[成吉] 成4的商人推荐武将

楼主: qlz (())   2020-11-01 03:55:51
事件:将军介绍
发生条件:(1)只发生于玩家操控国家。(2)武将数/都市数低。
结果:(1)愿意付款给商人(1000/2000/3000/5000)→得到一名武将,能力通常与付出
金钱数成正比。(2)不愿意付款→无。
作者: KKyosuke (春日恭介)   2020-11-01 05:16:00
玩新君主的话这个事件就是神事件
作者: if4 (if)   2020-11-01 08:48:00
我没玩过这个事件,看来我玩得不够多
作者: Davidking (虽千万人)   2020-11-01 10:40:00
为何我从未遇过5000元的
作者: omau (欧茂.欧拜)   2020-11-01 10:41:00
我也没遇过 5000元 看来该开来复习了
作者: KKyosuke (春日恭介)   2020-11-01 11:56:00
新君主开局只有四个人 君主可能还要开会生儿女 放一个专门录用的话建设就真的太慢了而且录用也没很快 如果这事件来的够早一千块也买啊
楼主: qlz (())   2020-11-01 12:14:00
我自己就习惯有录用技武将一定摆城内找人,最多两三季就补上啦, 速度这点每个人不同就不多评了
作者: castlewind (城中之风)   2020-11-01 14:10:00
毕竟游戏有总武将人数限制 一般玩家爱用的君主 也没缺人到需要拼这个特殊事件 而且文化度搞上去之后 找到的随机武将或者自己后宫出产的儿子能力也比较强
作者: reich3 (月涌大江流)   2020-11-01 15:28:00
重开30-40次还太少,真正有效样本数是至少100次商人上门介绍武将。然后把每一笔数据记录在Excel里。数据包括城市的十大文化值,仲介费金额跟武将的三围跟兵种熟练度及所属文化圈。
楼主: qlz (())   2020-11-01 15:30:00
我懒得去做真正的机率统计......
作者: reich3 (月涌大江流)   2020-11-01 15:30:00
还有当时城市所属的武将数(包括城内闲闲的君主,建设武将,移动武将,交易武将,领军的武将)这样就提升到另一个层次的游戏体验~而且不一定是随机事件,我一直怀疑随机搜寻的将领,商人介绍的将领跟王子数值一样是有公式的!
作者: castlewind (城中之风)   2020-11-01 18:43:00
NPC会一直增加不怎样的垃圾武将啊 每次攻城都得砍掉一堆虚构垃圾把额度空出来 不然文化再高也找不到人建设的杂鱼靠史实武将就够用了
作者: jasonyeh (战斗)   2020-11-01 19:48:00
我也遇过推荐武将,但没印象有要选花多少钱
作者: iamcrazyforu (爱吃糖的猫)   2020-11-02 21:39:00
这个事件和新君主的将军仕官事件是可以并存的。另外我之前在测试mod的时候,发现钱少有时候也会出现能力不错的人物,钱多有时候也会遇到不怎么样的人另外我是觉得这个事件对于开局只有两三个人的小势力的帮助有可能比新君主还大
作者: MrHeat (热火先生)   2020-11-02 22:07:00
小国4-->5就差很多 就算能力都是20上下也总比没有好
作者: reich3 (月涌大江流)   2020-11-24 12:59:00
用上面我自己设定的实验参数,初步实验结果,商人推荐的将领能力与支付的仲介费高低无关,跟君主跟城内将领所有数值及特技无关,跟城市十大文化值高低无关。

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