[三14] 一点感想和期望

楼主: huang19898 (huang19898)   2021-12-04 22:30:20
之前只玩过6、8、9、10、11代,只能用这几代做比较
三国志14我玩到现在玩到统一十几次了,还有不少次只有尝试开局
这代把战场地势和地方资源差距表现得很好,深刻体会出边疆易于割据但难以扩张的困境
武将数虽然是最多的一代,但个性和阵型系统让每个武将都有特色
使得其他代的杂鱼在弱小势力开局时也能在关键地方发会作用
从每个武将和各地地形的设定看得出光荣在考证上下了十足的功夫
这代的优点前面不少文章有很多详细的介绍
说到历史类游戏,本质还是要说好故事,引领人进入大时代的氛围
但这代不足之处,我觉得跟之前9代一样,是缺乏故事性
一、开局
14代开局,开头都是不能在断句时快进,只能一次跳掉的动画
各势力都是军师跑过来说等你很久了,然后不论重开几次都是一样的基础说明
顶多孙刘曹才能享受到军师多讲一句结论的待遇
反之六代的开局每个势力都有开场的故事,表现出各个君主的野望和个性
https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1535893400.A.8EA.html
8代就算不是孙刘曹,不少参与天下大势的君主也有自己的开局故事
https://i.imgur.com/Uwx1t0I.png
https://i.imgur.com/2OMvNYe.png
像袁谭、袁尚兄弟从202年一直到207年每年剧本都有他们怎一路被打爆的开局故事
二、历史事件
14代历史事件的演出也乏善可陈,大都像网游般仅凭暗亮交错的人物图像和极简的对话
就把事件带过,虽然武将数最多但能参与进事件的角色不如前代
玩曹刘孙以外的势力没一两年后就偏离历史较很难触发历史事件外
吴帝即位后也不再有历史事件
像难得做出"正始之变"剧本,曹爽、司马吃掉对方时没能做出事件真的很可惜
历史事件的发生也都没有达成不同条件时if的分歧(记得只有董卓后继者有差)
玩到后期不断重复地与XX族亲善、称霸XX、城池增筑反而降低游戏体验
三、结局
影响结局种类的只有几个条件,每种结局的对话内容似乎每次都没有不同
可能是我都玩蜀国后期或弱小君主
其他代我破关次数少不知道是不是也都是这样
但希望能随着君主的不同有不同结局故事
比如后期剧本用刘禅统一会有姜维为首一群老将感慨终于完成先主、丞相的大志之类的
(然后诸葛亮出来显个灵)
四、称霸战记
这代PK的称霸战纪比起历代的短剧本或战术战役模式,可以选择不同方的势力很让惊艳
像河北平定战、吴平定战中选择袁谭、孙皓来玩有挑战逆天的爽快感
https://i.imgur.com/47hlLaG.png
但打赢之后就只有君主出来呛一句“哇哈哈 我赢了”的称霸宣言...
六代除了过场的故事演出很好外
https://www.youtube.com/watch?v=8Og14ruDSuw&t=1777s
https://i.imgur.com/jQDmZG6.png
战争过程武将出场时的对话也有精心设计过,用短短发言带出他的立场和心境
(当年玩三六时刚读过张悌的故事,对这角色满满的同情,但几次灭吴战打输后还是生气了
用力放火烧给他死XD)
11代印象不深、8代在战役达成不同条件会走到不同路线也让人印象深刻
(虽然当年我麦城之战撞不下城墙就放弃了)
https://www.youtube.com/watch?v=b-yoF0SY0T4
三国志六短剧本强行北伐甚至连姜维称帝窜汉的结局都做出来了
五、共通事件
三国志六每季都有仙人、名嘴出来刷存在感,记得三八祢衡的嘴砲内容也是让人愉悦
难得三国志14加入了这么多命理老师,没让他们每年出来开释一下国运真的可惜
其实可以让他们一段时间占卜一下往哪个方位出兵不吉、哪个武将待在哪里会死
不听劝就一半左右机会发生憾事
(如遭遇敌军时突然混乱、眭固走到射犬就会膝盖中箭身亡)
作者: ptrpan (人生目标)   2021-12-05 00:53:00
天子之气...天气之子...嗯...
作者: King5566 (王者56)   2021-12-05 02:54:00
优文
作者: linchen1 (coolman)   2021-12-05 03:19:00
推!
作者: chordate (封侯事在)   2021-12-05 03:27:00
刘禅应该不是 征讨辽东吧,征讨荆州之类的?
作者: johnnyguava (guava)   2021-12-05 06:29:00
SAN6真的是我自己玩过(5-11/13/14)最有印象的一代
作者: astudent   2021-12-05 08:00:00
塑造每个人物所处时空下的境遇与氛围 才会让人有感
作者: ReganLu (RLU)   2021-12-05 09:30:00
推精华文章!
作者: uohZemllac (甘草精华雄没醉)   2021-12-05 09:35:00
作者: tim5201314 (花美男)   2021-12-05 10:00:00
玩14原版只觉得10天就暂停一次很破坏节奏 pk有改善了吗
作者: bear19870314   2021-12-05 10:43:00
六代不同的人会有不同的对话真的很屌,现在的游戏很难这样了
作者: chordate (封侯事在)   2021-12-05 10:46:00
作者: Mareeta (寻找新乐章)   2021-12-05 10:58:00
离太阁五还有很大的距离 最爽的是有五丈原剧本可以直接玩姜维传XD
作者: AgyoKan (AgyoKan)   2021-12-05 11:53:00
怎么拿314来比太阁5...
作者: LBJKOBE5566 (卍解!漆部上岚)   2021-12-05 12:08:00
觉得第三点的强化系统的想法很棒
作者: super1315566 (台湾中国,一边一国)   2021-12-05 14:06:00
推推
作者: wpd (??)   2021-12-05 18:01:00
11刚破一次 14那种随处上岸真的要做更多限制或惩罚不然东吴水军优势根本形同虚设 11限制渡港口就一定会遭遇水战
楼主: huang19898 (huang19898)   2021-12-05 19:06:00
随处上岸的惩罚就是一不小心就被断粮吧东吴水军优势是因为AI很少在江面上迎击才发挥不出来不然操舵+楼船在水上威得超可怕好像也没看过AI沿岸边造铁锁
作者: a435007 (阵雨)   2021-12-05 19:34:00
同意 感觉光荣只在乎游戏性 不在乎历史性但会玩三国历史模拟的人 都是喜欢三国历史的光荣不断推出炫炮的战争模式 玩法 美化人物图像却忽略把三国历史引人入胜的呈现给玩家坦白说六代之后 真的在这方面没什么诚意
作者: mekiael (台湾加油)   2021-12-05 21:22:00
你说得很好,故事性和事件的触发以及数量都是314的缺点,光荣太过重视游戏性和系统反而忽略了历史模拟游戏另一种有趣的醍醐味,各种空想剧本也不能仅止于开头的设定,而是后续的发展事件与互动回馈的机制才是最值得再三游玩的乐趣
作者: passpass (Pass~)   2021-12-05 21:25:00
推!好认真!!!话说三6是我人生第一次买游戏呢!到现在每个BGM都烙印在心
作者: ReganLu (RLU)   2021-12-05 21:27:00
话说六代很难改剧本档 只能改一般武将配置 改君主会出事剧本年份 势力人德 城市数值 都不能改 改了就坏档了 QAQ不过“汉帝”姓名、头像、所在地,倒是都可以修改的样子
作者: wdcr (无敌超人)   2021-12-05 23:14:00
八代作为武将制有一个好处是 他的事件除了像RPG解任务一样的结婚事件以外有些历史事件不需要是历史人物才能发动 只要条件满足就好例如大小乔出嫁 符合条件的义兄弟就可以这样带入感就增强很多...尤其我这种自创派的
作者: jl860325 (全全)   2021-12-05 23:49:00
优文 菜鸡推个
作者: Ansdy (帝黄离)   2021-12-06 00:16:00
优文推
作者: littlewhite (小白)   2021-12-06 00:30:00
可是我想自己收大小乔,不想跟别人分啊
作者: mn435 (nick)   2021-12-06 03:42:00
八代缺点就明明武将制 最正的大桥跟胡姬还要当君主才能娶
作者: Houei (金山好吃粥,伸!)   2021-12-06 04:15:00
触动历史事件的条件放宽如何?譬如吕布一大败 陈登即为君主
作者: zzLin (zzlin)   2021-12-06 09:19:00
作者: Posaune (横滨的杜鹃不啼)   2021-12-06 15:06:00
想要信长之野望那种满满的城池数XDD
作者: easydo (.....)   2021-12-06 20:45:00
六代真的不错 六代是光荣三国志系列中 我第一个接触的不过六代有一点我觉得很麻烦 就是这代的武将都太有个性以前六代玩到后期 势力已经很大时 都很怕突然间武将忠诚就集体下降 平常有常在会面也没用 后期到一定时间就是会发生
作者: kisaku1980   2021-12-06 21:08:00
六代很写实啊 后来君主都没在带兵打仗 一直会见就可以了 要不然就一直求官职
作者: wdcr (无敌超人)   2021-12-06 21:48:00
6代势力小要顾打仗 势力大内部就开始派系斗争...尤其称王前的王佐vs霸权党争 放著不管还会派刺客捅来捅去
作者: fukobe (环岛阿福在美国)   2021-12-07 00:40:00
好闻!
作者: frogchine (悠悠苍天此何者哉)   2021-12-07 22:09:00
我很希望内政可以有基础NPC文官可以委任不会因为人太少而不能开发地区或维持治安
作者: skz (kk)   2021-12-08 01:31:00
DLC开启结婚生子培养路线和武将拔擢系统必买
作者: Sessyoin (杀生院祈荒)   2021-12-08 02:55:00
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2021-12-08 19:35:00
这代名将是真的可以以少胜多,个性跟独特战法的改进我满喜欢的希望可以改进跟喜欢的女武将结婚厚,一段时间会有小孩=///=名字给玩家自己取,能力乱数XD
作者: Posaune (横滨的杜鹃不啼)   2021-12-08 20:57:00
是说其实次势力附庸的设定或许也可以加入呢感受一下叫不动地方军头 或是将在外不受命的感觉
作者: EZ78 (EZ78)   2021-12-08 21:09:00
叫不动地方军头这种RNG一定让游戏变很烦躁的 不推
作者: sugoi5566 (斯勾以内 Asia No.1)   2021-12-08 21:40:00
作者: Posaune (横滨的杜鹃不啼)   2021-12-09 01:24:00
喔好吧QQ其实我是想要泰山张爸那样的味道或者是关中那票小霸王变成名义上属于势力的一部分 但是有些指令下不了而要这些家伙出门卖劳力 就得给资源/硬凹/说服之类的
作者: wedjkl789 (cc)   2021-12-09 14:17:00
作者: Yshuan (倚絃)   2021-12-10 14:43:00
推一个 这篇是成就控要的
作者: andrew2025 (李奇)   2021-12-11 23:26:00
台湾人为什么没有自己的三国游戏?
作者: smaller ( )   2021-12-12 14:26:00
我觉得14刚开始的钱粮设定比较好 很多地方穷的要死要准备很久才能出兵 容易饿死 但更新后就到处都肥到出油有喔 14刚出我就玩了 那时深刻体会偏远地区的无奈xd
作者: KKyosuke (春日恭介)   2021-12-13 17:20:00
20200319更新1.04版的时候有对军粮收入做调整大概上调了50% 至少不会因为屯兵而饿死了对玩家而言影响最大的可能是商人指令的调整 可以炒粮一开始如果商人不来 真的会屯兵屯到饿死...
作者: gongn (海泳/潜水/独木舟)   2021-12-13 17:28:00
回头看真的发现六代很多用心的地方,后来几代都看不到了
作者: smaller ( )   2021-12-13 22:17:00
其实我喜欢会饿死的玩法 出兵都要好好考虑xd另外我觉得更新难度提高后 个性跟地域加成不合理强如吕布深入敌地 遇到曹氏家族 都被打假的
作者: Mareeta (寻找新乐章)   2021-12-16 06:29:00
要合理玩上级 顶级连农都农输 但好处是只要劫到粮车就不用农惹
作者: wdcr (无敌超人)   2021-12-18 08:52:00
14是可以自己做事件 不过拿不到称霸和成就就很烦 XD

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