楼主:
zephyr (断了线的风筝)
2019-09-25 05:18:14前两天把目前的剧情部分都过了
现在只开放八个主角中的葡萄牙和荷兰
各有四章剧情
因为剧情最远只发展到印度
现在有港的区域也只有 欧洲 非洲 阿拉伯 印度
目前对系统部分的感想
内政开发:
基本上就很手游,省略
航海探索:
航海感觉和过去没差太多
但是本作灾害频率和效果压倒性的增加
从里斯本一路开到开普敦可以遇到十几二十次鼠患
有可能直接把船的耐久咬掉一半以上
所以要不准备对策 (某些角色有灾害发生机率和效果下降技能)
要不用传送到前场 ("委任航行"可以花费较多的现实时间送到目的地)
贸易部分:
和以前算差满多的
各区域没有价差,只有各港自己的物价波动
远洋贸易等于没用,附近的几个港价差大的跑一跑就赚到饱
比如在印度买了一批胡椒,然后你会发现同样在印度卖掉还比在欧洲卖来得赚
这设定非常诡异
海战部分:
还算有趣,实力没差太多的时候可以利用编组和技能打出精彩的战斗
但一个问题是操纵性不大好,常常放技能没有反应
另一个更大问题是,这游戏主线设计用太高的海战难度来卡人
我方一个舰队四艘船,要面对的敌人却可能高达12或16艘 (未来搞不好更多)
有的更是一进去你就被两边夹击的阵型
几乎强迫你用课金道具来打
探险部分:
算做得最差的一部分
迷宫操作空间很低,大多靠运
战斗部分没有操作空间,几乎数字大就会赢
不过探险可以无限重试
加上之前开过的地图格子,第二次进去以后直接看得到
变成你有心的话,一直凹迟早会赢
课金要求:
目前宝石给的很干脆,玩七天拿到的宝石大概有15K(相当于三单左右)
所以不课也还有一定强度
再来是宝箱(任务等的奖励)也开得出强角
其实不一定要抽抽
结论:
比五代好吧…
因为目前不算很需要课,想打发时间的可以玩玩看
贸商战都觉得不行,系统也很烂,市场调价格只能+-按住有够浪费时间、海上漂流物会卡住吃不到,玩了几天感想是大航海还是只有四代加Online,看明年那款会不会好一点吧
作者: fortrees (九黎鲧) 2019-09-25 09:41:00
没有...价差!?
作者:
aloness (aloness)
2019-09-25 11:21:00这公测有点惨…
楼主:
zephyr (断了线的风筝)
2019-09-25 12:26:00船就抽抽啊 不过除了海战之外 船其实还好
楼主:
zephyr (断了线的风筝)
2019-09-25 13:11:00交易品都可以点下去看哪里有 (不一定显示最好拿的地方)
楼主:
zephyr (断了线的风筝)
2019-09-25 14:36:00有任务和你要的话也可以点 不然我不知道你说哪个啊比较少见的 有些是港投资高等以后才会出有的是高等爵位才能做 这系统里面都能看
作者: MOONTWOFISH (溺水双鱼) 2019-09-25 16:53:00
船抽就算了,板友等了20小时结果是1阶XD说错,是两台2阶
楼主:
zephyr (断了线的风筝)
2019-09-25 17:08:00正常的 我还没有造过三阶 这里面也有花24小时的没写是因为这不重要 只有海战很吃船
作者:
WeGoStyle (哥是薇阁style)
2019-09-25 18:30:0015k钻石?有这么多吗?
楼主:
zephyr (断了线的风筝)
2019-09-25 18:59:00一开始2K 首七日2K 竞技场~1K 升官5~6K 拆树2K 还有主线
作者:
axiall (大树底下好乘凉)
2019-09-25 19:18:00这算3小大航海-.-
楼主:
zephyr (断了线的风筝)
2019-09-25 19:21:00只要不抽十连抽 宝石算满多 十连抽的效用也很差看之后要不要改 我最难接受的也是远洋贸易毫无好处
玩了一周 杀掉了 造船太尻了 好不容易造出新船结果10几艘能力都差不太多 还要吃自己才能升造船配方又全随机的 真没时间陪它耗
作者:
aeug2005 (aeug2005)
2019-09-26 14:11:00手游都是垃圾
楼主:
zephyr (断了线的风筝)
2019-09-26 18:34:00和海盗强度有关 后面一点比较会出补充一下造船部分 我现在已经连续几次造出一样的二星船了看起来还是和素材直接有关 没有好船的一个原因应该是初期拿不到比较高等的造船材料 这我到后面才慢慢有拿到