[三14] 三国志14出征部队的粮食消耗机制(试玩版

楼主: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2019-11-19 19:17:14
几天前我发现了这个机制
本来是想总合在试玩心得里一起发
不过由于最近有个游戏出新DLC所以我跑去研究了,这个心得暂时搁著
但这个机制我觉得是一个很重要的新要素因此打算先发出来
都市的士兵:兵力*1/15(约0.06666)
出阵的士兵:兵力*0.07965
但是离出征都市越远,以及最短路径所经过的地形的不同,
会增加粮食消耗,以下是测到一半的各地形所大略增加的消耗程度
(没测完是因为想等正式版再继续测)。
以下为每格的粮食消耗值,走得离出征都市越远,叠加越多
街道:0.0001
平地:0.0075(可能有误,理论上应比低山更低,正式版再重测)
低山:0.0064
中山:0.0090
高山:0.01168
沼泽:0.0182
除此之外,由于都市本身占了7格地的关系,
也就是说部队离都市中心必定会至少隔1格,这1格是视为街道。
其他会影响兵粮消耗的因素还有个性,是否断粮
(断粮就是0消耗,但部队士气将严重下降,都市的话还会多出逃兵现象)、
设施、政策。
周围的府以及涂色多寡则无影响。
后来我看了11/8越后谷说地形的参数可能会再调整,因此不打算深究,
等正式版出来再继续测
那粮道路径如何判断?
方法是下令你的部队往原出征地移动,这时AI会帮你算好最短的路,那就是粮道了,
粮道会自动选择最短路径来判断该队的消耗量。
离自己其他主城很近是没有用的,仅看离出征都市有多远。
(似乎也无法在出征时改变所属都市)
主要想说的是,在街道上走非常省粮食,
一旦进入其他类型的地形,就至少是上好几十倍的消耗速度,
因此在粮食不足的情况下,更要避免走过于崎岖的地形。
低中高山的地形差异肉眼不易分辨,但一测粮食消耗量就发现明显差别了。
于是可以由此推测如果要从交趾打南中,虽然不是不给你过,
但粮食消耗的剧烈程度将是可想而知。
还有就是粮道长度会扣掉起点与终点
比如说你现在走在沼泽上,但旁边就是街道,
那么不会计算到自己所站的沼泽的消耗量
除非完全与街道隔开,才会开始出现粮食消耗明显提高的现象
写到这里,我很怀疑这样的新机制,何以越后谷不讲?
因为这可能是比涂色机制更加重要的东西,会影响本作考虑如何出征
而不是说有确保粮道不断就没事了
也许有几个原因:
1.其实知道,但还没打算说,或者想等玩家自己发现后自行讨论
2.把这个内容写在官方攻略本里(日文豪华版附赠),以增加卖相
3.完全不知道,被属下蒙在鼓里(不太可能)
我之所以会觉得很重要,是因为推翻了前几作对于出征部队的粮食如何补充的设计
前几作印象分这些:
1.需设军粮库,直接全员共用,但需要看守,免得被夺
2.部队自带粮食,不够的话要回城补充
3.直接全地图供给,最懒惰的大锅饭式设计
而这一代,让我看到了这代会有一定程度的限制“远征”的机制
不能说一支队伍没事就从襄平一直打到南中去
要不时进入新前线休息再重新出征,而不是经过前线都市补充完粮食就马上走人了
不然地图这样对角线一走,挖,这粮道消耗会超级可怕!
还有我之前发现的战法设计,连携效果超夸张也是没讲
问题就在于一般玩家哪有这种时间去发现还有这样的机制
因此对于一般玩家来讲可能就会觉得14代没什么新设计而没兴趣
我YT影片下方不少人说看起来不怎样
还有人拿全军三国和11代来说嘴,我看得有点头痛
但正式版还没出所以我也不打算解释太多,毕竟再怎说还是要以正式版的内容为主
我认为身为制作人,要让他们起兴趣是很重要的一件事情
所以我是挺怀疑越后谷在想什么,这机制不错啊,那何时才要说?
是老牌制作人或许令人放心,但我觉得目前来讲还打不太动多数玩家
别藏招了啦,三国志14
作者: wdcr (无敌超人)   2019-11-19 19:37:00
我肥宅玩家 我决定等出了以后再研究然后我种田派的 后勤没有搞好不会开操
作者: Houei (金山好吃粥,伸!)   2019-11-19 22:03:00
想请问一下 有算过河(海)上的耗粮值吗 谢谢
作者: iamcrazyforu (爱吃糖的猫)   2019-11-19 23:35:00
这设定感觉满令人心动的说
作者: josephhou (Marion)   2019-11-20 06:47:00
河上的消耗应该才少吧,用船运粮是最方便的。
作者: Houei (金山好吃粥,伸!)   2019-11-20 14:55:00
看顺流逆流来决定?会做到这么细吗@@
作者: ReganLu (RLU)   2019-11-21 09:38:00
逆流而上的舰队 堪比蒋公和鲤鱼

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