楼主:
koaki (koaki)
2020-05-28 12:01:32●扩张/调整功能
于开始选单的“收藏”追加“鉴赏BGM”的功能。
调整迎击时的AI。
调整人事的战略AI。
调整单挑的平衡。
追加即使“怀柔地区”指令失败时治安亦会下降的设定。
缓和“埋伏之毒”指令失败时治安下降的条件。
于环境设定追加环境音量的变更功能。
调整拥有个性“策士”的武将执行计略指令时所赋予的效果。
改善即使于同盟结束时,外交感情以及所属武将的忠诚会与摒弃同盟时一样,根据部队配
置状况而变动。
改善“施政”指令中Lv、成本的视认性。
改善系统设定的默认聚焦项目与选择项目的强调显示。(PS4®)
于启动器的“启动环境设定”中追加“30FPS”与“60FPS”的变更功能。(Steam®)
于开始选单的“环境设定”中追加音效“2.0声道”“5.1声道”的变更功能。(Steam®
)
●修正问题
修正当“军团”的目标消失,“委任方针”更新为“全委任”时,各项目内容不会随着更
新的问题。
修正以特定步骤执行“学习”指令时,非指定的战法会成为“删除之战法”的问题。
修正执行“学习”指令时,持有不满10个战法的武将之战法可会被删除的问题。
修正于历史事件中独立的势力的势力颜色有时会与既存势力颜色相同的问题。
修正“编辑新武将”中有设定“义兄弟”的武将的排序。
修正保存资料与游戏中的年月显示不一致的问题。
修正部分剧本中的武将设定。
修正错字等不全的讯息。
修正以特定步骤执行“出征”指令时,会显示已从清单中删除的武将的问题。(Steam®
)
修正于“进行阶段”即将结束前选择关闭按钮时,会返回标题画面的问题。(Steam®)
作者:
Baychu (月桂丘)
2020-05-28 13:24:00"根据部队配置状况而变动"这句的意思,应该是我方军势若在前友军境内会有不良影响吧,增加同盟结束时瞬间进攻的惩罚
前几次改版电脑迎击真的积极很多,兵力不会落差太大话只要有带攻城部队电脑就会大军出来跟你拼命了。不过那个战法书学习只能一次一次点真的很蠢
作者:
mn435 (nick)
2020-05-28 19:59:00战法书还好吧 完全懒的学
作者:
wdcr (无敌超人)
2020-05-28 20:22:00应该只是怕你一群人在别人城池旁边 一到期就拼命撞城吧
不只吧,野战技能跟攻城技能有差很多野战有优秀技能的武将贴城就没有技能可放必须学个混乱业火之类的计谋或者连弩之类的杀伤技
业火骂声或者奋战之类技能对杂鱼还是有用处啦,而且重点是学一个可以加一百主义经验值啊
作者:
hdln (邱)
2020-05-29 14:23:00玩弱小势力初期会用到 玩士燮一群人都只会长蛇有火矢还是混乱 去攻城还是比直接拿蛇去撞来的好
而且要学冲车井阑投石还得有阵型 有阵不会战法的大部分都弱鸡文官
作者:
eric2099 (eric2099)
2020-05-29 15:26:00岩颜败笔就阵法后期比较好收
刚刚试了DLC收录音乐,比起12-13真的14音乐超鸟很没动力
作者:
qhaabk (没有人哪有那个国)
2020-05-30 11:24:00音乐都改哪几首啊
作者:
wpd (??)
2020-05-30 13:54:00编辑音乐独立DLC 152元 XDDD 强烈怀疑本作BGM故意乱挑
冬季推荐诸葛亮主题曲 钢琴慢板就是适合春天 周瑜/刘备 秋天 关羽/赵云夏天 曹操主题曲 以上都出自13战斗曲用了13的 通常战斗 攻城战 水上战 12的河北之战
作者:
qhaabk (没有人哪有那个国)
2020-05-31 17:00:00所以是13音乐比12好 希望前几代也可以DLC
作者:
wdcr (无敌超人)
2020-06-01 01:06:00我都把音乐关掉 自己开...