[三四] 金米收支、战时内政损耗一览

楼主: ReganLu (RLU)   2019-12-24 23:36:49
一时的心血来潮 推导出以下公式
常数的定义
难度:易 = 6、普 = 5、难 = 4
规模:大 = 6、中 = 5、小 = 4
变量的定义
开发、商业:0 ~ 200
民忠、治水:0 ~ 100
太守的魅力:1 ~ 100
公式的定义
金收:难度 * 规模 * (民收 + 商收 + 魅收 + 民商 + 商魅 + 25.6) 取整
米收:难度 * 规模 * (开发 * (0.2 * 治水 + 10 取整) * 0.1
金支:士兵 * 3 + 一般 * 100 + (将军 + 军师 + 侍中) * 150
米支:士兵 * 4 + 一般 * 150 + (将军 + 军师 + 侍中) * 250
其中
民收:民忠 * 0.6
商收:商业 * 0.3
魅收:魅力 * 3 / 7
民商:民忠 * 商业 * 0.007
商魅:商业 * 魅力 * 0.005
欢迎大家来参考
作者: Houei (金山好吃粥,伸!)   2019-12-27 23:33:00
哦哦哦!各项数值下降的顺序 感觉还不算离谱 辛苦了<(_ _)>
作者: karney (有够冷啦)   2019-12-28 09:08:00
地图应该是以三代为基础更新的 跟三代比少了云南跟南海。记得到五代城市的更新好像就比较大了。查了一下 四代还少了建宁,五代多了鄱阳 豫章 庐陵
作者: Houei (金山好吃粥,伸!)   2019-12-28 12:48:00
5代比起4代 还少了柴桑 是鄱阳 豫章 庐陵其中1个改的?
作者: CGT (Peter)   2019-12-28 12:51:00
我第一次在 PC 上玩的三国志,当时画面算有很大进步
作者: cito (シト)   2019-12-28 14:39:00
推详细
作者: iamcrazyforu (爱吃糖的猫)   2019-12-27 22:59:00
没想到那个年代的设计就这么细致...
作者: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2019-12-25 00:21:00
原来最近在研究这个
作者: silverice ( Ice )   2019-12-25 11:51:00
推 这个强
作者: GoAhead (Avenger)   2019-12-25 12:17:00
推研究精神
作者: sugoi5566 (斯勾以内 Asia No.1)   2019-12-25 15:32:00
这也太强... 怎么决定model的啊
作者: kevin2002013 (路人甲)   2019-12-25 17:21:00
0.42875 怎么有点微妙,是不是 3/7 末两位写反?
作者: if4 (if)   2019-12-25 20:37:00
这是研究程式码之后的推导?
作者: GKpen2 (哈哈)   2019-12-25 20:44:00
超强@@
作者: Houei (金山好吃粥,伸!)   2019-12-26 16:18:00
想顺便请教一下 这些内政数值 因战争而被破坏时 有规则吗谢谢啦
作者: yeustream (seven)   2019-12-27 02:24:00
推推

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