Re: [信长] 刚玩创造的心得、问题

楼主: wudidog (呜啦啦)   2020-03-05 18:26:43
我也是玩中级 之前也玩过革新
前阵子开始玩创造
这代是玩岛津、三木、浪冈
没看攻略 算是无脑玩
我觉得这代和革新真的差很多
1. 画面不用说,越来越漂亮
2. 打仗
我都看武将三围和技能
如果两边差不多或自己比较强
通常让电脑自己跑
遇到对方三围强的才会自己操作
但遇到自己兵少 三围弱 技能弱 没国人众帮忙
肯定直接退兵
技能和国人众如果有的话 操作的胜率蛮高的
另外 在前期兵少的情况下
守城的箭塔很重要 绕着转他 打敌军就对了
攻城的箭塔也很GY 我都把敌人引到箭塔射程外 再交锋
小城池兵力少 三不五时怀柔 被打时有国人众帮忙
大城池兵力多 外交可以帮忙更多
3. 战争环境
我觉得时间进行速度 有点极端
>>> 比 >> 快好多好多
不小心没压准,就少了好多兵
另外不知道是没找到操作方式还怎样
在设定队伍移动方式上
不能设定队伍什么时候转方向吗?
有时候在不该转的时候转向
让我有点头大
4. 织田家和岛津有点恐怖
之前玩岛津家 发现几乎没天敌啊
地理上不容易被夹攻
人口 兵数 武将都很不错
一路往东北打 几乎没遇到什么反抗
打到清洲城附近的时候 都是用兵数辗压了
真好奇怎么岛津家居然没有统一日本?
织田家则是在玩三木家的时候 打超久
城池虽然少 人口却很多 每个城的兵力也超多
山上那些三木家的城池 多数时间是被打的份
后来才发现 防守时 可以先在山路 挡住他们
挡到织田家后头一大票军队 军粮不够
但这个前提是 自己的兵数能撑很久很久
5. 多方开战真的有点难
势力小的时候不可能
势力大的时候 面对差不多的敌方势力 还是太可能
(或许是我选三木或浪冈的关系吧)
6. 外交
我觉得外交真的超重要
搞外交真的不会吃亏
因为我的势力都太弱了
所以都和附近大名联姻
然后借盟友的兵不断打人
最后可能变成我方站在盟友前线
但也不用担心 这些盟友也蛮聪明的
都会趁我打敌军 偷捡一些零星城池
外交有个好处 就是只要"信用"足够
没什么特别意外 都能达成想要的效果
和以前玩三国志 明明"推荐"可以 结果跟我说不行
有点不太一样 呵呵~
7. 军团
我发现AI比我还会经营城池 XD
交给AI以后 每个都有钱有粮 有没有兵就难说了
对战争的预测都蛮准的 主动出击 该叫援军 都很准
反正最后都自己管理少少城池
把厉害的武将放到大名军团下 自己去打仗
出征消耗太多兵力时 就找附近比较多兵城池入城
解除该城池的委任军团指挥
把原先"出征"时的城池 交给AI管理
反正都把要生兵要开发的城市给AI就对了
8. 其他
修缮 改建 建设 都蛮重要的
尤其修缮 对增加人口真的蛮有帮助
政策方面
不知道为什么 我占领的城市很多都会增加创意
结果政策倾向就从保守变成创新了
但"创新"倾向到900还多少 真的变很强!
可以执行一个大幅增兵的政策
城池够多的话 就可以来辗压敌方势力了 XD
9. 总结
我觉得创造还蛮有趣的
尤其战争 好像比较不吃武将数值
一些武将可以透过战争提升统帅 武力 智略
对于弱小势力 真的很有帮助 虽然还是要养很久
记得玩三木家时 打倒武田家那瞬间 真的超开心
(真的超怕被盟友上杉家捡去最后一座城)
最后我的武将里面 "所有"统帅和武力超过90的人
都是来自武田家
可惜武田信玄在我北伐南部家的时候寿终正寝 超心痛
(织田家居然趁那个时候来乱)
最后打织田家 不得不用联合势力
要不然耗不掉对方的兵 (但能消耗掉对方的$$)
讲到这里 火砲和骑马 在创造里面
如果没要手动操兵也没使用政策 好像没什么差
钱省下来 买一些宝物
还可以提高武将忠诚度 免得被挖脚
又扯远了 反正大概就是这样吧
※ 引述《sk050607 (板桥Vettel)》之铭言:
: 近几的部份
: 玩过足立将军、自创武将分城开局、信长
: 东北的部份
: 自创武将分城开局
: 地点在南部家旁边
: 以上都是中级
: 先说一下心得
: 1.画面很漂亮、人物立绘也是
: 陶靖贤从中年大叔变成了韩国美男子..
: 2.人口
: 近几的人口单城随便都有好几万
: 东北开局连1万人都没有...
: 简直惨
: 3.中后期会战很难操控
: 多了要冲这个特点
: 路线和交战点都要特别注意
: 可是中后期一口气派出10队以上打仗
: 国力差很多的还能委任
: 落势、需要打战损的局
: 根本不可能每个战场都自己打
: 感觉好累XD
: 4.会战简化
: 怎么说呢
: 能做的就是走位、决定放战法的时机
: 好怀念革新的技能研发表..
: 5.织田、德川同盟很强大
: 顶多只能和一方同盟..
: 可是放著另一个不管他又会长超大XD
: 6.好像很难做到多方开战
: 我织田之后放给AI跑
: 发现他都和另一个敌人同盟
: 然后集中火力干主要敌人
: 简单来说和三国13很像
: 但是东西稍微多一点
: 然后不用搞人际
: 画面很漂亮但很快东西就被玩光的感觉
: 当然也有可能我菜玩不出来
: 最后的问题就是到底怎么有效率的以少打多啊
: 支城开局都要多花一年
: 魔王都长大了XD
作者: kisaku1980   2020-03-05 20:22:00
你新占的城池 里面都有盖教堂吧 所以创造值上涨
作者: cblade (cblade)   2020-03-05 22:52:00
创造的战略性+革新的地图会战 要是能结合应该就是神作了
作者: Idiopathic (最常见的疾病原因)   2020-03-06 00:15:00
铁炮跟骑马队会有一些政策可以加攻击力就算没有政策 各自好像都有10%攻击加成?
作者: twc94 (蔡哲)   2020-03-06 09:13:00
那是因为贯穿做坏了
作者: bmfer (BM)   2020-03-06 10:29:00
没有IMBA战法,创造超级小势力是很绝望的
作者: kutkin ( )   2020-03-06 10:41:00
人口太重要,玩起来有点没有游戏感人口=生产力=军事力

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