Re: [三14] 官推每日新武将猜猜看

楼主: colamonster (可乐怪)   2019-09-22 15:22:01
官网放新武将介绍猜谜到现在也快一个月了,
还是一直会有“垃圾出了干嘛”“为什么要出杂鱼”的声音。
虽然好歹也是在别的地方解释过一次了....
不过这里我们可以听听本作制作人的说法。
历人マガジン对越后谷P的访谈:
https://rekijin.com/?p=32292
(谈到增加武将方面)
──张飞与吕布之类的猛将,我想在这次的三国志14也会非常活跃,不过这次最令人吃惊
的还是武将数量达到历代最多的1000人吧。三国志官推上面,宣传人员也开始介绍登场武
将的图像,然后让粉丝们来猜新武将的名字,双方交流的很热烈呢。
越后谷P:是的,粉丝们跟我们的交流比想像以上还热烈呢。关于武将数的部分,首先当
然希望达到全系列最多的数量,另外就是以这次的系统来说是必然的结果。这次游戏的进
行上,武将的“质”跟“量”都很重要。备齐足够数量的武将就会成为有利的一方,因此
才增加这么多武将的。增加了150人武将这件事在推特上也成为了话题,其中也有不少很
不重要的人也摆了进来。
──像千万啦、张昌蒲啦,就算对三国志很熟的人也会觉得“这谁?”吧。
越后谷P:三国志的故事是从君主、武将以降到没有留下姓名的士兵、百姓等各式各样的
人组成的。因为如此就算在“正史”之类的记载中那怕是只出现一次只留下名字也好,果
然也是相当了不起的人物吧。从大历史的角度来看也许他们不重要,但我还是希望这些人
可以在游戏里登场并且进一步成为焦点。就算能力很低,但是在游戏进行的过程中,也许
在某种场合可以发挥作用,而让玩家觉得“有你在真是太好了”,会不会有这样的情况也
是我们所考虑的。
──每次在设定武将能力的时候也很辛苦吧。
越后谷:武将能力设定的参考上,除了《三国志》跟《三国演义》的记载是当然的参考方
向以外,最近我们也会听取各位粉丝的评价与考证,来严谨的设定。比方说关羽在初期作
品基本上是万能超人,最近的作品里就变成偏向武力向的武将了。就算是这样,“这能力
我不接受”、“这个人的武力可以再高一点”的意见每回都有。当然这样的意见我们每次
也都是心怀感恩的去看的,然后以此为基础更精细的去设定能力。工作人员里也有不少不
输给专家,对三国志很熟悉的人,当然也有对特定部门或武将特别熟悉的人,光是这次的
制作组里就有50~60的专家团队每天不断的开会讨论,可以说游戏里的武将每个人都是经
由这些工作人员专心致志设定出能力数字的。
大概就是这样
总之最主要的理由,应该就是这次的系统需要这么多人,
这也是越后谷一直强调的一点
所以日后可能也会砍回来就是了
作者: Jiartty (黑酷棉)   2019-09-22 15:29:00
好想知道他们是怎么讨论出范方、秦松的能力值的哦!
作者: NoPush (没推)   2019-09-22 15:39:00
除了数值还有画像,卫兹那俊秀帅脸再拿把刀指前,结果统武合计还不满百...
作者: tim1112 (絕代當世劍巔)   2019-09-22 16:07:00
范方好歹长途拔涉到中原 武力再怎样也不该比强盗低吧QQ
作者: chordate (封侯事在)   2019-09-22 17:08:00
应该是强盗设太高了,可以看看这代强盗设多少
作者: super1315566 (台湾中国,一边一国)   2019-09-22 18:45:00
私心希望后期的武将多出一些
作者: cesuya (冰冷的执著)   2019-09-22 18:52:00
有些杂鱼会考虑所侍奉的势力调整能力吧,避免开局太早被轻松灭掉
作者: andy82116 (哭哭鲨鱼)   2019-09-22 19:20:00
范方、秦松:
作者: tim1112 (絕代當世劍巔)   2019-09-22 19:59:00
白马义从不是能力要调高一点吗
作者: Nakata0911 (夏亚 阿兹纳布 )   2019-09-22 20:15:00
杂鱼能力给太保守 结果变成早期名将极端能力很奇怪
作者: tenka92417 (不识庵宗心)   2019-09-22 20:54:00
我好奇蜀控制作人会怎么弄关羽跟张飞这两个人格缺陷的个性
作者: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2019-09-22 21:00:00
张飞大概会有酒乱
作者: iamcrazyforu (爱吃糖的猫)   2019-09-23 00:41:00
好不容易觉得人比较齐了,希望不要砍回去啊!
作者: tenka92417 (不识庵宗心)   2019-09-23 09:47:00
乐綝张虎典满许仪表示我有70我很强
作者: damnedfish (fish)   2019-09-23 11:15:00
从发言看不出有什么标准化的能力判断基准
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2019-09-23 11:16:00
要把一生所说所为化为数字本来就不可能有啥判断基准吧而且一堆人记载都缺漏很多
作者: damnedfish (fish)   2019-09-23 11:18:00
最起码战斗型角色武力应该要有大致上的基准交战对手、出战次数、胜率、存活率,分别设定权重上面列的要素只是举例而已,总之人数越多,标准越必要
作者: j73596 ( ( ̄y▽ ̄)╭)   2019-09-23 11:22:00
照楼上的做法 惇哥会呈现纯文官素质ㄅ
作者: damnedfish (fish)   2019-09-23 11:23:00
长期来讲也可以减少开发成本以事蹟来讲,惇哥不是什么神将没错啊
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2019-09-23 11:32:00
不要忘记演义为本耶 惇哥吞个眼球怎么当文官而且对战状况都不同啊 人物年纪 士气 是否被偷袭等状况都有不同 像是演义中孟达一箭射死徐晃 这就绝对要当个案去特别看吧 如果有个标准而粗糙的把孟达武力>徐晃 也不太合理吧
作者: sparking (我的灵魂不在家)   2019-09-23 13:16:00
很认同:哪怕只被记载一句话,都是人物
作者: shesheder (涩涩der)   2019-09-23 15:53:00
惇哥哪里会是纯文官!以前看到这一篇:https://reurl.cc/b6XbLo明明惇哥击退吕布说
作者: mekiael (台湾加油)   2019-09-23 18:34:00
那刘备干赢惇哥……
作者: hass231470 (11!)   2019-09-23 19:06:00
夏侯惇是全能型的 魏的no.2
作者: tim1112 (絕代當世劍巔)   2019-09-23 19:22:00
可是高顺击退惇哥耶张邈传:建安三年,布复叛为术,遣高顺攻刘备于沛,破之。太祖遣夏侯惇救备,为顺所败。顺败备 顺败惇 备败惇 惇败吕故得证高顺最强吕布最弱
作者: alvis000 (艾尔)   2019-09-23 22:07:00
得证吕布都是靠高顺
作者: shesheder (涩涩der)   2019-09-23 22:28:00
举夏侯惇曾击退吕布的例子,重点是说明夏侯惇不会是纯文官,并没有因此就说夏侯惇定比吕布强呀!胜败乃兵家常事咩!而且史书或三国演义里面,A胜B胜C胜A的这种胜负循环的例子不少,能力值高低的设定,本来就不是单纯看这种胜负关系来设定的,又不是打杯赛(不然至少要看积分~~)
作者: alvis000 (艾尔)   2019-09-23 22:32:00
所以啊 设定还是会以游戏性为重
作者: mekiael (台湾加油)   2019-09-23 22:48:00
问题是惇哥超常打败仗的 可是能力值还是夸张高
作者: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2019-09-23 22:49:00
独眼有BUFF(?
作者: shesheder (涩涩der)   2019-09-23 23:02:00
大概是因为三国演义里面,夏侯惇和关云长单挑没有居下风吧?不过两人交锋的回合数没很多,加上前面夏侯惇有被吕布打败,所以夏侯惇武力还是低于关羽。SAN1夏侯惇的武力才82
作者: hass231470 (11!)   2019-09-24 02:45:00
夏侯惇单兵不行 初期很多也是败仗 但督军战绩不差加上演义威猛形象 自然战力是不会低到哪可是这并不冲突 因为他初期跟阿瞒都被打败过好几次有很多政绩是因为他本来就是军政双修 处于领导地位的集团高层 这些都并不冲突 反倒过去形象被太单一化史实记载也就是年少就刚烈 为人又清廉这样武魅也不会低的 他角色是督五子良将型 也不需亲上官位也是魏国最高的大将军 高过三公 连曹丕都敬重在魏臣前他还是汉臣 他跟阿瞒就是集团创办人一路走来这样的角色 不需要下去跟很多后来投靠的部门经理比但是这样的角色难呈现游戏性 所以就藉他的戏剧形象多把影响力展现战斗力上了 但这几年他的政也慢慢拉起

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