把刚才玩家下的指令撤销(军配拿掉)重新让AI自由发挥,
透过这个指令就可以既手动控制部队走位,也发挥AI主动时候的城主特性。
具体的做法就是引导AI到适当的地点之后,把命令撤回让AI自己去动。
例如控了半天乱战抢下高台,射手部队到高台就位以后点命令撤回,就会发动射手特性
或者是把血气部队引到想要的战线绕背之后点命令撤回。
以下是个简单的实例:
1.首先不控山县昌景让它自己发挥,打下要所以后马上触发血气自己找个人冲
https://imgur.com/0ASn7qw
2.但这不是我想要的行动,我比较想让他去夹左边的烙单的,
这个时候就手动引导他到左边战线去,然后点下命令撤回
https://imgur.com/q6S0qav
3.这个时候山县的行动就符合我想要的结果,并重新触发血气Buff
https://imgur.com/902f3Gl
透过这种方式可以一定程度的引导AI的行动,同时达成玩家走位控制与触发特性Buff
当然也不是所有特性都这么好操作,
最简单的就是血气和地利,操作到离目标够近AI的行动通常都会是你想要的。
乾坤和射手受限于目标比较少没那么容易触发,毕竟退却口就那几个,射台也不是天天有
坚阵比较谜,有的时候AI就是怎样都不想守要所而是一直冲
差配(控场)则是我完全没触发过...不晓得所谓的救援我方这个条件到底是什么
当然这Buff大概也只是锦上添花的程度,以AI的弱智不差这点特性合战打来也没压力
不过想要极大化战损比例或者合战多一些操作的乐趣还是可以玩玩