[三七] 怀旧中途心得

楼主: jack0123nj (墨坎)   2020-02-03 01:17:59
前阵子看到KOEI把历代不少三国志都放上STEAM
一阵心痒就趁一波75折特价入手几款
平常KOEI在STEAM上都不太给特价的
75折记得已经是还不错的折数了
先上个形势图
https://imgur.com/nlPGKoa.jpg
可以注意到这盘完全和史实整个大风吹
刘备占住整个中原和关中
曹操占江东、孙家一路被赶到巴蜀
原本的刘璋被挤压到南中
个人数据图
https://imgur.com/oNP9mJN.jpg
我是用第一剧本(184年)刘备起家
因为是休闲怀旧所以难度是初级
打到现在206年其实已经大势底定了
自己觉得不算快
因为中间稳定期时有摸鱼一两年
到处串门子学特技、搜刮宝物
那为了学特技我花了一点心思
还找了网络上各种攻略
先讲一些印象深刻的几个点
◎伪武将制
本作是三国志系列第一次尝试武将制
但我重新怀旧后,仍然给了伪武将制的结论
因为武将制的终极目标
应该是让不同身分、路线的玩法都有乐趣和可玩性
太阁五应该是目前KOEI作品中最能体现这个目的的
但在三七里面,你的身分越低
能够做的事基本上就越少
而且这个越少不单单是选项少
而是整个游戏设计的目的仍然只有终极统一(?)
除了一统三国(X) 一统乱世(O) 之外
你没有什么路线可以去发展
如果拥有最多乐趣的身分是君主
而武将制的君主和君主制几乎没什么差别
(硬要说就只有练特技和能力等等的个人养成有差)
那顶多只能被称为伪武将制
◎资讯不透明
早期的三国志其实都有这个现象
不是在说隐藏的角色参数
而是一些机制、指令的效果并没有太详细的说明
以至于你想达成某些成就时
除了不断花时间试误,就是要查攻略了
这大概也是早期线下攻略资料盛行的原因吧?
◎庙算
三七和三八都有会在开战前开会
听参军简报战场情况、给予建议
两光参军就讲些没屁用的不确定概念
(就是讲到什么就说不清楚不了解,还讲没几句)
特级参军就还会推测敌方布阵和采用的进军策略
(虽然我觉得策略还是都在乱选一通
有次阿亮竟然给我选了三个落雷...)
然后一览战场地图、挑选策略
其实会让人有种运筹帷握的强烈代入感
这点同样是武将制的三十就被省略掉了
尽管三十把战场地形和攻城战结合的很棒
但是少了战前会议的真的有些遗憾
◎本局心得
那本局整体情势的话
印象中袁绍很快就会来揍平原令刘备
所以开局基本上先补满兵
因为有两个SR级神将
加上本作刘备的起始数值颇高
魅力封顶、武智政都有80以上
满兵状态下几乎是不怕输
然后等著袁绍自己来撞你
大概两三次就可以捞到袁家三、四个武将以上
刘备的高魅力和相性在吸人时非常好用
实现“拉进来打出去”的战略
一个接一个吃掉河北
当然我觉得应该也是存在速攻的玩法
不过我这个人生性不爱冒险
我都是确定本家不会被抄掉的前提下
才会派兵出征
基本上就起手几座城比较需要花心思
后面开始就是滚雪球
可能跟难度也有关
◎关于特技学习
说一下我中间稳定期有摸鱼学特技的事
本作学特技有点麻烦
刚开始我凭著印象
乖乖地练能力自修
因为觉得拜访人好花时间而且太随机了
后来发现,真正花时间和更随机的其实是自修
找人学才是最快的,
特别是刘备家里有老关和阿亮
两个人一个正好精通战技类的特技
一个几乎囊括智谋类的特技
而且数值都比刘备高
学起来非常方便
(老关缺的突袭去找三弟补习就好)
接着是随机性的问题
我网络上找了一下
发现也是本版文章
有提到三七的特技学习一个重要的隐藏观念
就是游戏中每个月都会轮值一个主题月
从一月随机挑选四维中的其中一项
然后依照 武力→智力→政治→魅力 的顺序轮值
如果你拜访的武将:
1.当月轮值的能力高于你
2.拥有该能力相关的特技
3.该特技是你没有的
就能够有机率触发拜访学习的情境
而且只有满足上述条件才会触发
靠着这个概念
终于不用像以前一样
好像无头苍蝇乱枪打鸟
一年看能不能学到一两个
现在缩短了好多学习特技的时间
只要抓到那一年一月份的轮值能力
就可以推算出接下来“适合学习的月份”
甚至一个月可以学3~4个特技完全没问题
一年之内就可以点亮一排甚至两排特技灯
(怎么很像某种补习推销广告)
◎搬迁汉献帝
在我今天最后存盘前
我也测试完“汉献帝搬家”的机制
大致上跟网络上流传的方法一样:
1.目标城市与献帝所在城市相邻。
2.目标城市治安为100。(←不确定是不是一定要100)
3.与目标城市相邻的所有城市(包含献帝城)治安低于80
然后网络攻略比较没有特别写的是
它的检验点(也就是什么时候才能搬家)
应该是在换季的时候
因为我用同样条件摆一两个月都没搬家
但换季之后就搬走了
几个要注意的地方是
如果有设置太守
要记得把评定改成“治政”或“委任”以外的指令
不然电脑会自动去提升治安
(或者干脆别设太守)
另外后期在搬献帝的时候
很容易会碰到城市的开发和商业都满了
以致只能利用征兵来降治安
但征兵每座城每个月只能使用一次
就会让搬家进度变慢
这是目前比较麻烦的地方
大概就是这样
写得有点零散
其实原本只是走闲聊路线
不小心就写得有点多
请各位先进多多指教
作者: aquacomfort (那个谁)   2020-02-03 01:47:00
你都说了首次尝试那还要求什么 三7可比太阁5早推出
作者: peterlee97 (瑋美絕倫迷)   2020-02-03 05:02:00
37有个很大的问题是 他的结局很问号 难凑到好结局
作者: shernway (十八尖山田哲人)   2020-02-03 08:22:00
花一堆时间破关结果看到烂尾实在ooxx
作者: c230 (c230)   2020-02-03 09:22:00
7代是我在11代前玩最短的一代 战争打到崩溃 节奏超慢
作者: Davidking (虽千万人)   2020-02-03 09:58:00
画质好好
作者: hotspringgu (溫泉)   2020-02-03 10:11:00
亮哥就落雷爱好者,每次带他都选落雷
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2020-02-03 10:32:00
7我觉得最解HIGH的是攻城战 野战其实蛮好玩的
作者: alvis000 (艾尔)   2020-02-03 14:36:00
其实我蛮喜欢有落雷甚至四神兽的这种设定(忘记7还8
作者: E31604 (GF)   2020-02-03 15:26:00
七代打老虎拿神兽真的是很奇怪的设定
作者: rex830521 (淡江武大郎)   2020-02-03 16:07:00
我觉得最好玩的是军师欸 基本上讲什么君主都会答应还可以反叛什么的自己乱搞
作者: kisaku1980   2020-02-03 19:56:00
军师要信任度高君主才会容易答应 就是问问题都要答对以前玩37本体版印象最深的是,有一次拜访关羽,他竟然传授我"圣痕"技能,我当下才知道原来圣痕可以用学的
作者: mageancaesar (魔神凯撒)   2020-02-04 01:45:00
当参军放陷阱很好玩,但可遇不可求。要在会被打的城不被调走,智力又要该城最高。往往不是被调走就是所在城兵太多不会打攻城战就关战斗动画吧。气势有但没游戏性
作者: leo32145 (欧金金)   2020-02-04 17:59:00
七代君主记得城池兵少一点,别杀人就会有好结局
作者: YYOO (回游鱼のキャパシティ)   2020-02-05 01:18:00
7代还是8代有名胜可以收集 不错啊
作者: kiwipedia (kiWI)   2020-02-05 15:32:00
落雷可能会电到自己 很刺激
作者: tim32142000 (许B)   2020-02-07 09:22:00
落雷打九成兵暴力啊

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