[信长] 新生发售前各游戏网站先行试玩情报整理

楼主: colamonster (可乐怪)   2022-07-17 04:32:31
首先先说一下,电击online今天(7/17)台湾时间上午十点
会有新生的直播,照旧还是乌龙面主持,他是播KT游戏有定评的实况主了
剧本选择1570信长包围网,应该还是用信长起手,
玩多久不好说,就以前的情况玩一下午也是有可能
直播地址: https://www.youtube.com/watch?v=yK-PCKT51Rs
新生离发售已经剩不到一个礼拜了
各项媒体情报也开始紧锣密鼓了起来
法米通的分数也打出来了,37(9/9/10/9)分,就信野来说也是很高的分数(大志36)
评语也都相当不错,不过法米通大家都知道已经不是“参考用”而是“宣传用”了 _A_
除了媒体评分以外主要的就是游戏网站的先行试玩报告,
这几天已经有六七家媒体放出试玩报告了,
不过其中一些媒体写的比较流水帐,也没揭露啥官方没有放出来的东西,
因此我还是以以下三个比较老牌的游戏网站为主:
四龟 https://www.4gamer.net/games/561/G056198/20220711071/
电击online https://dengekionline.com/articles/140046/
GameWatch https://game.watch.impress.co.jp/docs/review/rev1/1423697.html
他们的报导比较详实,揭露的情报也比较多,
其中电击online更是声称玩了100小时以上,应该有一定参考性。
以下就不逐字翻译,大略统整这三个网站所提到的官方未公布新情报
一、内政、人事
‧类似于三国志14分为“城”跟“郡”,两边都能盖东西
郡是以集落作为内政数值的标的,然后有所谓的上位集落
城必须派遣城主而郡必须派遣领主来管理并执行内政
‧这是我个人觉得影响最大的部分:城主跟领主初期“无法随意更换”
需要研发政策“制度改新”才能任意替换,Lv2可以换领主、Lv3可以换城主
https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2022/07/20220714-210292-010.jpg
这应该是为求模拟中世纪封建大名不能随意褫夺部下领地而设计的,
于历史带入感来说不错,于游戏方便性就不知如何了,
不过电击online还嫌这个政策可以拿到的时机过早,
造成以知行论功行赏的fu很稀薄,所以可能影响也没这么大?
‧武将有勋功值的设计,要累积一定勋功值才能晋升职位,
职位又跟你能不能担任军团长、城主、领主有关
足轻大将才能当领主、侍大将才能当城主,军团长则要家老以上
换句话说跟其他KT有类似地位制度的系列作品一样,卡勋功的噩梦回来了
武将练功不顺你是有可能找不到人当城主了,....又换言之,
本作不能随便开除林秀贞了,尽管本作他的四围烂到只剩统35武40智71政55,
但他可能是织田家初期少数可以当城主的人,而且能力有城能力这个系统可以救。
‧城能力就是之前官方也有稍微提到过的,可以以城支配郡的领主能力,
对城主能力加成,所以城主烂也没关系,周围领主够强就可以把数值拉上去
这应该也是烂大名的救济措施,因为本作合战只能由大名部队发动,
那像一条丁丁或是今川氏真这种统武都不行的,总不能让他们都没法用合战。
另外,城能力也跟内政指令“城下方针”有关,基本上是一种委任指令,
一样透过政策解锁。当对一城实施城下方针时,该城的城主与领主就会依照方针施政,
如你对一座城下“防卫”方针,该城就会开始盖防御设施。
城能力需要满足一定数值才能下相对应的方针,
比方说城能力统率70以上才能用防卫方针。
‧之前官方有稍微提到的所谓国界纷争,具体来说是一种突发事件,
如果领主有特性“血气”并且智力低就容易触发,
玩家必须派武将跟花费金钱与劳力去摆平纷争,
如果放著不管,该领地的领主会直接擅自带兵入侵邻郡 _A_|||
且在纷争解决前该郡没有税收,跟一揆一样
‧本作跟创造一样,有直辖区的概念
不管是军团或是大名直领都有一定范围界线
二、行军、合战
‧新生行军类似创造,但跟创造有一个最大的不同:
创造的部队经过或站在己方城池会补充兵粮,围城时执行烧讨也可以获取兵粮,
新生完全没有这些概念,部队站在己方城池上会停止消耗兵粮,
但是不会补充兵粮──换言之,本作的重点在于如何规划一条最节省兵粮的行军路线
否则长距离大远征会变得完全不可行。
‧进军前玩家可以指定攻略某势力或某城,
部下就会做出相应的提案,诸如破坏离间之类的
有一些特定策略是只有在提案可以用。
目前已知的有藤堂高虎的“大煽动”(让敌方多数城爆发一揆)
跟丰臣秀吉的“广泛流言”(让敌方多数武将忠诚下降)
https://reurl.cc/M0rozv
‧合战根据电击onlone的说法是略简单,
胜利方式有三:击破敌人总大将,敌军士气归零,占领敌方所有撤退口
部队有体力值或是疲劳值的设定,体力用完后会陷入疲劳状态,所有能力减半
可以用战法或是特殊据点来恢复体力
部队行动时基本上以玩家的指示为优先,玩家没有下达指示时,
电脑才会自行判断行动。
‧合战胜利后可以发动威风,效果有:
敌方城池或者郡投降
周遭势力印象改善
敌方合战范围影响部队撤退
我方武将忠诚度上升
应该是面对大势力的时候可以积极采取的手段。
三、外交
‧新生沿袭创造以来的外交系统,须累积信用值来交涉
除此以外还有一个“威信”值,当玩家想跟开战势力停战,
必须找一个比敌方势力威信还高的势力仲介,可强制停战半年,
这也是本作唯一的停战手段
‧新生有四种统一结局:
https://asset.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1423/697/50.jpg
地方统一结局:将剧本开始时本据地所在地方的所有城池纳入支配之下
三职推任结局:统领全国一半以上的城池,并且需占有畿内(山城大和河内和泉摄津)
从属统一结局:统领全国一半以上的城池,并玩家以外的势力皆为从属玩家
全国统一结局:占领全日本
这其中地方统一结局达成后,还可以继续原本记录游玩
另外开局就已经占领该地方多数城池的势力不能触发地方统一结局
开局已有三职(太政大臣、关白、征夷大将军)的势力不能触发三职推任结局
大概就以上这些
另外官推也开始公布一些游戏小捏他
目前公布的有:
‧大势力城池数减少一定程度时,麾下武将会开始下野或叛逃
‧如果完全只用治理地方的方式获取勋功
一个武将要能当城主得花四年,要当军团长得花20年
‧城下方针的操作
光从以上这些情报来看,还是有一些暧昧不明的地方,
目前看起来比较值得担忧的点,是为了历史感设下不少限制,
诸如城主跟领主的更换要透过研发政策解锁、合战只有大名可发动,
跟要停战只能透过大势力仲介等,这些会不会让玩家在游戏中感觉绑手绑脚。
这方面就希望电击online的直播可以玩久一点,再多透露一些东西出来了。
作者: articlebear (政治真的满狗屁的)   2022-07-17 07:16:00
看起来的确往比较写实的发展靠 历史感增加但玩家控制度可能下降
作者: BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)   2022-07-17 08:15:00
类似三14 稳了
作者: window77 (window)   2022-07-17 08:21:00
中途无法补充兵粮 那就没办法由北海道远征关东了大后方的城池除了内政外 就毫无军事价值了
作者: cxzqwer (我不当死士啦,ジョショ!)   2022-07-17 09:12:00
这个补粮机制会让大国难以总力战耶又可以看到末期两国卡在信浓绞肉机互推不下百年了吗
作者: KKyosuke (春日恭介)   2022-07-17 09:34:00
大远征本来就很不合常理
作者: BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)   2022-07-17 09:39:00
应该可以运粮吧 而且后方没军事价值不是很正常ㄇ
作者: shinny1206 (shinny)   2022-07-17 09:51:00
大志36看到就笑了 看来新生37可能惨了
作者: smallfly (小小飞)   2022-07-17 09:52:00
讲到解雇林秀贞,为什么后来武将都不用俸禄了每个都好像免费劳工 大家都囤一堆废将
作者: sofar302 (@o@)   2022-07-17 10:03:00
居然只比大志高一分 那不买了(误)
作者: NightSoul   2022-07-17 10:14:00
霸王传奉禄是知行也能作弊,功勋越高封的领地越大,后面转封到靠近畿的城,放空被打下来,知行归零又是免费劳工了
作者: givar (....)   2022-07-17 10:15:00
还蛮期待的
作者: Alanetsai (Alane)   2022-07-17 10:17:00
这次九州 大村家、蒲池家都变独立势力了
作者: cidcheng (c'est la vie)   2022-07-17 10:22:00
不能大远征增加了大国难度就是,小国也比较好生存
作者: Alanetsai (Alane)   2022-07-17 10:26:00
公家出身的威信好高,一条家比织田家威信还高
作者: IoverIover (评论最专业)   2022-07-17 10:33:00
我觉得游戏接口还不错 很干净 看起来配色也满舒服
作者: a1739244 (Axie)   2022-07-17 10:43:00
看到快笑死 没照教学走 直接没办法继续游戏XD
作者: Alanetsai (Alane)   2022-07-17 10:45:00
没照教学这个 到时候一定一堆老玩家中招XD历史事件数看来是真的很多,而且全都能切换是否发生
作者: colhome (终焉の银河から)   2022-07-17 10:53:00
像是吧314那套引进来,应该是好事
作者: Alanetsai (Alane)   2022-07-17 11:04:00
领内诸策也太贵了...找个牢人要花1000还不见得会有四国连国人众都几乎不存在
作者: chjimmy (张郎)   2022-07-17 11:11:00
不能补粮的话,那城池容纳兵的上限应该不能太少
作者: Alanetsai (Alane)   2022-07-17 11:12:00
地方统一END(可继续游戏),三职推任END(过半数城+畿内)
作者: chjimmy (张郎)   2022-07-17 11:13:00
,或是能带粮食队之类,不然关原之战很难大动员吧
作者: Alanetsai (Alane)   2022-07-17 11:13:00
这次偏远势力大概大多都只能以地方统一为目标了吧...
作者: tokyocat (虎虎生风!!!!!)   2022-07-17 11:13:00
这是足利家第一次据点不在京都的吗 被赶到近江中国都有
作者: Alanetsai (Alane)   2022-07-17 11:14:00
要半数城+畿内全部,这连关原会战德川都不好达成
作者: BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)   2022-07-17 11:15:00
真蝙蝠
作者: a1739244 (Axie)   2022-07-17 11:16:00
出四国会被打死 四国之内无敌 XD
作者: Alanetsai (Alane)   2022-07-17 11:20:00
这次是城兵留0人式样...这如果被人从后面偷袭会死的...虽然要郡压制才能前进,边缘几个郡应该能够争取时间啊,因为有对马,壹岐也一起做出来了
作者: givar (....)   2022-07-17 11:36:00
筑城可能要等pk吧...不然新武将是必玩的说..
作者: Alanetsai (Alane)   2022-07-17 11:44:00
会战的部份都有保留玩家可操纵的权限大概是不用太担心果然第一个会碰到的问题还是"平时"很没事作这点
作者: omage ( )   2022-07-17 11:49:00
四国之雄(X)无鸟之岛的蝙蝠(O)
作者: Alanetsai (Alane)   2022-07-17 11:56:00
反正大概就是每月把劳力用完,顺便管理家臣的勋功到了大势力不知道劳力会变怎样就是了
作者: colhome (终焉の银河から)   2022-07-17 11:59:00
风闻那个不晓得会不会像314初期一样被更新改掉
作者: Alanetsai (Alane)   2022-07-17 12:03:00
谋略被看破反而造成执行武将忠诚低下(汗)不过这次没有回合概念,劳力回复时就可以下个操作了
作者: tupp   2022-07-17 12:25:00
好吧买了,虽然大志真的很无聊但起码三国志14我觉得算好玩
作者: Alanetsai (Alane)   2022-07-17 12:25:00
相较于局势发展速度,这次的外交似乎有点严苛AI自己跑去阻挡三好来抢郡的兵力被打败了...
作者: window77 (window)   2022-07-17 12:33:00
不能远征 东北大名跟北条绞肉的难度瞬间提高了
作者: Alanetsai (Alane)   2022-07-17 12:39:00
老问题的大名拿了勋功也没用XD势力击破后的录用是部份录用,还是会有人不愿意被录用这次的西园寺实充有70统率耶
作者: BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)   2022-07-17 12:49:00
一样等PK :D
作者: gummylatte   2022-07-17 12:56:00
没有筑城 :(
作者: Alanetsai (Alane)   2022-07-17 12:57:00
西园寺 革新68创造64大志63 四国那鬼地方70就会注意到城粮变成各城独立制,虽然很方便包围,不过出兵要注意
作者: AcPoVI (AcPoVI)   2022-07-17 13:13:00
毛利怎么突然变的跟织田差不多肥了,该不会是新生特有的大魔王吧,像大志pk的长宗我部一样
作者: Alanetsai (Alane)   2022-07-17 13:20:00
毛利这时代有近10国的领地啊,不过元就快要死了
作者: AcPoVI (AcPoVI)   2022-07-17 13:35:00
然后将军搞完合战就被放逐了
作者: cxzqwer (我不当死士啦,ジョショ!)   2022-07-17 14:44:00
北条还是一下子就把关东吃光
作者: kukockuo (2010 南非)   2022-07-17 14:50:00
大家会推荐买switch or steam版?
作者: Ansdy (帝黄离)   2022-07-17 14:53:00
接口是大志吧
作者: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2022-07-17 14:53:00
话说玩到现在有人看到铁砲吗?我没一直看不清楚
作者: wed3qla (阿川)   2022-07-17 15:28:00
没有革新的感觉 失望
作者: cxzqwer (我不当死士啦,ジョショ!)   2022-07-17 15:35:00
回去玩革新最有革新的感觉了,对吧?
作者: fortrees (九黎鲧)   2022-07-17 16:21:00
合战看起来真的蛮简单的 电击online中肯
作者: kcs58899 (干你欧皇)   2022-07-17 16:22:00
目前看起来评价是ok的吗
作者: Alanetsai (Alane)   2022-07-17 16:24:00
合战看起来是大志+创造的优点面不过各城兵粮分开的问题,会让管理上需要多用心
作者: detonator (犬之爱)   2022-07-17 17:01:00
好期待喔喔喔!
作者: IoverIover (评论最专业)   2022-07-17 17:12:00
请问合战打起来有什么技术操作或是特色吗?
作者: tanchuchan (毛毛)   2022-07-17 20:52:00
只比大志高1分 担心…
作者: wahaha2005 (我是谁2005)   2022-07-18 09:59:00
法米通的分数不用太介怀啦 36-39分都差不多40分才需要担心
作者: Alanetsai (Alane)   2022-07-18 18:25:00
法米通预告20:30要开岛津家https://www.youtube.com/watch?v=1zqOPqmfMHU

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