https://i.imgur.com/sUXWLv5.png
注:本文内容翻译来自三国志14吧玩家“没故事”,
个人为取得许可后转载成繁体/正体内容
https://i.imgur.com/6BjQcUx.png
出处:https://tieba.baidu.com/p/6331102800
本文好读版:
https://xgodgame.blogspot.com/2019/11/14118.html
另外再加上当天实况的实际试玩部分节录
https://www.youtube.com/watch?v=-Jg4sWhmSUs
https://i.imgur.com/WL6K5ee.png
之前试玩版调查问卷的回馈,在此列出主要的玩家意见:
“战力被AI分批投入战场。敌军以分散形式出兵,导致容易被玩家逐个击破”
“AI进行攻击、占领时,并不考虑当前状况是否有利”
“AI对状况的判断过于迅速,同时也过于好战”
“AI的金钱、兵粮增加量和玩家似乎并不对等”
“希望能看到多支不同势力的部队乱入混战”
“希望能看到好战、善守等不同君主被玩家进攻时展现出不同的特征”
https://i.imgur.com/k8TWrOC.jpg
【今后的开发方针】
〔关于配置要求〕
将会对Windows版进行优化
〔关于提案(决裁)〕
将会根据游戏难度的设定,调整提案的成功率
将会取消部分提案即时生效的设定,变为按下进行按钮后再实施
将会固定每回合的提案内容,重新进入决裁接口也不会更改
https://i.imgur.com/RAQ6EFe.png
【今后的开发方针】
〔关于战斗平衡〕
将会调整“方圆”、“雁行”等阵型的平衡
由于部队能力差距引起的伤害值差距过大问题,将会进行改善
与多支部队战斗时,多支部队太过有利的问题,将会进行改善
将会强化“攻城兵器”在攻城战时的存在感,改善“攻城兵器”的实际使用效果
〔关于施政〕
将会调整战斗系政策的强度
将会更改投石台的解锁条件
https://i.imgur.com/FP33UB6.png
【今后的开发方针】
〔关于建筑〕
将会调整建筑的效果
将会降低建筑的耐久
〔关于AI〕
将会调整AI的扩张战略,使其符合其势力的战力
将会调整AI的战术平衡,使其更加重视部队的联动性
将会改善AI的战况判断,使其能够考虑敌我是否处于有力状况
将会改善AI的行动效率,使其能够根据状况,以敌军的背后作为袭击目标
将会调整各君主的势力动向、各部队的行动模式
https://i.imgur.com/WYmjAQE.png
【其他变更】
玩家点击地图上的“府”后,能够转到地域担当官变更画面
“地域怀柔”时在地图上进行选择后能够还原为默认状态
玩家能够在政府画面进行部署,还能点击武将栏变更武将
将会修改吕布之固有个性“飞将”的效果
(听译:取消“士气不易下降”,增加“不受包围效果影响”)
将会修改单挑的发生率
(听译:单挑率变高了)
(实际的试玩表现也是如此)
https://i.imgur.com/AV6lSyn.png
姜维之固有战法【气炎万丈】
使敌方多支部队攻军下降,并大幅削减其士气
https://i.imgur.com/5zzTD3T.png
【听译部分】
图为自动编制的结果
可以看到和试玩版完全不一样
试玩版的自动编制是一页部队
而最新版的自动编制只有2队
虽然也有兵数上的差距
但这里也体现出了AI的改动
之前的AI都是倾巢而出
现在的AI学会给城里留一些兵了
https://i.imgur.com/QnBVPjL.png
【听译部分】
图为曹操军从西面进攻濮阳的路线
试玩版是会直接穿过封丘北面森林的
而最新版则会绕过这个森林
原因是地形消耗的移动力相对试玩版有所调整
从街道走的话会非常非常快
而森林则似乎会非常慢
https://i.imgur.com/tnnfNS2.png
https://i.imgur.com/pseMyHE.png
【听译部分】
乌冬试玩吕布的时候
越后谷说计略和外交最好还是不要碰
猜测是没做完,或者是有后续的情报公开计画
但截图中还是可以看到【埋伏之毒】和【离间】的效果
【埋伏之毒】对其他势力的地域进行妨碍工作
(还是不明白具体什么意思,但至少知道目标不是城市)
【离间】使其他势力武将的忠诚减少(意料之中)
https://i.imgur.com/SXSR89N.png
之前说过的关于提案的改动
可以看到秦宜禄的提案成功率只有20%
试玩版的提案成功率全部都是100%
而薛兰、张邈的提案里标注了“即时实行”
换句话说没标注这个的都会像秦宜禄的提案那样
采纳后不会直接生效
而是要等到按下进行按钮后才会生效(或是失败)
https://i.imgur.com/MBcTygI.png
【题外话】
终于明白为什么高顺一直是攻城小王子了
这里高顺的气泡框:
“没有陷阵营攻不下来的阵!”
看来光荣是把陷阵营的“阵”理解为“阵地、营阵”了
“陷”则理解为“攻陷”
我们的理解似乎一直是“陷入敌阵”
倒是颇有一番置之死地而后生的感觉
https://i.imgur.com/1rzZxmA.jpg
这一作也有【军团】功能
玩家可以对【军团】下达【出征】、【总撤退】的命令
所谓【出征】
就是命令麾下军团立即出兵攻打某个州
需要消耗命令书1点