前两天把目前的剧情部分都过了
现在只开放八个主角中的葡萄牙和荷兰
各有四章剧情
因为剧情最远只发展到印度
现在有港的区域也只有 欧洲 非洲 阿拉伯 印度
目前对系统部分的感想
内政开发:
基本上就很手游,省略
航海探索:
航海感觉和过去没差太多
但是本作灾害频率和效果压倒性的增加
从里斯本一路开到开普敦可以遇到十几二十次鼠患
有可能直接把船的耐久咬掉一半以上
所以要不准备对策 (某些角色有灾害发生机率和效果下降技能)
要不用传送到前场 ("委任航行"可以花费较多的现实时间送到目的地)
贸易部分:
和以前算差满多的
各区域没有价差,只有各港自己的物价波动
远洋贸易等于没用,附近的几个港价差大的跑一跑就赚到饱
比如在印度买了一批胡椒,然后你会发现同样在印度卖掉还比在欧洲卖来得赚
这设定非常诡异
海战部分:
还算有趣,实力没差太多的时候可以利用编组和技能打出精彩的战斗
但一个问题是操纵性不大好,常常放技能没有反应
另一个更大问题是,这游戏主线设计用太高的海战难度来卡人
我方一个舰队四艘船,要面对的敌人却可能高达12或16艘 (未来搞不好更多)
有的更是一进去你就被两边夹击的阵型
几乎强迫你用课金道具来打
探险部分:
算做得最差的一部分
迷宫操作空间很低,大多靠运
战斗部分没有操作空间,几乎数字大就会赢
不过探险可以无限重试
加上之前开过的地图格子,第二次进去以后直接看得到
变成你有心的话,一直凹迟早会赢
课金要求:
目前宝石给的很干脆,玩七天拿到的宝石大概有15K(相当于三单左右)
所以不课也还有一定强度
再来是宝箱(任务等的奖励)也开得出强角
其实不一定要抽抽
结论:
比五代好吧…
因为目前不算很需要课,想打发时间的可以玩玩看