[其他] 革新如何重制可以跟得上时代?

楼主: lucifax (虎爷:犬科动物给我滚开)   2019-10-19 13:47:42
最近又开始玩革新
真的觉得他是那种让人莫名其妙就可以玩通宵的游戏
一队关东管领谦信就可以大放无双
但是如果真的碰到一群人堵的话也有可能被围得出不来
或是碰到一串铁砲塔被打成蜂窝
虽然画质已经跟不太上时代
但还是很好玩
如果说把革新重制 大概可以屌打最近三代吧
其实也不太需要重制那些
画质高一点
把大志的立绘搬过去 然后人物多一点
然后小城池多一点
大概就有个90分水准的高画质革新了
作者: rettttt5 (再踢五次)   2019-10-19 14:03:00
单比游戏性,我个人认为革新是能够玩得最酣畅淋漓的
作者: super1315566 (台湾中国,一边一国)   2019-10-19 14:05:00
战斗的刺激程度仍然是其他代无可比拟的@@ 还可以再战数年啦!
作者: kururukr (健康食品谷粒茶利肚)   2019-10-19 15:06:00
把世良田家康和谦信姬加进去(?)
作者: madboy (欢乐牛棚在躲人)   2019-10-19 15:45:00
革新就是一个爽game
作者: liao18 (1)   2019-10-19 16:04:00
革新真的是Koei经典之作
作者: takewind (躲到角落去)   2019-10-19 17:08:00
稍微削弱一下计谋跟港口坑兵的话就可以战更久了
作者: haoboo (萨伊克斯)   2019-10-19 17:36:00
革新赢的是爽度,历史模拟的氛围创造海放革新
作者: lu3yao (放空之神)   2019-10-19 17:59:00
真的是经典 但比历史模拟还是创造强革新就是个得真田父子得天下的游戏 XD
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2019-10-19 18:58:00
但是..我觉得要玩历史模拟就不会想玩信常系列了..
作者: Nakata0911 (夏亚 阿兹纳布 )   2019-10-19 22:01:00
革新就是盖基地生兵放魔法打昆布这种即时战略的玩法阿历史模拟的部分快跟FGO一样 只剩背景与人名
作者: ReganLu (RLU)   2019-10-20 02:34:00
革新战斗 + 创造事件 = 极致完美
作者: bear19870314   2019-10-20 09:36:00
推楼上
作者: bakayalo (化物语最后应该妖怪大战 )   2019-10-20 09:57:00
革新是战术层面比较优,可以开无双,创造是战略层面占优创造要靠团队合作夹击.断路.围城
作者: wanters (Reset)   2019-10-20 10:33:00
革新=抢牛游戏 10人嘴砲骂散50万大军的畅快感
作者: ReganLu (RLU)   2019-10-20 10:38:00
原来是 流言(物理)夺城 的极致啊!
作者: mangoldfish (大眼笨金鱼)   2019-10-21 10:16:00
革新根本魔幻游戏啊,守塔、一波流想当初盖满铁砲橹直接坑杀北调条8万人

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