[三14] 《三国志14》制作人采访:武将会有多种性

楼主: hoanbeh (孙南)   2019-08-07 20:21:17
《三国志14》制作人采访:武将会有多种性格 涂色是重点
2019-08-02 17:33 作者:van 来源:A9VG
在PlayStation CHINAJOY前夜祭上,《三国志》系列最新作《三国志14》首次在国内公布
信息及宣传影像。今日光荣特库摩会长涩泽光及《三国志14》制作人越后谷和广(以下简
称“越后谷”)接受了媒体采访,以下是采访详情:
https://imgur.com/DVRmgFB.jpg
Q:三国志14采用了贴近9代和11代的风格,而没有采用最近的以武将为核心的风格,是因
为9代和11代在玩家的心目中呼声很高吗?
越后谷:有这种因素。最开始我们在立项会议的时候,让大家都自由发言,讨论新作往哪
个方向走,在讨论的时候大家果然还是觉得9代和11代的人气很高,来自内部的声音是一
方面;此外在《三国志13》的时候,从玩家那里获得了好评,我们觉得以武将为核心的创
作方向已经达到了一个高度,所以新作选择了相对更回归传统的风格。
Q:新作有没有借鉴最近市面上的另一款人气三国游戏呢?
越后谷:其实14的游戏的开发很早就进行了,大家也知道那一款游戏是最近才上市的,所
以我们创作的时候没有借鉴他们的内容。但最近它上市之后我们也实际体验了那款游戏,
那是一款完全不同的三国游戏,我们也觉得那样的“三国志”游戏也很有趣。
Q:以前的三国志玩家需要从城市调兵等,以城市为据点来进行游戏。这次强调土地、涂
色,有什么不同的体验呢?
越后谷:玩法上要很注意武将的移动路线,我认为这是最重要的。武将一格一格地移动,
会影响到战线,所以在这个“移动路线”上就需要特别考虑仔细。这个战线上,你不仅需
要考虑进攻,还要考虑到自己的防卫线。
https://imgur.com/0VHoMmp.jpg
Q:有的老粉丝觉得三国志系列每一款新作的进化点不是很大很明显。作为老粉丝想问问
14有什么创新的玩法吗?又是怎样考虑照顾老玩家和吸引新玩家群体的问题的呢?
越后谷:相对整个系列,我们希望14里能对游戏系统做一些“简化”。因为系列至今,新
的系统已经越来越多,到了一定的规模。关于14本身的魅力,游戏初代的攻城略地,那种
在地图上涂色的效果很直观,我们想以当今的技术来呈现这一点。另一方面虽然新作我们
用9代11代的一张大地图扮演君主玩法的这样的方式,但同时也保留了类似初代涂色这样
纯粹的乐趣,以及系列至今为止的进化点,比如武将特色、武将的能力等内容。我们认为
老玩家可以从有深度的系统上体会到乐趣,而新玩家则能了解到如同初代一样很纯粹的简
单乐趣。
Q:你们觉得新作到达到怎么样的一个目标才算成功呢?
越后谷:其实并没有什么具体数字的目标,我们希望系列的老玩家重新体验了三国志之后
,会发出“果然还是觉得三国志很有趣”这样的感叹,能够找回自己的情怀,我们也能听
到玩家觉得这个游戏好玩的话,那我想就算成功了。
Q:KT开发了很多三国游戏,在本作的开发上有什么新的发现感悟吗?KT也有用水浒传创作
游戏的历史。未来有可能会用其他中国历史题材创作游戏吗?
越后谷:14的武将制作超过了1000人,前作只有大概850人的程度。我们开发的时候也会
烦恼到底让谁登场,不让谁登场。在这个过程中,我们发觉三国真是一个豪杰交织的时代
,登场人物太多了,我们又重新认识到了这一点。在确定每个人物个性的时候,同时我们
也发现一个有趣的点,即使对于同一个人物,我们内部的人员也会对他有不同的印象和看
法。
而提到其它中国历史,例如最近《王者天下》在日本很火。对于这种战国时代的中国历史
我们也很感兴趣呢。
Q:这次的武将超过1000人,游戏里怎么去区别表现这么多人的性格差异呢?
越后谷:每一个势力有自己的组织体系,所以每一个势力都有自己的“性格”。而武将方
面,有的武将性格上会进军神速,而有的武将则会在“涂色”方面表现得更稳妥。游戏最
终的胜利手段是涂色,所以其实在涂色上,玩家就能感到武将的性格。
https://imgur.com/KpztNZY.jpg
Q:这次游戏很强调土地概念,那麽如果我用小国的话,是不是很不利?平衡性上怎么考虑
呢?
越后谷:是的,本次的系统会让小国很不利。如果选择小国开局的话会比较难,这时候可
能就玩家好好动动脑筋了,比如通过外交等因素生存下去,小国的生存压力正好可以反映
“历史模拟”的感觉。当然我们准备了不同的难度,可以先从简单难度开始,当简单能通
关了之后再尝试更高的难度。
Q:这次的游戏做了一些简化,对于老玩家来说,会不会感觉游戏简单了,实际的体验对
于新老玩家到底如何?
越后谷:这次的游戏我们追求的是系统的简洁性。事实上三国志1的时候,当时的环境应
该面向的全是新玩家吧,结果他们都觉得游戏很有趣。所以我们觉得需要对三国志的一些
系统做一些简洁的革新。我们想游戏能达到一种尽量同时适合新老玩家的效果,但实际体
验应该更偏策略偏老玩家一点。
https://imgur.com/ajoRFVV.jpg
Q:三国志14的“简体中文版开发中”宣传语是对应中国大陆版吗?还是全球其他版本也有
简体中文实装?
越后谷:PS4版本的话,简体中文版开发中是对应中国大陆国行版。
Q:初代三国志已经过了那麽多年了,日本青年对三国文化的接受程度还有那麽高吗?
越后谷:我本人对三国文化的兴趣、接受程度认为比以前更强烈了。但我觉得我对于三国
志不了解的部分还有很多很多。相比于初代发售的那个时代,我个人认为现在的人对于三
国志文化都会有一定程度的知识储量,这么想不是比以前进步了吗?
涩泽光:1985年初代发售的时候,很多人都还不知道三国文化,只能说有少数的人读过吉
川英治写的《三国英雄传》小说的程度。NHK的人偶剧当时也只有一部分的人喜爱。到现
在,基本上所有的日本人都有一定程度的三国知识,例如“三国”这个概念,“诸葛孔明
”等,大家都耳熟能详。为什么能走到这一步,我想漫画、游戏、人偶剧等都有影响,其
中游戏的影响还是很大的。如果你去(日本)搜索引擎上搜索“三国志”这样的关键字,包
括手机游戏会有三十几款不同的三国游戏作品。当然我相信中国也有很多三国题材的游戏

但我自身的生活环境接触的都是游戏行业的人,所以我认为周围的人都知道三国志也可能
是一种错觉吧。
https://imgur.com/43paJ1f.jpg
本作中曹操的立绘
Q:三国志有没有可能轻量化往移动平台发展呢?未来的三国志系列会考虑适配硬件的变化
方向吗?
越后谷:我在“涩泽光”这个品牌下是负责主机方面的人。除了我以外,也会有其他部门
的人会开发其他平台的“三国志”。新主机出现后,我们也会优化我们的游戏去配合新的
平台。我们想把“三国志”这个IP扩展到所有的平台上,当然也有移动平台发展,以及其
它新的硬件上。不能说“三国志”会朝着某个固定的方向,而是我们希望这个IP出现再所
有平台上。
采访结束后,光荣特库摩会长涩泽光进行了总结性发言:
“三国是中国伟大的历史文化遗产,我在1985年创作了第一款三国志,这34年中,我能够
在中国、日本、欧美得到广大玩家的支持。能来到中国宣传《三国志14》的消息我感到很
幸福。除了三国以外,我也开发过水浒传、成吉思汗、刘邦、封神演义这些相关题材的作
品,得到全球玩家的支持,我感到很荣幸。我想要对中国历史致敬。
我们公司以历史题材创作的作品,除了《三国志14》以外,还有《仁王2》,我们希望在
中国以及全世界都能取得成功。刚才的提问中也提到了我们要不要考虑移动平台的问题,
但我认为PS是一个经典的、精彩的平台。手机虽然能让人得到轻松的游戏体验,但另一方
面通过PS的高端技术优势能给玩家更精彩的游戏体验。SIE的PS平台在中国大陆也取得了
不俗的成绩,影响力有很大的扩展。这次的仁王2也是依托PS4的硬件技术能力,能够呈现
出非凡的体验。目前这个游戏还无法告诉大家何时上线,未来上线后希望也能得到大家的
支持。”
http://www.a9vg.com/article/51272
作者: givar (....)   2019-08-07 20:23:00
我看到简化就很不安
作者: ji3yjo4gj94 (520)   2019-08-07 20:29:00
看到他们觉得13获得好评就知道14大概要去了
作者: js2937 (水霖鸽)   2019-08-07 20:30:00
简化=方便上手机平台
作者: sk050607 (板桥Vettel)   2019-08-07 20:33:00
看了下图片。感觉是用13代的架构。只是战斗改在大地图打而已..。文里还提到*简化*两字。感觉这代应该和13不会差很多
作者: darkbrigher (暗行者)   2019-08-07 20:33:00
所以11广受好评也不是特定玩家自己讲的
作者: sk050607 (板桥Vettel)   2019-08-07 20:38:00
推3楼。看来这代又要手游化了
作者: cxzqwer (我不当死士啦,ジョショ!)   2019-08-07 20:41:00
"简化".............
作者: totenkopf001 (骷髅)   2019-08-07 20:43:00
刘备表示:冲冠一怒为红颜
作者: alvis000 (艾尔)   2019-08-07 21:02:00
内政掰
作者: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2019-08-07 21:08:00
内政大概9那样按按钮就完事?嫌麻烦就丢给都督处理这样不过顺便想问一下大家9的接口适不适合手游
作者: kisaku1980   2019-08-07 21:11:00
9代的玩法适合手游啊 你看那战法全自动多简单
作者: alvis000 (艾尔)   2019-08-07 21:11:00
一个专心抢地盘的概念
作者: coii (王者Federer)   2019-08-07 21:50:00
为何不能将内政系统改成on off模式?"on"=>复杂繁琐的内政操作 "off"=>直接屏蔽内政功能虽然现在也是有委任模式,但我说的是比较接近半委任
作者: yeadean (亚典波罗)   2019-08-07 22:10:00
简化=完蛋
作者: fortrees (九黎鲧)   2019-08-07 22:13:00
看到简化就怕还有新平台 越来越怕
作者: givar (....)   2019-08-07 22:53:00
大志暴死都没学到教训吗?光荣喔
作者: jasper2302 (阿同)   2019-08-07 23:31:00
13受好评…?看来我还太浅
作者: waijr (时差13HR)   2019-08-08 01:09:00
要到几代作战能追上全军破敌三国 ? 20代看有没有办法
作者: ldt1025 (ldt1025)   2019-08-08 01:45:00
简化过头的12代烂到是我唯一没玩第二次以上的一代
作者: KKyosuke (春日恭介)   2019-08-08 09:36:00
跟12代比起来13代的确颇受好评啊...= =a
作者: f123456879 (BusBus)   2019-08-08 10:16:00
13一次都没破完 12还能玩战斗 心目中13最烂
作者: segio (初华)   2019-08-08 10:24:00
如果要去数战记..11在本版应该是当仁不让的第一吧
作者: givar (....)   2019-08-08 11:15:00
大家喜好都不同,11我也没破过,13玩的挺开心,12真的烂
作者: violing613 (house..my pet......)   2019-08-08 13:43:00
光荣支援的风花雪月表现这好 反观
作者: KKyosuke (春日恭介)   2019-08-08 14:13:00
11是因为有所谓的开会SL大法才出现一堆战记...可以挑战各种诡异开局跟打法
作者: s31059511412 (哈利‧瑟勒席斯)   2019-08-08 14:57:00
看起来好像还是没有战雾 觉得可惜
作者: damnedfish (fish)   2019-08-08 17:22:00
13好评...GG!
作者: royan0609 (栗子先生)   2019-08-08 19:13:00
尽在一些枝微末节打转 太阁、成吉思汗时代的光荣显然是回不来了
作者: allen325s (IVERSHOW)   2019-08-08 21:01:00
如果价格也简化的话可以接受啊
作者: redbeanbread (寻找)   2019-08-08 21:21:00
只玩到11
作者: VairO (三分轻狂 七分深藏)   2019-08-08 21:55:00
12 13都只玩一小时就丢著了 还是11经典耐玩
作者: yeadean (亚典波罗)   2019-08-08 22:34:00
我觉得12代都比13代好玩
作者: gm79227922 (mr.r)   2019-08-08 23:45:00
其实那个最近很夯的三国游戏也做过14那个类似的系统了https://youtu.be/gMDL1Uc3dmE
作者: BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)   2019-08-09 00:15:00
12比13好玩 不过都是斗内
作者: socialhero (睡觉 是为了走更长远的路)   2019-08-09 00:29:00
内政可以学4代呀XD开垦商业治水技术 八个武将放置架
作者: seemoon2000 (no)   2019-08-09 02:32:00
12我觉得战斗系统满经典的 13除了一些恶搞玩法完全粪
作者: Tevye (魯酸肥宅)   2019-08-09 06:23:00
被13伤透了心,看来这代可以跳过了
作者: hutten (荷腾)   2019-08-09 06:41:00
13还不错 但历代三国对比信长都是粪 喔除了大志
作者: koala7124 (koala)   2019-08-09 08:08:00
希望再加入阵型的设计
作者: sdyy (中坜市的小智)   2019-08-09 08:13:00
12代应该是我游玩时间最少的一代
作者: hikari22 (心碎小子HBK)   2019-08-09 13:47:00
大志我觉得不错啊.野战系统我超爱....
作者: garcia (极恶外星人)   2019-08-09 13:54:00
想说三国志Legion是啥 原来收了
作者: efreet (Soth)   2019-08-09 13:56:00
又要简化...
作者: wdcr (无敌超人)   2019-08-09 13:57:00
真的就青菜萝卜各有所好 我玩最多的还是武将制那几代
作者: jasonyeh (战斗)   2019-08-09 15:55:00
哇,大家对13评价好低,我自己破了很几次耶
作者: adi5566 (阿滴5566)   2019-08-09 19:36:00
13我也破好几次 12才真的是无聊 但还是11最好
作者: alvis000 (艾尔)   2019-08-09 20:59:00
13我觉得还可以 只跟三国系列比的话12真的母汤
作者: AkechiMTHD (明智十兵卫)   2019-08-09 22:48:00
觉得越来越惨了 简化过头反而无趣 要简化那干脆出个重战斗的分支就好啦
作者: AndenSanrole (逝星丧罗)   2019-08-09 23:12:00
12代单机外,线上就是花钱课金抽卡集SR12代对战目前还是每天登入拿珠抽与奖励比起internet与BF,12代算是线上对战发展第三款
作者: danman (共邑成)   2019-08-09 23:41:00
12的战场地图我觉得赢过13,13的都是大同小异
作者: AaronWei1007 (伊雷本)   2019-08-10 02:17:00
12代战斗蛮好玩的
作者: coldlian (荀文若)   2019-08-10 03:12:00
13当rpg玩其实不错啊 武将制比较有角色扮演的感觉
作者: invander (Rosa Gigantea)   2019-08-10 07:59:00
12不用祕策跟外交的战斗还满有趣的,之前板上也有心得分享。
作者: lisoukou (不良牛)   2019-08-10 15:28:00
我对13最深刻的印象就是‘龙虎大把妹记’
作者: vvnbear (喂~吃早餐阿!!)   2019-08-11 06:04:00
他是说13代的武将为核心的玩法广受好评吧!看那一堆恶搞模拟人生的,确实是新高度阿!
作者: rocf117 (你脚骨甘有这软Q?)   2019-08-11 11:43:00
唉 用革新的系统来做三14 还比较好
作者: mark31326 (无六)   2019-08-14 10:30:00
可以玩的下12但玩不下13真的难以想像
作者: ILNARA (别踩线)   2019-08-14 12:12:00
12太粪 导致我放弃13 现在14不知道有多少期待..
作者: Nyctimoon (面白い)   2019-08-14 13:15:00
大地图战斗=能爽爽放置看AI大乱斗 革新、天道、三13都让我跑了数千小时...创造和大志就不太行,希望14也能推出类似天道的AI编辑器~
作者: TWOOOOOOOOOO (给妳2亿)   2019-08-14 21:26:00
大概知道为何可以玩的下12但玩不下13 是因为战斗13的战斗会让人无法掌控 武将制、调兵问题12战斗的乐趣是 双方都数十万兵力 可以狠狠的打一场打到剩几百几千人才定胜负 感觉超爽
作者: Syu (海へ)   2019-08-16 15:25:00
同ILNARA 12之后完全对这公司的三国game没兴趣 碰都不想碰12体验版刘备的垃圾级体验是恐怖的回忆用日本人的话コレジャナイ感(心中的○○游戏不是这东西)爆表
作者: shintz (Snow halation)   2019-08-17 19:37:00
我还以为是多种性别...
作者: IRPT001 (清纯无限好~凶不下去啊)   2019-08-18 09:11:00
亲儿子大志都……
作者: violing613 (house..my pet......)   2019-08-18 12:48:00
13印象最深的是贪官苟或传啊
作者: a000000000 (九个零喔)   2019-08-19 12:51:00
13最重要是老婆娶三人好吗
作者: fored   2019-08-19 14:39:00
期待一下 感觉不错玩
作者: moonlight440 (SaCiMi)   2019-08-19 21:57:00
13在某次更新之后变的超级卡 有人有解法吗
作者: arabeske (arabeske)   2019-08-19 22:24:00
涂色是重点@@ 我已经不期待 314了. 311永远的经典
作者: Nyctimoon (面白い)   2019-08-19 23:34:00
13变卡那个只能把CG品质调中或低,高品质选项可以当成BUG,官方摆烂的状态下是注定无解了。
作者: Rayio (Ray)   2019-08-20 17:55:00
三个老婆的确是革命性的变革
作者: moonlight440 (SaCiMi)   2019-08-20 21:19:00
感谢说明
作者: pigofwind (疾风小P)   2019-08-22 17:40:00
看到简化、涂色、移动平台,就觉得14代大概没救了
作者: ReganLu (RLU)   2019-08-22 21:31:00

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