Re: [太阁] 重温太阁四

楼主: cito (シト)   2020-08-05 13:03:25
真田幸村基本上是太阁四亲儿子
是靠三大突袭技乘崩赤备影武者
不出奔的话学不满忍术奥义皆传
简而言之虽变强但也多一堆废卡
单就游戏性来说真田天生都好牌
直江兼续其实天生就没啥好牌打
来打关原要先学一波才比较能战
直江要找到人学的难度会比较高
往家里看堂堂第一猛将本庄繁长
的确觉得官方设定爱都点到武田
※ 引述《ricky158207 (科科任)》之铭言:
: 最近又把太阁四挖出来玩
: 太阁系列来讲 四代算一个分水岭
: 五代的很多特色其实都是承袭四代而来强化的
: 例如技能小游戏 人物卡(可选大部分登场角色游玩) 战斗手控度大幅提高...等等
: 所以虽然很多人都推五代 不过我自己来讲 是觉得四代虽然没五代精致
: 不过情怀有加分 而且游玩节奏也比较快
: 像五代就大幅削减了战斗拿到功勋 技能数值从3>4
: 后段小游戏玩到完美还是没办法一次升级 特殊卡片数量也大幅提升
: 所以反而比较常把四代开出来玩
: 这次打先后玩了 直江兼续 真田幸村
: 直江 武力一定要点到83
: 配合京都公卿送的铠甲(+17武力)才能凑到100 理由下述
: 触发关原会战后 选坚持要追击德川
: 打这场我方兵力不比德川少 武将素质也很差(全备队大将...)
本来也没多优
只是还能练
不过四代练主角之外武将他们完全不会得新卡
所以要求他们练满真的只是自嗨
即使这样,我还是会想把他们练满 :)
: 所以要把兵力集中在直江本队上 利用阵型直攻家康本队拼一把
: 所以选阵就很重要 德川爱摆锋矢阵 家康本队会在边边角角
: 与其选会相克的阵 不如选我方本队能直冲家康的阵
: 手上没好卡/好组合时妙计开下去别手软
: 顺利大概接战2-3回 兵力不多的家康本阵就散了
: 打后后事件触发 家康秀忠直接死 德川换结城秀康而且领地大缩水
: 东军很多大名被灭亡 是收人的大好时机 像黑田如水之类的务必收进来
: 技能方面 我认为步兵/弓箭/筑城/水军 务必学满
: 步兵有“追击”,野战和打兵力不是太高的城好用
: 筑城有“水攻”、水军有“焙烙”,碰到难攻不落的城
: 命令手下去破坏城防后外加这两张搭配都能硬拆
: 弓箭则是杀伤力虽然平凡
: 但学完后有火箭(攻城限定)+强弓+五月雨击+水军学到的焙烙
弓好用的地方是
当你有城门爆破时
你可以自己带帮忙放焙烙跟火弓
稍微大一点的城都能硬吃
: 对判定大大有帮助,而且攻击时不自损
: 在攻巨城用水攻时才能够撑到城防被削到底
: 也不需要马和洋枪就能出兵,CP值高
: 所以需要武力100定住靶子,不然2级后手晃根本射不准
: 而这些特殊卡,部下只要技能到都能学
: 例如部下不会五月雨击,但只要弓箭三等,一样能跟他学五月雨击
: 如果都没有三等的部下,可以硬是命令去学
: 还是有机会能升,且该技能相关能力(如弓箭的话就是武力)越高越有机会
: 差不多都搞定后就能开始向外打,最上、伊达都满肥的也不难搞
: 这两家吃掉家臣库也没啥好烦恼了
: 后期反而比较麻烦,因为坚持不背叛,上杉也一直活着
: 就只能用国主身分打完,几乎得自己一个一个城攻......
: 不过还是大概在1612年左右统一天下
: 再来开了真田幸村,一样打关原会战
: 战后去大阪,刷几个月又触发冬 夏之阵
: 夏之阵只能赢,输了会GAME OVER
: 不过按照上面说的,把幸村骑兵满编去打
: 会因为“影武者突击”这个神技轻松灭掉德川本队
: 大阪战后转生成为大名 一样到处收人
: 但不一样的是这样跑关原是东军胜 找在野得找西军
: 像是老爸昌幸 还有长宗我部等等
: 当然还有十勇士 有几只统率还不错 像根津甚八 海野六郎
: 打仗都能派上用场
: 不过初期打出去会比较难 一开始周边只有如浅野等没几人的超小大名
: 跟德川能打而已 但德川也就家康死掉 势力还是很大
: 随便打哪个城都99%江户出援军
: 所以每座城都要做好打三波的心里准备(第一次打城>打援军>援军打完再度攻城)
: 因为实在太麻烦 因此第一阶段就以攻下江户城四周孤立后 在打下江户城为目标
: 如此一来便可吸收大量德川武将 确实削减德川战力(记得事前弄到全武将好感一心半左
: 右)
: 当然这方法秀忠本人就收不了 还是只能斩了
: 差不多灭掉德川 打入尾张美浓后 丰臣就会自动跟你断盟开始打你
: 我也不知道为何会这样 感觉应该有触发某种AI条件
: 不过德川都打赢了 丰臣当然不会是对手
: 而且和上个玩直江不一样的是 幸村是大名 可以指派国主
幸村技能神能力高
其实自己打也很快
: 手上多的武将封出去配一配 虽然很常打败仗
: 但堆尸久了还是能打下城的 省得每座城都自己动手
出城一次可以一直打
只是三次后(第四次开始)士气会狂降
但是连打真的很方便
如果会城门爆破
几乎只有主城需要打
其他都是连续炸城门
收工
: 最后也是差不多在1611统一天下
: 以上就是本次重玩历程
看成本多重次
: 对了破关时主角都是技能全满+额外卡片全拿
: (除非忍者里那种拿不到的)
: 是说技能小游戏我也觉得满多项是四代比五代有趣
: 例如 开垦 口才 洋枪 茶道 之类
: 特别是茶道 一开始看不懂 玩熟知后大概就知道点在哪
: 不过四代是有完全不行的小游戏 例如马术 根本100%的运GAME
: 忍者执行破坏放火那些任务的最高难度也不行 根本看不清楚在哪
: 五代这点就好很多 没有完全没诀窍的小游戏
: 不过技能3>4还不给一次升真的太故意了要玩家农了...嗯 这很KOEI
作者: petercjt (武告跩)   2020-08-05 13:14:00
藏头推
作者: roter (炽之左翼)   2020-08-05 13:43:00
田靠出而就 江打江家确
作者: ricky158207 (科科任)   2020-08-05 17:19:00
直江还好啦 默认能力直接追击家康还是赢了城门爆破非必须 焙烙就很好用了 顶多事前先叫人破坏https://youtu.be/0gY1XBAO0-0 开场直接硬杀狸猫
作者: UntiedDragon (ㄆㄆ)   2020-08-06 07:19:00
焙烙有比城门爆破优秀的地方,就是不损血看到城防25我就直接5焙烙下去了
作者: reko3703 (reko3703)   2020-08-07 13:10:00
真希望出太合六啊
作者: turnpoint (start)   2020-08-08 09:48:00
上杉家臣团每次跟武田家一比都觉得根本大小眼(关西各大名:那我们怎么办?)

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com