Re: [信长] 创造PK 保守大名兵舍比例问题

楼主: bmfer (BM)   2022-03-18 14:57:24
※ 引述《cableisbad (长尾景龙)》之铭言:
: 算是回锅玩以前中断很久没碰的上杉纪录,有个疑惑就是之前看到有规划爆兵城的文章,
: 但保守大名没有兵舍突破石高上限政策,那仍然需要规划半农半兵舍的半调子爆兵城吗?
: 还是像某些说直接重点只盖农商靠人口增加来的领民兵就好?但感觉这种好像是考量到要
: 用到我不太想开的寄子寄亲的关系…
创造PK 还是盖农田 + 兵舍就可以。
钱大部分还是卖米来换,乐市乐座钱也不会花不完....
钱主要来源还是外交?
1.存钱 朝廷取得官位
2.开远交近攻 (全大名外交)
3.撑20个月
4.开传马制 发大财~
能开一些政策都大大名以上了,就很容易玩。
要改创造政策也是可以走。
创造一直都是兵力、米最重要,商业其实还好。
因为玩家还是要尽量用外交跟夹击,铁砲、骑马 花很多钱,但打起来效果小小...
作者: a7v333 (蠢与穷)   2022-03-18 20:19:00
对,我觉得设计失衡,商业除了特殊建筑需求,基本没用如果有金矿,盖挖掘场可以增加附近的兵舍,还有矿收入+10%
作者: cableisbad (长尾景龙)   2022-03-19 11:27:00
我是觉得有个情况ㄧ定会觉得很缺钱,就是前期雪球还没滚起来,又对内政方面很有强迫症打下AI的城都要把狩场八幡宫这种的改成经济上比较实用的建筑物时…算上米问屋好了,八幡宫有人认为初期有用
作者: KomachiO (~江戸っ子気质な死神~)   2022-03-19 12:19:00
AI真的很爱狩场跟米问屋......Orz 改到发疯
作者: dreamka (困惑)   2022-03-19 13:17:00
重点是你改好 委任给军团后 他又改回去了 = =

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