最近又把太阁四挖出来玩
太阁系列来讲 四代算一个分水岭
五代的很多特色其实都是承袭四代而来强化的
例如技能小游戏 人物卡(可选大部分登场角色游玩) 战斗手控度大幅提高...等等
所以虽然很多人都推五代 不过我自己来讲 是觉得四代虽然没五代精致
不过情怀有加分 而且游玩节奏也比较快
像五代就大幅削减了战斗拿到功勋 技能数值从3>4
后段小游戏玩到完美还是没办法一次升级 特殊卡片数量也大幅提升
所以反而比较常把四代开出来玩
这次打先后玩了 直江兼续 真田幸村
直江 武力一定要点到83
配合京都公卿送的铠甲(+17武力)才能凑到100 理由下述
触发关原会战后 选坚持要追击德川
打这场我方兵力不比德川少 武将素质也很差(全备队大将...)
所以要把兵力集中在直江本队上 利用阵型直攻家康本队拼一把
所以选阵就很重要 德川爱摆锋矢阵 家康本队会在边边角角
与其选会相克的阵 不如选我方本队能直冲家康的阵
手上没好卡/好组合时妙计开下去别手软
顺利大概接战2-3回 兵力不多的家康本阵就散了
补影片 https://youtu.be/0gY1XBAO0-0
打后后事件触发 家康秀忠直接死 德川换结城秀康而且领地大缩水
东军很多大名被灭亡 是收人的大好时机 像黑田如水之类的务必收进来
技能方面 我认为步兵/弓箭/筑城/水军 务必学满
步兵有“追击”,野战和打兵力不是太高的城好用
筑城有“水攻”、水军有“焙烙”,碰到难攻不落的城
命令手下去破坏城防后外加这两张搭配都能硬拆
弓箭则是杀伤力虽然平凡
但学完后有火箭(攻城限定)+强弓+五月雨击+水军学到的焙烙
对判定大大有帮助,而且攻击时不自损
在攻巨城用水攻时才能够撑到城防被削到底
也不需要马和洋枪就能出兵,CP值高
所以需要武力100定住靶子,不然2级后手晃根本射不准
而这些特殊卡,部下只要技能到都能学
例如部下不会五月雨击,但只要弓箭三等,一样能跟他学五月雨击
如果都没有三等的部下,可以硬是命令去学
还是有机会能升,且该技能相关能力(如弓箭的话就是武力)越高越有机会
差不多都搞定后就能开始向外打,最上、伊达都满肥的也不难搞
这两家吃掉家臣库也没啥好烦恼了
后期反而比较麻烦,因为坚持不背叛,上杉也一直活着
就只能用国主身分打完,几乎得自己一个一个城攻......
不过还是大概在1612年左右统一天下
再来开了真田幸村,一样打关原会战
战后去大阪,刷几个月又触发冬 夏之阵
夏之阵只能赢,输了会GAME OVER
不过按照上面说的,把幸村骑兵满编去打
会因为“影武者突击”这个神技轻松灭掉德川本队
大阪战后转生成为大名 一样到处收人
但不一样的是这样跑关原是东军胜 找在野得找西军
像是老爸昌幸 还有长宗我部等等
当然还有十勇士 有几只统率还不错 像根津甚八 海野六郎
打仗都能派上用场
不过初期打出去会比较难 一开始周边只有如浅野等没几人的超小大名
跟德川能打而已 但德川也就家康死掉 势力还是很大
随便打哪个城都99%江户出援军
所以每座城都要做好打三波的心里准备(第一次打城>打援军>援军打完再度攻城)
因为实在太麻烦 因此第一阶段就以攻下江户城四周孤立后 在打下江户城为目标
如此一来便可吸收大量德川武将 确实削减德川战力(记得事前弄到全武将好感一心半左
右)
当然这方法秀忠本人就收不了 还是只能斩了
差不多灭掉德川 打入尾张美浓后 丰臣就会自动跟你断盟开始打你
我也不知道为何会这样 感觉应该有触发某种AI条件
不过德川都打赢了 丰臣当然不会是对手
而且和上个玩直江不一样的是 幸村是大名 可以指派国主
手上多的武将封出去配一配 虽然很常打败仗
但堆尸久了还是能打下城的 省得每座城都自己动手
最后也是差不多在1611统一天下
以上就是本次重玩历程
对了破关时主角都是技能全满+额外卡片全拿
(除非忍者里那种拿不到的)
是说技能小游戏我也觉得满多项是四代比五代有趣
例如 开垦 口才 洋枪 茶道 之类
特别是茶道 一开始看不懂 玩熟知后大概就知道点在哪
不过四代是有完全不行的小游戏 例如马术 根本100%的运GAME
忍者执行破坏放火那些任务的最高难度也不行 根本看不清楚在哪
五代这点就好很多 没有完全没诀窍的小游戏
不过技能3>4还不给一次升真的太故意了要玩家农了...嗯 这很KOEI