[社讯] 令和3年3月期Q2财报(20/7-20/9)

楼主: colin90149 (王者之狂‧狂者终不悔)   2020-10-26 22:21:55
短信
https://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ir1_20201026.pdf
说明会简报
https://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ir2_20201026.pdf
有关金钱数字皆为百万日圆
决算期 营业额 营 利 税前利 纯 利 营利率 娱乐事业营收
19.04-09 16,564 3,439 6,077 5,931 20.8% 14,873
20.04-09 23,141 8,447 15,289 11,845 36.5% 21,683
本期预估 51,000 17,000 25,000 18,000 33.3% 47,450
19.07-09 9,336 2,483 4,830 3,721 29.4% 8,488
20.07-09 11,778 4,060 6,332 5,217 34.5% 10,941
持续受惠于疫情影响
Q2的营业数据也大幅提高
但业外收入则是维持与去年相同的水准
光荣预测下半年收入应较去年度同期增加10亿日圆
但各项获利则转趋保守
推测下半年度惠减少金融商品的交易
====================
在经营成绩方面
娱乐媒体事业的营业额分别是这样
去年度 本年度 备注
实体 5,553 6,183 实体板,并纳入合作开发收入、契约金、授权金
数位 2,450 4,290 仅为数位商店贩售的游戏本体
DLC 970 1,040
家用游戏合计 8,973 11,513 上述三项合计
PC线上游戏 670 800 线上游戏三中老与大航海时代五、信野20XX
手机、SNS游戏 4,610 8,000 纳入授权收入
其他 180 170
线上、手游合计 5,460 9,770 上述三项合计
活动、商品 440 400
娱乐事业整体 14,873 21,683
其他还有需要注意的地方:
营业额的话,海外地区较去年同期增加近500亿日圆,占比也超过营业额的ㄧ半
增加幅度最高的地方是亚洲地区
然而整体的销售量却是下降的。
对比营业额分布,应该是中国的授权金和在中国营运的金额回流所致
回顾本季业绩
遥久七销量就3万了
妖尾在全球有31万的战绩,以GUST来说还岁不错的成果。
三国志35周年纪念作品霸道正式营运,ㄧ开始还会ㄧ直开服务器,但最近开始停滞
目前已知的下半季作品
三国志14 PK
毋须多言
ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~
从公开到贩售好像隔了6个月,算是无双级的待遇。
アンジェリーク ルミナライズ
迄今未公开发售日期.....
莫忘金弦OCTAVE的悲剧
midas第一作 真北斗无双
事前登录突破80万人
大概有16个201X这么多(棒读)
但midas改版后的第一个作品还是用旧到不能旧的IP
这.....
ゼルダ无双 厄灾の黙示录
TGS上出乎意料的新作
但可操作人数看起来不会超过10人,而且还有历史之壁的问题在
真三国无双八帝王传
千呼万唤始出来的帝王传,但确定把中国ㄧ枚的地图砍掉
战场将侷限在城池攻略上。
目前仍未有情报
真三国无双(手机游戏)
本家第三度挑战手机游戏。
前作的BLAST其实有扩大营运的本钱,但还是被终止了
本作恐怕会跟BLASTㄧ样,到9代发表前突然终止
Surge Concreto DX
GUST是不是没游戏在开发了!
==近期总结==
1.信野20XX这个10月太凶狠,这个朝仓宗滴跟小少将真让人想抽,长政?再看看
2.三国志HEROS终止营运。跟HEROZ的合作还会不会持续下去
3.大航海时代6也默默的度过周年。主线故事告一段落。
4.光荣的500万本级的作品改到2022年度发售,要运用新主机的效能(棒读)
5.新追加的挑战是200万本~500万本以上目标的家用游戏。这个目标ㄧ看就很难
6.马迷期待的无败三冠牝跟第三匹无败三冠牡终于达成。但今年不会有骑手游戏。
作者: bestadi (ADi)   2020-10-29 23:15:00
老任跟KT又合作一款新游戏 https://youtu.be/uonVlwfc7Ns

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com