Re: [其他] 请推荐 信长游戏系列...

楼主: su1995 (纬哥)   2019-04-17 14:13:01
※ 引述《jc2112 (Stryker-223)》之铭言:
: 各位50cm大神晚安
: 最近小孩刚出生 在家顾小朋友
: 刚好看了日本的历史剧想好好的买一套来玩
: 在STEAM上只有
: 信长的野望 - 创造
: 信长的野望 - 创造 PK
: 信长的野望 - 战国立志传
: 信长的野望 - 大志
: 我之前最后接触的是 三国志10 PK版
: 玩的还蛮愉快的
: 打仗 内政 生小孩 修改器 单挑
: 请问大家会推荐哪一个版本的信长
: 玩起来会比较上手呢?
: 感恩...
我信野只玩过创造pk 大志pk 觉得都不错阿 两个都买哈哈
虽然大家几乎都推创造 不过我觉得创造有一点蛮不平衡的 就是资源多或地多的城跟烂的城 主城跟分城差距很大 喜欢用自创势力或烂城小势力要忍辱负重很久 不过相对农起来比较有成就感
大志在开发城市这方面就比较简略 然后ai比较机歪 搞包围网的频率比创造高 而且就算你们有同盟甚至姻亲关系 当你对他的另外其他同盟国开战 他会马上跟你断绝关系
武将方面 大志也比创造平衡一点 创造的名将 有些“特性”真的太imba 普通武将根本望尘莫及 大志的“个性”则是名将与普通武将差不多 但创造的特性种类比大志丰富的多
再来两代的政策 创造里 只分成三种类型但三种截然不同(信长三种都可以用...主角的威能...) 大志的政策类型较多但基础的政策都一样 只差在延伸出去的部分各有不同 另外 大志特有的“志”系统 个人觉得蛮有趣的 根据各个大名的不同而有不同的优劣势与大命
原文里提到创造的“战国传”的部分 这方面的确比大志无甚影响的“言行录”有趣的多 连自创势力都有战国传可以玩
总结一下 我自己觉得创造比较像奉行在搞开发 大志才比较像大名 决定国内的政策走向 扩张势力时较为兢兢业业 立志传我没玩过 不过他好像是武将制+君主制的 这两代只有君主制
作者: r98192 (雅特)   2019-04-17 16:15:00
大志就去明星化 武将影响力下降 靠的就是兄弟多
作者: LastNemesis (いとしのエリー)   2019-04-17 16:31:00
创造很难农耶,不扩张对方支城一直派兵来乱。扩张到两个或三个主城时,又差不多失去农的意义了人口一次加那几百人,要快一年时间才能多盖一块地每次想好完美都更计划,开发到第六块地就开新局去了

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