楼主:
dreamka (困惑)
2022-05-16 12:34:54最大的因素是部队可以直接行走于小河上
而且还能于河岸的任何地段轻松上下岸 不像11代那样只限于港口
所以需要防御面变得更广更难以预测 所谓“备多力分”是也
最明显的例子就是永安东边的渡口
以前11代只要在渡口处盖个阵 少量部队就能堵死一大票敌军
14代则不然 你盖建物堵渡口 我完全不需要理你 绕道上面一点点直接渡河就过去了
那个建筑简直是盖心酸的
河流在14代 完全失去防御作用
虽然河里部队能力会降低 但是如果来不及堵截 也是一下子就上岸朝你杀来了
永安这条短溪都如此了 更不用说万里长江黄河 是要怎么守那么长的河岸啊 = =
同样是大地图作战的这两代
习惯11代防守法之后 真的不太适应14代的地形啊
因为14代的骨子里算是9代的灵魂只是六角格子像11代罢了
楼主:
dreamka (困惑)
2022-05-16 13:00:00九代也不能直接渡河啊
作者:
Mareeta (寻找新乐章)
2022-05-16 13:05:00没 这代河很重要 兵种在水上会变很鸟的小船 你防御建的好外加堵坦在缺口 小船会被箭塔射爆水上有水性的兵种加全能力的更猛你可以延河补箭塔 缺口补石头 有铁索可以锁港口的时候因为可以做成自动断粮 防御会变的更鬼像是讨董刘备的平原 有没有铁索是两张图但是你如果让会坚守的方圆鱼鳞爬上岸他就会无损尻你的箭塔有河流的图只要有铁索都很容易建成自动断粮 有时候光摆石头对面就会淹死在海上然后电脑都很爱派乌龟出来这种一回合只能跑三个的很容易就会被断粮
楼主:
dreamka (困惑)
2022-05-16 13:18:00啊 我玩的是无印 没铁索 QQ
作者:
ak075 (颗颗)
2022-05-16 14:49:00渡口压住就可以了,从其他岸上上来,你就断他粮道不然也可以压岸边,但记得注意下武将个性,避免乱冲
作者:
BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)
2022-05-16 16:45:00这样才好啊 只能从港进出太好坑了
作者:
wpd (??)
2022-05-16 16:55:00不限港口的设计可以 但应该有限制或惩罚机制例如超过多少人的大部队只能走港口 或者高等船只只能走港口
作者:
o07608 (无良记者)
2022-05-16 21:11:00惩罚机制就是涂色啊,不从港口上去=没占到港口府=守方每回自动涂色=断粮道而且就算不用铁索那些,放部队在岸上硬干小船也可以,小船没升到三级大船都是来送幸福的
作者:
wpd (??)
2022-05-16 21:30:00阿就是放一支1000人杂鱼队在地域边缘就可以防涂色啊
作者:
o07608 (无良记者)
2022-05-16 22:49:00窝不知道,没看过电脑这样搞
作者:
BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)
2022-05-17 00:25:00我有遇过 就再派个别働队去搞杂鱼队
作者:
wdcr (无敌超人)
2022-05-17 00:38:00电脑不会放杂鱼来防涂色阿
作者:
BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)
2022-05-17 08:49:00我有遇过一次耶 我在襄平 电脑一开始一直被断粮 后来在外海放了一只小队
作者:
youdar (Yoda)
2022-05-17 12:43:00我玩金旋就是靠打海战至少歼灭曹操十几万人 这待海战地形很重要欸 守好港口 盖箭塔或阵 放方圆雁行死守 杂鱼也可拖垮神将
作者:
o07608 (无良记者)
2022-05-18 08:31:00我等楼上的314城市联防心得好久惹QQ
作者:
ohiyo2 (跟ptt一起出社会)
2022-05-18 14:26:00这代地形很重要啊 要配合阵型跟武将个性还有土垒 呵呵
作者:
mekiael (台湾加油)
2022-05-19 09:19:00河岸很好守吧,你不占港口后续断补给怎么打…