https://www.youtube.com/watch?v=yK-PCKT51Rs
1570长宗我部家,打了六个小时,目前休息中,预计五点半再开
四国统一的梦想被信长大大硬生生破坏 XD,目前改转进九州
刚刚打赢一场关键大合战,讨取角隈石宗、志贺亲守等大友名将,
丰后上陆成功
简单讲一下中途感想
目前看起来还不错,不如说算是个人预想的最佳状况
就是本作之于创造,会类似天道之于革新的位置
也就是以创造为基础的再改版
虽然发售前宣传一直主打AI
但玩家可直接操纵的部分很多
AI基本上是给予辅助,采用AI可以有Bouns的程度
(如采用AI的提案,即使失败该武将也不会忠诚下降,但玩家自己去做却失败时会)
AI的判断也大致合格,比方说会趁敌方出兵时出兵夺还之前被夺的郡
除了遇到敌方入侵似乎会无断出兵以外没有什么大的问题
内政跟战略的步调也算OK
不能补兵粮的设计避免大势力滚雪球式的扩张
像是直播进入中期织田开始大幅扩张,速度也比创造时慢很多
都是只能摸个一城两城就回家,避免某些势力扩张过于快速
内政上会一直有玩家的提案提示你盖东西,每个月基本上就是把该花的劳力花完,
下个月又有新的事可做,加上外交跟调略,不太会有空窗期
合战本来是公开前最令人担心的部分,实际展出后也意外地不错
不过前提是要双方都是大军的大规模合战
体力制的导入跟特殊据点的战法增加了战略的多样性,
即使是主力该退下来休息也是要退下来休息,相对敌方的名将要尽量使用夹击
不然你就会看到像这场风神一样一个人扛整场死战不退,连放三次固有战法 XD
因为合战战胜的有利之处很大,系统等于十分鼓励玩家使用合战
所以合战本身可玩性还不错这点也是满令人高兴的
以上是看到目前的暂时感想
晚上的直播还有新的东西的话届时再跟大家讨论