[三14] 三国志14:战法系统比你想像的更有料

楼主: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2019-10-25 22:15:18
标题没有在影射谁,也不是反话,相信我XD。
原文:https://xgodgame.blogspot.com/2019/10/14koei.html
这几天我在研究试玩版中已开放的战法,
除了测出各种数值与效果以外,更发现了一些已经可以玩出来,
但是官网、访谈、试玩、实况与线上说明书中都没有告诉你的各种小祕密(大概吧)。
整体心得也正在写,但这战法发现我觉得太有意思了所以打算让它独立一篇。
想知道试玩版战法效果的可以点以下连结。
https://xgodgame.blogspot.com/2019/09/14_21.html
先说不算秘密、但需要厘清观念的部分,
这个部分会占的篇幅不少,如果前面说的东西你已经懂了可以跳过,
本文要写到中间才会开始慢慢提到什么是“KOEI没告诉你的秘密”。
战法是独立于阵形之外的系统,无视阵形的面板数值而直接给予各种效果,
可以说即使自己是防御很高的方圆阵,或防御极低的锋矢阵,
受到同一种攻击系战法的伤害是同等的,
换句话说,你也可以开一堆方圆阵去对手家然后猛放战法XD。
但需注意如果粮道被断,战法计量表将会中断累积。
https://i.imgur.com/vD8omlA.jpg
可以手控战法的字段数量会随着君主爵位提高后而增加,
我们可以看到计量表是以圆圈的方式来呈现,
如果先前完全没有设定武将,
那么设定他战法可以手动以后就会出现一个红圈,但还要命令他出征达到30天,
才能够开始进行战法的手控。
https://i.imgur.com/7uOrheK.jpg
30天过去后红色的圈才能开始用,
这红圈跟非手控战法时,武将状态中战法那一栏的黄条是同一个东西。
完全画完一圈也还是要花30天能集满,
其能够集满3次,颜色也会以红>黄>绿的顺序产生变化。
发动战法的机率我没有找到参数,所以无法确定哪些因素会影响机率,但可以推测有:
1.是否有地域发出白光到该队身上
2.续前,该地域涂色的百分比
3.周围两格内是否有可连携的武将
圆圈的颜色,代表你可以发动的战法的强度,而不是“可以发动的战法数量”,
这个线上说明书有写,是没看说明的人容易误解的一个地方。
不过线上说明书没有跟你讲这几个圈的强度是多少,
那根据我的测试,发动战法时,系统给你的提示是“绿圈”时的效果。
我是从“挑拨”这战法测出来的,系统会跟你说效果有18天,
但我红圈时就发动的话,效果只有4~5天左右,
后来等集到绿圈后再发动,就有18天的效果了,
而这个18天,还是与对方智力同等下的情况,
与对方的武智(看该战法依存武力还是智力),差距越大,效果会提高或降低。
若比对方低的话,依存武力的战法极限值是-45,达-46则效果最低或没效果。
依存智力的极限值为-40,-41开始没效果。
绿圈效果为1、黄园为0.625、红圈为0.25,
那如果没有画满一个圈就发动战法的话,以已经画满的那一圈为准,
未画满的那圈将浪费掉,然后从红圈重新开始累积,
不过各战法冷却(CD)天数不同,我目前所知最多是11天,
需要从30天完全重来的倒是还没看过。
武将出征后,如果未设定战法手控,那么就是于集满红圈后随机发动战法,
不会集到黄绿圈,可说手控战法多了个更加强势的设定。
如果你觉得手控太强势,但又想让该武将自动放战法也能到绿圈的程度,
那么还是要先把他加到手控战法的栏中,然后点选他头像下方的圆圈箭头,
便可以看他自己能否累积到绿圈后随机使出(要看脸)。
https://i.imgur.com/mchWQ06.jpg
目前天数的设计有点奇怪,为我表格中试算出来的2倍,
目前不知是试玩版问题,还是难度设定为“上级”的关系,
还有部队中异常状态时想自动解除也得花2倍天数(混乱10天>实际上为20天),
天数正常的则是着火时间、以及手动设置战法后,事前所需等待的30天。
https://i.imgur.com/o68Lnje.jpg
还有,当战法符合发动条件时(通常是贴近对手以后),
已集满红圈的部队,头像上会有红色光圈、
集满黄圈的有聚集的黄光、集满绿圈的则是绿色闪电。
借由这点,玩家可以借由这点目视其他武将的战法状态,
但缺点是头像要开启才能观察(关闭头像的热键是横向数字列中的9)。
当然根据前述,没被加入手控的武将,就只会有红圈了,
也可以说AI不管如何,只会用红圈等级的战法来打你。
不过这也有可能是试玩版的情况,正式版还不知道会不会有变化。
https://i.imgur.com/VttoEIW.jpg
接着是战法连携的效果,
周围两格以内有亲爱武将或其他可连携的武将可以提升战法效果,
这不是秘密,但是即使周围两格以内没有可连携武将也可以有效果,
方法是“保持黄线有连接”,可将上限拉到4格,
图中可以看到我选择夏侯渊,线往左延伸到了曹操,但曹操连不到曹仁便可证明。
https://i.imgur.com/9jg2LHf.jpg
然后是关于连携加成的部分,对于武力系有伤害战法的加成为:
“战法伤害*(1+战法发动者以外的连携人数*0.5)+1”
与连携符号(☆◎○)为何者无关,符号是影响机率,
后面为何要+1不清楚,就当公式的一环吧。
连携表格中若有厌恶武将会写X,但我尚不清楚其会有何影响或啥debuff。
https://i.imgur.com/E8dRIJy.jpg
即是说如果有其他4人连携,伤害为原本的1+4*0.5=3,
而且此时5人头像都出现的话,普通战法会有一个环圈出现,
但就我再更深入的研究,发现其实可连携人数上限并不止4人,而是有可能达到8人!
为什么这样说呢?先说我于本次测试时的奋战单人使出时为1401,
然后的各位看一下附图,同样都是出现5头像与环圈,
第一张图是先前假想上的4人上限(1400*[1+(4*0.5)]+1=4201),
但第二张图的伤害竟然达4901!第三张,又更高了!5601!
https://i.imgur.com/C5SCrwD.jpg
https://i.imgur.com/okC3Uqa.jpg
https://i.imgur.com/RhTDpWC.jpg
伤害能够这样一直提高,一定是因为连携人数上限并不止4人的关系,
只是表面上塞不下那么多头像聚在一起了(没戏份的表示:)。
但是5601这张图我测了好几次才抓到,要么多人能够一起连携机率很低。
还有就是连携完后,有些我方武将身上会出现向上的绿光,敌将出现向下的红光,
这是什么意思呢?
绿光是“发动战法或受到战法加成”的意思,
这可以从开启情报栏中的资讯而得知(设定情报仅显示“军事”更清楚),
会发动的是“有加成效果”的战法,纯攻击系的则不会,
比如连带发动“妙才连箭”后,夏侯渊并不会对目标追加伤害,
而是仅发动了其中的移动增加与攻城增加。
https://i.imgur.com/ozsadjh.jpg
还有看看左表中的曹纯、曹休和司马朗,他们并不能与夏侯惇连携,
但是受惠于身旁曹仁能够增加自身与周围我军50%防御的“八门金锁”,
他的防御也跟着拉高了,
可说是一人发动战法后,连带也让可连携的武将们也一起发动了战法。
更扯的是敌军身上的下降红光,这代表他受到了debuff,
而debuff又来自于那些出现向上绿光的武将,
即是说他们的debuff效果可以隔空对该敌将产生效果!
还能多个debuff样样来!扯!
连携武将的战法能否发动还不受CD限制,
只要你能手动发战法的武将越多,
你要这些连携武将随机发动几次都可以(除非那些武将也刚好被设定为手控战法武将),
可说是一起上战场的朋友越多越好,这设定比13代的绊加成还扯,比扯铃还扯,
但是哪些连携武将会一同发动战法就是看脸了,
当然也是有那种身边一堆朋友连携了但仅帮忙提高伤害,
而没有一同发动战法(出现绿光)的情况。
前面说到了伤害系战法的情况,
接下来要说的是非伤害系战法的情况,像是挑拨这种的,
但说“非伤害系”其实也不太对,而是应该说“没有连携时没有伤害”,
反过来讲,就是有人跟你连携时,这些战法也能带来伤害,
而且效果更加多样,多样到我一时不知如何整理资料与公式了。
伤害系战法的加成相对来讲简单许多,
但本段所要说的战法在连携后则有这些随机加成:
1.效果增加(多半是提高效果天数,不影响%值,天数叠加上限为30)
2.CD缩短
3.附加伤害
而且这些加成彼此会互相干扰,所以我觉得公式不好算就没算了,
比如如果该次加成集中在效果增加、CD缩短这两项上,
那么于附加伤害上的加成可能就很少,甚至没有,
但反过来讲,若某次刚好集中在附加伤害上,威力将会是难以想像的爆炸高!
https://i.imgur.com/9IejJNw.jpg
看看这个伤害,我的夏侯惇是有故意将智力与兵力都改成1了,
竟然在发动连携后还能造成10000多点的伤害,连天下无双都相形失色!
虽然能否完全集中在附加伤害上很看脸(于此之前还要看哪些人愿意连携),
但是一打出来就是莫名的爽,
于是我们可以知道,
如果说你有某个武将有针对敌军的非伤害系战法(纯粹点火的除外,我试过没这样的加成)
,但他可连携的武将很多,可以赌一赌这个机率!
最后我来以正常数据试试曹操与他的小伙伴们战法连携的效果,
能与曹操连携的武将与符号如下
☆:夏侯惇、夏侯渊、曹仁、曹洪、典韦、郭嘉、荀彧
◎:荀攸、史涣、程昱、任俊、夏侯恩、王必
○:曹昂
https://i.imgur.com/RpKo8KR.jpg
一看就觉得挺恐怖吧XD,有14个武将可连携!
看看曹操这宛如菊花的黄线XD,
这里我用了“混乱”,对李丰打出了13478点!
这里换用“鼓舞”也是可以的,
只是“鼓舞”是仅针对我方,对敌人的伤害更难提升,
于此我们可以知道即使是“非伤害系战法”,
但还是针对敌人的会比非针对敌人的还要容易打出伤害。
https://i.imgur.com/qcKWBvA.jpg
但是还没完,你们有没有看到李丰头上有个白色数字写11308?
我研究到这里又发现有可连携武将在旁又进行包围时,
普攻可以比战法更有稳定的高输出,
因为连携武将也可提升阵形数值,
看看曹老板这个面板(当然这还不是最高值,我还没研究这方面的极限),
因此为了一个战法伤害而如此劳动师众其实有点杀鸡用牛刀了,
也就是说要不要用战法连携做为主要伤害手段还是需要衡量的,
需要有合适的环境再派连携武将一起出征。
不管怎么说,
本次研究战法让我觉得三国志14这个作品可能还是藏了很多东西已经在试玩版中了,
没有特意去公开,但你可以去发掘,以此发现到本作所意想不到的各种设定。
作者: cito (シト)   2019-10-25 22:39:00
有料!
作者: NightSoul   2019-10-25 22:42:00
原来纪灵=绮丽
作者: qazthlin (电线一条)   2019-10-25 22:52:00
作者: ReganLu (RLU)   2019-10-25 22:58:00
大连携时代来临啦!话说总体最高伤害可以叠到多高呢?像是九代可以一发 40 万大军彻底消失之类的
作者: a7v333 (蠢与穷)   2019-10-25 23:06:00
一发40万是BUG吧?
作者: givar (....)   2019-10-25 23:07:00
听到有料就怕,推有心
作者: alvis000 (艾尔)   2019-10-26 00:15:00
作者: kisaku1980   2019-10-26 00:28:00
9代一发40万BUG我从没成功过...
作者: super1315566 (台湾中国,一边一国)   2019-10-26 00:29:00
作者: E31604 (GF)   2019-10-26 00:40:00
光荣苦研发16年,比你想的更有料
作者: ywc1199 (ywc)   2019-10-26 00:51:00
楼上你想到个跟我一样,怕
作者: madboy (欢乐牛棚在躲人)   2019-10-26 00:57:00
我也是想到9代 电脑作弊一直联携...
作者: AStigma (为谁无尽写江天)   2019-10-26 01:06:00
推专业
作者: ldt1025 (ldt1025)   2019-10-26 03:22:00
没有白纸黑字写下来的我都不信
作者: ruru1212 (老牛)   2019-10-26 04:03:00
这代好像没有单挑也没有舌战OAQ
作者: Posaune (横滨的杜鹃不啼)   2019-10-26 04:45:00
这代可以在祁山上加盖升旗台吗?
作者: qqpp (暂时要跟猫咪分手了)   2019-10-26 06:02:00
孟获:诸葛亮放马过来 林北但你!
作者: c666 (555)   2019-10-26 08:45:00
我现在要出征~ 愿意为蜀汉粉身碎骨
作者: jeff235711 (jeff235711)   2019-10-26 11:15:00
9代有那种bug吗我只知道用内挂新武将连击发动突击之类的
作者: ReganLu (RLU)   2019-10-26 11:38:00
九代秒杀 40 万人:https://youtu.be/c6flODI_fnA九代秒生 50 万人:https://www.bilibili.com/video/av49700398/
作者: givar (....)   2019-10-26 11:53:00
升旗台XD 要白纸黑字才算
作者: wdcr (无敌超人)   2019-10-26 12:43:00
没关系 打算创个一骑 豪杰 强运 武力100的一路砍过去
作者: immoi (侯小佑)   2019-10-26 13:10:00
标题100分 XDDD
作者: IRPT001 (清纯无限好~凶不下去啊)   2019-10-26 13:48:00
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作者: CLawrence (L)   2019-10-26 14:45:00
现在听到 有料 两个字都会怕
作者: fhscyt (虎侯)   2019-10-26 17:25:00
玩家的手动得非常厉害!!!
作者: heroprince (煎饺的祝福)   2019-10-27 01:05:00
光荣机器动的非常厉害
作者: noobismeok (冰火)   2019-10-27 16:13:00
看来战争机器动得很厉害
作者: amare1015   2019-10-27 18:47:00
推 XD
作者: ruru1212 (老牛)   2019-10-28 16:41:00
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