[信长] 创造PK 保守大名兵舍比例问题

楼主: cableisbad (长尾景龙)   2022-03-17 22:32:26
算是回锅玩以前中断很久没碰的上杉纪录,有个疑惑就是之前看到有规划爆兵城的文章,
但保守大名没有兵舍突破石高上限政策,那仍然需要规划半农半兵舍的半调子爆兵城吗?
还是像某些说直接重点只盖农商靠人口增加来的领民兵就好?但感觉这种好像是考量到要
用到我不太想开的寄子寄亲的关系…
作者: Baychu (月桂丘)   2022-03-17 23:28:00
因为只有创造能点出兵农分离,兵舍能不受石高限制,否则兵舍上限是取决于石高的,所以一定是石高>=兵舍商业的话,冲石高靠卖粮赚钱就好,一般商业是非创造系最不需要开发的,不过不要卖粮卖太凶导致没粮出兵还要看你家大名政策是走民兵还是走常备兵,走民兵流的可以不太注重兵舍,全力冲人口和民忠让可用民兵大增,走常备兵的就要盖兵舍了,然后要不要开寄子寄亲就看你喜欢本城主力打天下,还是分城各各都有实力分担战线就是
楼主: cableisbad (长尾景龙)   2022-03-17 23:41:00
喔喔,不好意思因为想说原文有点臭长怕重点不太明确又改了些,但没注意到有回应了不然考率到我应该不太依赖寄子寄亲,就还是盖多些兵舍好了
作者: Baychu (月桂丘)   2022-03-17 23:53:00
PK因为多了名产会改变各区块该建哪种设施的关系,不像本体每个城都有所谓的最佳效益规划,而且名产是随机分配的,所以PK的区域规划没有一定答案,然后要开寄子寄亲的话,还是看你所在地的分城够不够大,平原地区的分城往往至少5、6个区块可以开发,花个几年时间农分城再开寄子寄亲跟鬼一样
楼主: cableisbad (长尾景龙)   2022-03-18 00:01:00
只是说虽然我也看到过保守区划商业需求比创造少很多的文,但ㄧ直不太确定原因,是因为创造必开政策比保守和中道多很多的关系吗..恩恩 是有看到寄子寄亲这项政策还蛮注重建设分城的
作者: Baychu (月桂丘)   2022-03-18 00:09:00
创造的乐市乐座效益太大,商业盖起来每个月钱都花不完,而
楼主: cableisbad (长尾景龙)   2022-03-18 00:10:00
只是觉得上杉玩到目前的状况似乎直接进攻会比较快XD
作者: Baychu (月桂丘)   2022-03-18 00:10:00
且要冲创造性也能在商业区盖茶室,保守反而连茶室都不能盖保守就是前期冲一波扩展领地,需求上绝对很吃粮才石高优先
楼主: cableisbad (长尾景龙)   2022-03-18 00:13:00
原来如此,了解!!

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