等试玩版出来还要好久,
因此打算来看看能不能以现有资料挤点牙膏屑出来XD,
不敢说正确,大家可以看看就好,不用太认真。
本文原文:https://xgodgame.blogspot.com/2019/09/14tgs.html
首先感谢9/14下午的官方实况和巴哈电玩疯的乱玩,
本来我以为9/14下午的官方实况就只是请艺人来玩,没有什么新料,
但再细看,发现有我所想要的阵形资料,
那个艺人刚好有去调整了郭嘉的兵力,
因此我便从这部分的内容去做有限的分析。
而巴哈电玩疯的乱玩对我有帮助,
是因为该玩家全部的军队都只有最低额度的1000兵,
让我看到了各阵形在出征时最下限的五围,
所以说看别人乱玩也不是没有帮助(笑)。
对上述影片有兴趣可看以下连结
巴哈电玩疯的乱玩
https://www.youtube.com/watch?v=3BTp0K-Xd24
9/14下午官方实况
https://www.youtube.com/watch?v=HUN3xc-h5tM
先从9/14下午官方实况开始说起吧,
他有一次出征选了郭嘉,阵形鱼鳞,
起初是1000兵,然后调整滑杆到了6000兵,
我将这个调整的过程给纪录了下来,
本文为节省版面因此只贴1000与6000的图,
想得知其他兵力下的具体五围可以查上述影片。
https://i.imgur.com/orGM3Wg.jpg
兵力与攻军的关系,不取蓝色数值,整理完后如下:
(其中3000~4400的部分看不清数字故跳过)
(蓝色数值为何不算等等会再说明)
兵力 攻军
1000 558
1200 560
1700 564
2400 569
2800 572
3000 573
4400 580
4600 581
4900 583
5100 584
5300 585
5500 586
5900 587
6000 588
之后制成图表,可得以下图
https://i.imgur.com/pLmjw04.png
线歪七扭八推测跟KOEI在算式结果喜欢取整数有关,
这是从名叫笨熊邦大力的资深玩家那边得知的。
那然后我把图表改成从0开始绘制,得下图:
https://i.imgur.com/BSkdgPG.png
于此可知兵力提高虽然可以影响除机动外的四围,
但是攻军、攻城与防御提升非常小,
从1000提高至6000,仅提高了5%左右而已,
而破城竟然提高了300%?!
由此可知兵力的提高之于阵形,最明显的地方在于破城值的变化,
而且鱼鳞还不是破城用的阵,
(注:鱼鳞阵是机动14、攻军23、攻城14、破城10、防御13)
(对其他阵数值有兴趣的玩家可以查看该文:“阵形资料”)
https://xgodgame.blogspot.com/2019/09/14_25.html
然后我再加个曹操在鱼鳞阵下,1000兵与12000兵下的数值差异:
https://i.imgur.com/qqGOo8G.jpg
由图中可知破城由5变成26,变化非常大,
从此点,我推测如果各位若想要专注于破城,兵力多多益善。
但,每1兵贡献多少攻军,目前是无法得知的,
因为这个滑杆会将十位数以下去除,
要测试1兵贡献多少攻击力,需将变因精确至个位数才行,
这个操作大概得借由按下右边的兵力后才能自行输入数字,
所以这个部分就先不做推测了。
接着我来讲为何不计入蓝色数字的加成?
理由很简单,请看下图,
这是曹老板、李典、曹休与郭嘉队的五围比较,
https://i.imgur.com/1HSZS5o.jpg
这里把攻军、攻城与防御的加总,去除以白字,
比如(807+484)/807,结果可知是1.6,
凡是对蓝色数字加成的项目都这样算,均可得知结果都是1.6!
而统率上曹老板100、李典77、曹休77、郭嘉62,
这表示什么呢?表示蓝色加成并不是看统率而加成的!
之前我本以为红色表示阵原本的效果,蓝色表示经武将统率后的加成,
但各部队五围越看越多后,心想根本不对,
而且再看看这些阵的机动,都比资料一览中的数值还要高,
也就是说这些阵可能其实已经是经过施政效果而强化了!
对于统率、兵力、阵形都不一样的各队,都得出1.6这个比例,
我所想到的就只有一种可能──就是“施政”。
从政策一览中,可以看到各阵强化与三军强化都可以对其产生效果,
那目前尚不清楚是哪一种产生效果,也有可能两者同时都发挥了,
如果真是施政的效果,那这个设定还挺重要的。
前面之所以不计入蓝字,就是因为比例相同的关系,
加进去算只是多此一举,所以不加。
来是看统率对阵形的影响,先上几张大家都只有1000兵的鱼鳞阵,
(这里就要感谢巴哈乱玩的那个影片了XD)
https://i.imgur.com/sHvxwDj.jpg
https://i.imgur.com/x9U6EdF.jpg
然后加注一下大家的统率与攻军白字
曹操:100 807
曹仁:90 741
独眼:89 735
乐进:80 676
郭嘉:62 558
接着进行验证,看看攻军是否与统率为成正比的直线:
807/741=1.089
嗯?奇怪?曹操与曹仁互除后竟然不是1.11?(100/90=1.11)
于是我改成先做图表:
https://i.imgur.com/nkv79ye.png
嗯,统率与攻军是呈正相关的直线,
所以应该没有有统率越高而加成递减的问题,而是起点不是0,
(807-741)/(100-90)=6.6
即表示说在本鱼鳞阵与兵力为1000的情况下,每1点统率贡献6.6的攻军,
于是接下来就可以回推,得知假如统率为0时会发生什么事,
807-6.6*100=147
统率为0时的1000兵鱼鳞阵竟然还有147点的攻军?!
这表示说各阵形可能有所谓的“保底数值”,
不会说你统率很烂攻军就变成个位数了,
当然兵力变少试有影响的,但从郭嘉兵力调整那边可知兵数影响不是那么大。
统率与攻击的关系现在就能推测,是因为这里的操纵变因可以精确到个位数的关系。
各位如在以上分析中有什么新发现欢迎跟我说。