有含挂网,时间有灌水 XDDDDD
SAN14入手后先玩个教学和207刘备试水温
再感谢板上艾克大提供档案解锁剧本
读取SAN12创的义姊妹子*9继续沿用玩个上级英雄集结
虽然不是能力全90+神将群,
不过能打的 能放计谋的 能拐男人的 能在家织布的 能开车撞的 都有分配
SO只是很单纯的游戏杂感 xD
战略面的内政+战斗方式 很直觉就会想到9代
武将的多种个性,就会想到11代(一大半都是SAN11的特技名)
当初要用SIRE修改器不然一人只有一种特性很限制玩法
负面的个性设定可更增加使用和设定上的乐趣(?)
先抱怨不太满意的地方
1.武将图鉴和动画事件图鉴赏之类的咧?为什么都没有 QQ
2.单挑的3D模组,以前SAN11还能帮武将设定吔
而且全程全自动,不如不要放一堆大众脸打了,大概也都是跳过.....
但印象中SAN9是武力高就赢几乎没例外,这次有翻船不少
至于文官被叫上阵,如同板友所说,战场上被找出来单挑被K爆合理
统率高武力普通的智将就比较尴尬 QQ
玩一玩也觉得满常出现单挑的
对抗猛将,有护卫技能的还是放在旁边好了
3.洗画面的探索失败和背骨仔太守已修正(○)
4.外交功能太阳春,只有同盟不被打的用途
不过群雄剧本农起来变成大势力后,很容易叫人按B放弃
对,南蛮巴蜀和南部地区,能投降就叫他投降 XD
5.粮草的问题 没用商人买卖根本不够用
这次政治只影响每次买卖的量,不影响要不要被抽%
玩家好好运用商人+补给输送就不会打到断粮
打下一城前,也要派遣输送队跟上(记得选待命不然会自主撤退)
就不怕进城大家饿死或撤退回去又吃一大堆国军口粮
这都很合理,不过农业收入完全跟不上使用的量
到底是哪来的暗黑商人用聚宝盆变出来的大锅菜 XD
导致开发也是商业优先,农业兵营 投资报酬较低
这是我觉得游戏设定不太好的地方......
6.火类陷阱满鸡肋的,不是很好用 QQ
7.城市因没内政设施没有什么亮点,大概是整张大地图技术有限的关系....吧
玩起来觉得还算满意的部份和小心得
1.涂色占地和兵站等设定
不复杂又有趣的玩法,但吃粮太凶,不太会让部队去执行占领涂色的工作
所以有名声技能的将领非常重要,到处空中飞人支援....
尤其那种难走得地形,谁能10天走十几格涂色 030
2.战斗几乎等于自动,不过利用中继点可达成不同的控兵技巧
继承SAN9,主要决定部队大方向
SAN11一格一格真的太累 XD
阵型决定了该武将适合的任务,选择技能搭配,也可学习技能补足
但无法学习阵型.......希望能有,想学冲车 QQ
不过等编辑功能出来后 WRY
3.施政有对到君主的主义才是首选XD
内政开发的人员分配,就算玩英雄群结这种人爆多的剧本
有强迫症的还是会想好好分配工作和调度哈哈哈哈哈 XDDDDDDDDDDDDDDDD
4.提案和计略。
提案常常可以开宴会加忠诚,偶尔有+3000兵的前中期很好用
开发类的就是要花钱,砸钱开发超前10天进度。
5.攻城兵器冲车实用,缺点就是又要重新开发........
井栏总觉得打得不够快,优势兵力才有用
投石这代更鸡肋 XD
而且阵型没得学。
忽然不知道怎么掰下去
SAN14跟SAN12比起来(最近一代的君主制三国志)
已是不错的开场,对我来说大概跟当初刚玩信长创造一样不错玩
(不过创造PK我没玩不知道 XD)
现在更新和DLC这么发达,希望能更进步....吧
不然有时看朋友喷归喷什么每代都越来越简化之类
也不会玩,讲讲干话去玩手游抽抽真香啦乖。
3月有赛马大亨9 WINNING POST9 2020版,大概还是会乖乖买来玩.........||