转自巴哈:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=190367
图我懒得截 大致上只贴几张
https://i.imgur.com/6p9mCHJ.jpg 公布马超五围和特技
https://i.imgur.com/DdNwHun.jpg 单挑画面
https://i.imgur.com/qBkG5XA.jpg 历史事件
KOEI TECMO Games 制作,预定 2020 年 1 月 16 日同步在台推出的经典历史模拟游
戏《三国志》系列最新作《三国志 14》(Windows / PS4),制作人越后谷和广今(19)
日应邀来台举办媒体说明会,向与会的台湾媒体介绍游戏的内容特色,并接受媒体访问,
答复包括《银英传》合作在内、许多玩家关注的议题。
《三国志 14》巴哈独家征稿活动:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=6331&snA=20173&tnum=1
《三国志 14》是经典历史模拟游戏《三国志》系列睽违近 4 年的正统续篇新作,汲
取在系列粉丝中获得极高评价的《三国志九》及《三国志 11》的游戏特色,采用“单一
地图君主制”。以 “得“土地”者得天下” 为概念,将一张大地图细分成数万块土地,
让玩家彼此争夺一块块土地,进行前所未有的自由战略组合。
土地的争夺以互相涂上己方颜色呈现,让乍看复杂的战略单纯化成上色,将基本思考
方法具现为“如何扩展自己的颜色”,实现如初代《三国志》般简单直观、又富有深度的
乐趣。此外,还透过全新的“个性”系统来强化《三国志》系列亮点“武将”的存在感,
让玩家思考如何将这些富有个性的武将活用到势力的营运。
制作人越后谷和广表示,《三国志 14》开发至今已经超过两年,如今两个平台的版
本都顺利完成了,对此他感到非常高兴,希望能早一日让玩家玩到。当年他自己非常喜欢
玩初代,所以在制作这款最新作的时候导入很多初代的要素,像是熟悉的六角格、以鲜艳
的颜色划分势力范围等。这次游戏走的是以势力为主的君主制,画面看起来像 11 代,但
系统上其实接近广受好评的 9 代,属于结合指令回合与即时行动回合的半即时制。
这次游戏的一大特色就是替武将导入了“个性”系统,让总数超过千人的武将除了传
统的 “五围” 之外,还有机会能凸显在史实或演义中曾被记载的独特之处。例如刘备的
固有个性“脱兔”就忠实反映了他在演义中多次从绝境死里逃生的机运,张飞的固有个性
“斗将”则是反应了他一夫当关的勇猛。除了能带来益处的个性之外,游戏中还会有带来
坏处的个性,像是张飞经常因酒误事的缺点就被设定成“酒疯”这个负面个性。
个性的影响甚至能凌驾五围的限制,例如荀彧虽然五围不如诸葛亮,但是其个性“名
声”让他在担任内政委任官时能以更快的速度扩大占领范围。因此游玩时不是只看五围,
而是要活用个性来达成事半功倍之效。
游戏中收录了超过 150 种个性,因为这个系统的存在,让本作成为系列中武将最具
个人特色的一代。
不只是武将,游戏中登场的势力也有类似个性的“主义、政策”系统,会左右势力整
体的发展方向。例如刘备的“王道”就是稳扎稳打的均衡发展型,而曹操的“霸道”则是
偏进攻型,所以会有较多攻击的手段。
当被问到武将的个性是否会左右其去留的意愿,例如当某武将的提案屡次不受采纳时
,他是否会因为个性的设定愤而离开时,越后谷和广表示,个性主要是影响内政外交军事
的局面,但是对人际关系没有影响。人际关系主要是看亲爱武将与厌恶武将的设定。提案
采纳与否也不影响人际关系。至于个性是否会彼此影响一事,越后谷和广表示,虽然目前
没有此一设定,但这个想法其实满有趣的,有机会会考虑加入。至于某些武将因为经历特
定事件的成长或性格转变,则会透过不同的参数设定来呈现,吕蒙会因为经历家喻户晓的
“士别三日,刮目相看”而在不同剧本中有不同的设定,虽然细节他没有记得很清楚,但
印象中是连个性都有改变。
对于游戏中是否可以透过参谋 / 副将来弥补君主或武将性格短处的组合,例如找人
管束张飞饮酒来打消他负面个性“酒疯”的影响之类的,越后谷和广表示,游戏中没有可
以直接消除负面个性的系统,主要是靠玩家自己留意,避免派遣有特定负面个性的武将去
从事会受影响的任务。或者在出征时透过派遣武将的组合来互补长短。虽然这次没有以往
系列作中曾采用过的“副将”系统,但同一军团内的武将可以达成互补的效果。
另外,让三国迷更有投入感的历史“事件”,像是王允利用貂蝉离间董卓与吕布的“
连环计”,在本作中并不是随着时间就会自动触发,而是需要满足一定的条件。因此玩家
可以自己决定是否要触发。虽说有些不利于己的事件可以故意不满足条件来避免,不过如
果玩家想要尝试挑战不利局面的话,也是可以故意触发的。
当被问到董卓是不是只要避开连环计就可以避免死亡时,越后谷和广表示,确实不触
发连环计董卓当下就不会死,但是武将本身还是有寿命的限制,时间到了难免一死。不过
因为这次是以势力为主轴,所以就算君主死亡,也可以选择麾下武将继位。但继位者会影
响麾下武将的人心向背,讨厌继位者的武将可能会因此出走。举例来说如果董卓死亡吕布
继承,那么可能出走的武将会很多。但孙策死亡孙权继承的话就没什么问题。
最后则是今日初次公布的“编辑新武将”功能,这也是许多系列玩家乐此不疲的要素
。这次的新武将除了姓名、字、性别、语气、能力之外,还可以设定“主义、政策”(1
种)、“个性”(最多 5 种)、“战法”(最多 5 种)跟“阵形”(最多 5 种)。透
过个性的设定来形塑自创新武将的特质。此外还可以设定新武将的生卒年,血缘(父母、
义兄弟、配偶),亲爱武将与厌恶的武将等人际关系。列传也可以自由编写。
编辑完成的新武将还可以输出成档案,透过网络与同好分享。
最后则是被问到许多玩家关心的《银河英雄传说》合作。越后谷和广表示,这次的合
作是起源于开发团队成员的提案,因为大家都觉得很有趣,所以就去跟版权方提案。适逢
《银英传》新动画电影上映,所以版权方对此提案很感兴趣,最后顺利谈成。他自己刚好
也是《银英传》的粉丝,很意外合作居然谈这么顺利。因为是一次难得的合作,大家觉得
单纯只是让《银英传》的将领在游戏中登场太浪费了,所以有特别替这些合作武将设定了
专属的固有个性与战法,虽然效果可能跟原本某些个性相似,但确实是《银英传》将领专
属的。
目前虽然已经公布合作 DLC 的上架时程,但是具体的登场武将还没有完全确定,仍
在努力中。如果粉丝的呼声很高的话,可能得多做几名。不过因为是配合新动画电影的企
划,所以有在电影里登场的武将才有机会出场,毕竟很难要版权方专门替游戏画没在动画
里出场的人物。因为原本就是个不考虑史实的合作,所以登场将领的年龄都会设定得比较
年轻,而且不因为剧本而变。至于是否有针对《银英传》将领的特定事件,越后谷和广笑
著说他个人其实满想做的,不过制作团队目前还在烦恼《银英传》将领的能力设定,他自
己给出的数值就跟总监不一样,而且还得考量玩家的接受度。不过他可以透露综合能力最
强的应该会是吉尔菲艾斯。