官网放新武将介绍猜谜到现在也快一个月了,
还是一直会有“垃圾出了干嘛”“为什么要出杂鱼”的声音。
虽然好歹也是在别的地方解释过一次了....
不过这里我们可以听听本作制作人的说法。
历人マガジン对越后谷P的访谈:
https://rekijin.com/?p=32292
(谈到增加武将方面)
──张飞与吕布之类的猛将,我想在这次的三国志14也会非常活跃,不过这次最令人吃惊
的还是武将数量达到历代最多的1000人吧。三国志官推上面,宣传人员也开始介绍登场武
将的图像,然后让粉丝们来猜新武将的名字,双方交流的很热烈呢。
越后谷P:是的,粉丝们跟我们的交流比想像以上还热烈呢。关于武将数的部分,首先当
然希望达到全系列最多的数量,另外就是以这次的系统来说是必然的结果。这次游戏的进
行上,武将的“质”跟“量”都很重要。备齐足够数量的武将就会成为有利的一方,因此
才增加这么多武将的。增加了150人武将这件事在推特上也成为了话题,其中也有不少很
不重要的人也摆了进来。
──像千万啦、张昌蒲啦,就算对三国志很熟的人也会觉得“这谁?”吧。
越后谷P:三国志的故事是从君主、武将以降到没有留下姓名的士兵、百姓等各式各样的
人组成的。因为如此就算在“正史”之类的记载中那怕是只出现一次只留下名字也好,果
然也是相当了不起的人物吧。从大历史的角度来看也许他们不重要,但我还是希望这些人
可以在游戏里登场并且进一步成为焦点。就算能力很低,但是在游戏进行的过程中,也许
在某种场合可以发挥作用,而让玩家觉得“有你在真是太好了”,会不会有这样的情况也
是我们所考虑的。
──每次在设定武将能力的时候也很辛苦吧。
越后谷:武将能力设定的参考上,除了《三国志》跟《三国演义》的记载是当然的参考方
向以外,最近我们也会听取各位粉丝的评价与考证,来严谨的设定。比方说关羽在初期作
品基本上是万能超人,最近的作品里就变成偏向武力向的武将了。就算是这样,“这能力
我不接受”、“这个人的武力可以再高一点”的意见每回都有。当然这样的意见我们每次
也都是心怀感恩的去看的,然后以此为基础更精细的去设定能力。工作人员里也有不少不
输给专家,对三国志很熟悉的人,当然也有对特定部门或武将特别熟悉的人,光是这次的
制作组里就有50~60的专家团队每天不断的开会讨论,可以说游戏里的武将每个人都是经
由这些工作人员专心致志设定出能力数字的。
大概就是这样
总之最主要的理由,应该就是这次的系统需要这么多人,
这也是越后谷一直强调的一点
所以日后可能也会砍回来就是了