[三14] 11月8日官方实况内容翻译

楼主: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2019-11-09 19:51:59
https://i.imgur.com/sUXWLv5.png
注:本文内容翻译来自三国志14吧玩家“没故事”,
个人为取得许可后转载成繁体/正体内容
https://i.imgur.com/6BjQcUx.png
出处:https://tieba.baidu.com/p/6331102800
本文好读版:
https://xgodgame.blogspot.com/2019/11/14118.html
另外再加上当天实况的实际试玩部分节录
https://www.youtube.com/watch?v=-Jg4sWhmSUs
https://i.imgur.com/WL6K5ee.png
之前试玩版调查问卷的回馈,在此列出主要的玩家意见:
“战力被AI分批投入战场。敌军以分散形式出兵,导致容易被玩家逐个击破”
“AI进行攻击、占领时,并不考虑当前状况是否有利”
“AI对状况的判断过于迅速,同时也过于好战”
“AI的金钱、兵粮增加量和玩家似乎并不对等”
“希望能看到多支不同势力的部队乱入混战”
“希望能看到好战、善守等不同君主被玩家进攻时展现出不同的特征”
https://i.imgur.com/k8TWrOC.jpg
【今后的开发方针】
〔关于配置要求〕
将会对Windows版进行优化
〔关于提案(决裁)〕
将会根据游戏难度的设定,调整提案的成功率
将会取消部分提案即时生效的设定,变为按下进行按钮后再实施
将会固定每回合的提案内容,重新进入决裁接口也不会更改
https://i.imgur.com/RAQ6EFe.png
【今后的开发方针】
〔关于战斗平衡〕
将会调整“方圆”、“雁行”等阵型的平衡
由于部队能力差距引起的伤害值差距过大问题,将会进行改善
与多支部队战斗时,多支部队太过有利的问题,将会进行改善
将会强化“攻城兵器”在攻城战时的存在感,改善“攻城兵器”的实际使用效果
〔关于施政〕
将会调整战斗系政策的强度
将会更改投石台的解锁条件
https://i.imgur.com/FP33UB6.png
【今后的开发方针】
〔关于建筑〕
将会调整建筑的效果
将会降低建筑的耐久
〔关于AI〕
将会调整AI的扩张战略,使其符合其势力的战力
将会调整AI的战术平衡,使其更加重视部队的联动性
将会改善AI的战况判断,使其能够考虑敌我是否处于有力状况
将会改善AI的行动效率,使其能够根据状况,以敌军的背后作为袭击目标
将会调整各君主的势力动向、各部队的行动模式
https://i.imgur.com/WYmjAQE.png
【其他变更】
玩家点击地图上的“府”后,能够转到地域担当官变更画面
“地域怀柔”时在地图上进行选择后能够还原为默认状态
玩家能够在政府画面进行部署,还能点击武将栏变更武将
将会修改吕布之固有个性“飞将”的效果
(听译:取消“士气不易下降”,增加“不受包围效果影响”)
将会修改单挑的发生率
(听译:单挑率变高了)
(实际的试玩表现也是如此)
https://i.imgur.com/AV6lSyn.png
姜维之固有战法【气炎万丈】
使敌方多支部队攻军下降,并大幅削减其士气
https://i.imgur.com/5zzTD3T.png
【听译部分】
图为自动编制的结果
可以看到和试玩版完全不一样
试玩版的自动编制是一页部队
而最新版的自动编制只有2队
虽然也有兵数上的差距
但这里也体现出了AI的改动
之前的AI都是倾巢而出
现在的AI学会给城里留一些兵了
https://i.imgur.com/QnBVPjL.png
【听译部分】
图为曹操军从西面进攻濮阳的路线
试玩版是会直接穿过封丘北面森林的
而最新版则会绕过这个森林
原因是地形消耗的移动力相对试玩版有所调整
从街道走的话会非常非常快
而森林则似乎会非常慢
https://i.imgur.com/tnnfNS2.png
https://i.imgur.com/pseMyHE.png
【听译部分】
乌冬试玩吕布的时候
越后谷说计略和外交最好还是不要碰
猜测是没做完,或者是有后续的情报公开计画
但截图中还是可以看到【埋伏之毒】和【离间】的效果
【埋伏之毒】对其他势力的地域进行妨碍工作
(还是不明白具体什么意思,但至少知道目标不是城市)
【离间】使其他势力武将的忠诚减少(意料之中)
https://i.imgur.com/SXSR89N.png
之前说过的关于提案的改动
可以看到秦宜禄的提案成功率只有20%
试玩版的提案成功率全部都是100%
而薛兰、张邈的提案里标注了“即时实行”
换句话说没标注这个的都会像秦宜禄的提案那样
采纳后不会直接生效
而是要等到按下进行按钮后才会生效(或是失败)
https://i.imgur.com/MBcTygI.png
【题外话】
终于明白为什么高顺一直是攻城小王子了
这里高顺的气泡框:
“没有陷阵营攻不下来的阵!”
看来光荣是把陷阵营的“阵”理解为“阵地、营阵”了
“陷”则理解为“攻陷”
我们的理解似乎一直是“陷入敌阵”
倒是颇有一番置之死地而后生的感觉
https://i.imgur.com/1rzZxmA.jpg
这一作也有【军团】功能
玩家可以对【军团】下达【出征】、【总撤退】的命令
所谓【出征】
就是命令麾下军团立即出兵攻打某个州
需要消耗命令书1点
作者: KKyosuke (春日恭介)   2019-11-09 20:03:00
陷阵营的确是"每所攻击 无不破者"
作者: jokywolf (joky)   2019-11-09 20:07:00
我的理解也是攻陷阵地的意思一般不会用不好或不祥的意思取部队的名字哦
作者: ringtweety (tark)   2019-11-09 20:10:00
作者: super1315566 (台湾中国,一边一国)   2019-11-09 20:14:00
用心整理给推!
作者: Posaune (横滨的杜鹃不啼)   2019-11-09 21:05:00
陷阵营一般都是作攻陷阵地的意思吧?
作者: noobismeok (冰火)   2019-11-09 21:21:00
陷阵是指破对方军阵的意思,用攻破阵地去解释,会有点不精确。
作者: zxc906383 (无无)   2019-11-09 21:55:00
推 可惜笔电规格不够 无缘这代了QQQQ
作者: kusoxddd (优XD)   2019-11-09 21:58:00
个人也觉得是攻陷阵地的意思。不然冲锋陷阵会变成突击后马上被包围的肌肉脑袋,而不是骁勇善战的感觉
作者: petercjt (武告跩)   2019-11-09 22:45:00
高顺没有新头像这件事我还是不能接受...
作者: wwHui (Hui)   2019-11-10 00:32:00
Win7 88 QQ
作者: simako (努力学日文)   2019-11-10 02:59:00
https://i.imgur.com/SXSR89N.png这张图吕布的每个部下嘴巴都是开的,大概是因为主公太强惹
作者: Posaune (横滨的杜鹃不啼)   2019-11-10 05:36:00
一副大家都得了颞颚关节炎的样子
作者: RKain (No Game No Life)   2019-11-10 10:59:00
陷阵营怎可能是陷入敌阵,当然是攻陷敌阵阿...姑且不论真意,大部分的二创作品都是给与正面称号然后如果是负面称号应该不会拿来冠在军中...
作者: MikageSayo (御影佐夜)   2019-11-10 11:18:00
高顺:阿浪~阿浪~已深陷敌阵,请求支援
作者: a7v333 (蠢与穷)   2019-11-10 11:50:00
有秦宜禄耶,说不定会出杜氏 期待~
作者: sokayha (sokayha)   2019-11-10 11:57:00
以深陷敌阵著名那整队改叫猪队友就好(x
作者: Nakata0911 (夏亚 阿兹纳布 )   2019-11-10 12:40:00
掐阵营
作者: koaki (koaki)   2019-11-10 12:51:00
秦宜禄和杜式13代就有出了
作者: a7v333 (蠢与穷)   2019-11-10 20:08:00
没玩过13 QQ
作者: shau7276 (萧A)   2019-11-10 21:21:00
南史.卷四六.桓康传"随武帝起兵,摧坚陷阵,臂力绝人。"史记.魏其武安侯列传:"灌孟年老,颖阴侯彊请之,郁郁不得意,故战常陷坚,遂死吴军中。"宋书.蒯恩传:"常陷坚破阵,不避艰险。"陷阵当然是指 "陷"坚破"阵"...不能是陷入敌阵啊 B格会差很多...

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com