楼主:
ReganLu (RLU)
2019-12-24 23:36:49一时的心血来潮 推导出以下公式
常数的定义
难度:易 = 6、普 = 5、难 = 4
规模:大 = 6、中 = 5、小 = 4
变量的定义
开发、商业:0 ~ 200
民忠、治水:0 ~ 100
太守的魅力:1 ~ 100
公式的定义
金收:难度 * 规模 * (民收 + 商收 + 魅收 + 民商 + 商魅 + 25.6) 取整
米收:难度 * 规模 * (开发 * (0.2 * 治水 + 10 取整) * 0.1
金支:士兵 * 3 + 一般 * 100 + (将军 + 军师 + 侍中) * 150
米支:士兵 * 4 + 一般 * 150 + (将军 + 军师 + 侍中) * 250
其中
民收:民忠 * 0.6
商收:商业 * 0.3
魅收:魅力 * 3 / 7
民商:民忠 * 商业 * 0.007
商魅:商业 * 魅力 * 0.005
欢迎大家来参考
作者:
Houei (金山好吃粥,伸!)
2019-12-27 23:33:00哦哦哦!各项数值下降的顺序 感觉还不算离谱 辛苦了<(_ _)>
作者: karney (有够冷啦) 2019-12-28 09:08:00
地图应该是以三代为基础更新的 跟三代比少了云南跟南海。记得到五代城市的更新好像就比较大了。查了一下 四代还少了建宁,五代多了鄱阳 豫章 庐陵
作者:
Houei (金山好吃粥,伸!)
2019-12-28 12:48:005代比起4代 还少了柴桑 是鄱阳 豫章 庐陵其中1个改的?
作者:
CGT (Peter)
2019-12-28 12:51:00我第一次在 PC 上玩的三国志,当时画面算有很大进步
作者:
cito (シト)
2019-12-28 14:39:00推详细
作者:
h1236660 (X GOD艾克轧德)
2019-12-25 00:21:00原来最近在研究这个
作者:
GoAhead (Avenger)
2019-12-25 12:17:00推研究精神
作者:
sugoi5566 (斯勾以内 Asia No.1)
2019-12-25 15:32:00这也太强... 怎么决定model的啊
作者: kevin2002013 (路人甲) 2019-12-25 17:21:00
0.42875 怎么有点微妙,是不是 3/7 末两位写反?
作者:
if4 (if)
2019-12-25 20:37:00这是研究程式码之后的推导?
作者: GKpen2 (哈哈) 2019-12-25 20:44:00
超强@@
作者:
Houei (金山好吃粥,伸!)
2019-12-26 16:18:00想顺便请教一下 这些内政数值 因战争而被破坏时 有规则吗谢谢啦