恕小弟不太会分享(因为我一般都是来潜水看人家分享的)
就想到啥写啥吧
三14pk发售首日购入到现在
首发是二袁剧本的曹操
跟着事件走还蛮顺的
已经灭了刘备、陶谦、张超、张鲁、平了青徐兖豫州当到大将军,大势底定。
1.宅方面:AI从原本三14盖一堆阵、橹为主,转而弄很多陷阱,扫雷王郭嘉变得
非常重要。如果自己有智将,应该也可以这样搞,靠伪报可以帮玩家宅很久。不
过记得要出方圆阵,免得伪报前先被挑死。
2.年表还不错:可以回顾自己一统中国的过程,增加游戏乐趣。
3.期待以小君主开局:我觉得这代最好玩的是玩非曹君主,最后要对抗曹魔王的过程
,因为PK增加很多要素,研判应该会增加玩家玩小君主反转的机会,纠竟是增加乐
趣?还是因为难度减轻降低乐趣?就见人见智了。
4.局势演变:放任AI互打的话,大者会大更快,因为有地利,所以前项说会帮助玩
家的部分,会否因魔王大太快而在另一方面增加难度,也许是另一种平衡?
5.好玩的点大多还是因为顶级AI:基本上相同兵力对干还是会挂,因为AI绝对算
得比你准。可趁之机还是要趁他们互殴的时候,这点不管PK不PK都一样,只是现在
,看不到的陷阱真的变多....各种混乱止步火烧...现在要占府牺牲要更大!!!
6.个性:武将因为调整或新增的个性变得蛮丰富的,但是我本来想说光荣可否建立
一个输入个性搜寻武将的接口,结果PK还是没有,有时要找半天。另外,有些个性
在玩小君主一开始缺将的时候会变非常重要,相信我。
7.地利、邻国交易、异民族:呼应第3点,玩家真的要靠这些才得以翻转局面,可以
的话,尽量收集,否则光"宅"只会跟魔王差距越来越大,主动出击现在又碰到爱设陷
阱的AI....
8.挑战性:原本顶级就蛮够,只是会有些时间因为能做的不多,所以有点无聊,只能
不停搜索,说到这为啥那些XX之书还在?真的有人会点"学习"吗? 看得出PK多的要素
是为了弥补这些空虚,基本上空虚是一时的啦,小弟认为觉得空虚就该升难度了,如
果顶级都可以随随便便统一的话,那我们玩的可能不是同一款游戏....
不晓得你想得到的分享是不是关于这些方面?还是要知道CP值到底如何? 这个答案没
办法给你,因为对我来说是够啦,因为主要嗜好就是玩三国志系列,所以价钱不要真
的太夸张就好,就请你从上述的分享略为判断囉。