标题差不多是我开始玩三14大概一小时候的感想
我对光荣系列的接触,大概就是信长天道、三国志9和太阁五
虽然这三款我都满喜欢,但应该不算是铁杆光荣粉
大志当时看情报看得很生火但还是决定捏著等评价(然后成功回避地雷)
当时为了银英传合作,我是冲首发预购+季票的其中一枚盘子
但因为主要是为了看到杨舰队,加上想观望评价如何(怕又变成另一款大志)
所以直到228第一波银英DLC释出后,我才开始正式进入三国志14
190年中级刘备+杨+尤里安开局(我就是为了杨舰队买的,爽)
截至目前为止,要不是还要上班,我应该会像大学玩天道、文明5那样通霄48小时
在等银英DLC释出之前,我就有一直在看板上对三14的评价
早期的批评还不少,而除了一些系统本身的缺失(文官战场无用、探索报告很烦)以外
最常看到的批评就是:
“内政有够无聊,摆个人上去给他自动跑就没了”
“单挑太蠢了吧,不能手动控制只能看结果,武将还都大众脸”
“战法也太赌运气了吧,要赌能不能发动还要赌连携”
“不能微操部队,点完路径就得看10天的脸,囧”
我越看这些批评,心里越开心......
“喔喔喔阿这不就是三国志9吗???我超怕他变成三国志11的欸欸欸”
等实际玩下去之后,完全证明我的猜想,三14根本就是三9威力加强版
我知道很多人很喜欢三国志11,但说真的我每次尝试就是玩不起来
内政分一堆莫名其妙的建筑,每个还分等级还可以合并三小的,文明帝国都比较简单
然后还有看了头就痛的什么政策树什么技能树,哇靠我是在玩三国志还是在玩山口山
单挑还要集气放招防御还要注意队友还有时间限制,这是策略游戏还是格斗游戏啊?
一个登庸告诉我成功失败就好,结果还要先打牌是三小?巫师三昆特牌抄三11的逆
每次看到谋神的文章心动动想尝试,开起来半小时候叹口气关掉,然后就会想:
“我好怀念三国志9的简洁明了......”
内政就是简单明了的金粮治安三数值,没有其他拉哩拉扎的莫名其妙效果的建筑
登庸就是1或0,不用先去看他小数点点到多少再决定是要进位到1还是退位到0
单挑完全不可控虽然有点可惜,但控到三11那样我宁可全程看戏
还不用烦恼自己什么政策树什么技能树有没有点错会不会怎样
就是单纯的:内政放对的人、战斗好好规划路线、点下“进行”、看战术成功还是失败
超爽的,可以不用把多余的心思浪费在莫名其妙的事物上,这才是我喜欢的三国志
所以三9虽然有其硬伤(画面太旧、不能批次探索之类),但我还是更喜欢三9
而三14差不多让我重回当初熬夜玩三9的感动
内政就是简单易懂的金粮兵三数值,放人上去就会给予回报
三数值跟城不跟国也是三9就有的设定了(没记错的话),所以我没什么不适应
战斗则几乎完全承接三9战斗系统,而且这次还能靠爵位解锁将领手动放战法
加上这代事件手动触发,等于是我原本就习惯的玩法更增添了自由度
这代特有的涂色以及衍生的断兵站也让我玩得很开心,虽然190中级刘备基本上不太需要
但我在天水让张燕单人孤城挡汉中的时候,靠这招表了汉中好几次
可以想像玩较艰困的年份、或其他弱小势力时,这招用的好会很好玩
地形史实化更是令人惊艳的点,可以给那些嫌三14内政太无脑的人试试看
不用太难,叫他们想办法从上庸出发攻下汉中就好
最后由于我进场时间晚,之前的更新已经有修掉一部分令人诟病的系统了
喔还有,杨威利开魔术师辗爆对面的画面实在太美
虽然银英没配音这点实在瑜不掩瑕,但还是超香的啦
总而言之,这款目前对我是真香状态
虽然要找缺点还是找的到,最讨厌的就是可以设定无视敌军却不能设定无视敌建筑
妈的我运个粮,表订七天结果一个月都没到,画面一转看到一只1000兵输送队在摸阵....
但是她是我喜欢的三国志9的超级威力加强版,而不是我怎么玩都玩不惯的三11威力加强版
我对这代的怨言就只有一句......
能不能让杨开口讲话啦QQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQ