※ 引述《sa080691 (帕森)》之铭言:
首先感谢原PO分享
(虽然有一些思维跟我完全不一样,比方说个人完全不考虑水上守港
不过不一样也是好事)
: 推 o07608: sa大要不要发一篇天道割据学OwO 04/14 22:53
: → sa080691: 这四篇花了我一个礼拜,好累馁Q Q 04/14 23:03
: → sa080691: 疑 天道?那款我没玩XD 04/14 23:04
: 推 XperiaArcS: 天道没什么好割据吧,滚雪球越滚越大一下就破台了 04/15 09:07
: 推 HAHAcomet: 革新和天道 想割据只能等死 04/15 13:08
天道跟革新的防御思维跟三国志11是截然不同的
首先以革新来说,相比三国志11,革新地小、建地多,
所以如果像原PO那样考虑不伤及经济区的防守方式,
唯一办法只有出城到国界迎击对方;
而相对来说,革新的城比三国志11给力很多
有石垣跟二城就可以抵抗一定程度的敌军了
也因此才会有靠城然后出一堆一兵铁炮的防守法
所以以革新来说比较靠谱的防守方式大概也只有盖成铁炮橹迷宫而已
像三国志11那样利用地利防守基本上办不到,因为没有地利这玩意
(革新部队会叠在一起,道路再狭窄也是会一次涌进来)
唯一可称地利的东西....大概就是国人众吧(核爆)
我看过几次胖虎要打狸猫,结果走到冈崎门口被一堆量产型国人众缠得动弹不得的事情
另外可以港坑防守这点也跟三国志11类似
不过PK版港的重要性上升,初期要不要这么轻易地丢港也是个问题
天道可以玩的花样就比革新多
因为天道多了两项要素:开路跟防御设施
电脑一定会开路来夺町,因此开一条全不靠直通主城的路,
有助于电脑不去夺町;天道的砦虽然软,但多少还是有能够拖延时间的效果,
PK版新增的各种南蛮防御设施就更威猛了
最后提到天道跟革新适不适合割据....
其实三国志11也没有很适合农,因为兵钱粮武装都有上限
农一农大概就没事做了
只是三国志11比较能够用少量的资源达到相当强度的防守
比方说像洛阳这种地方只需要四只弓兵A甚至B的武将大概就可以守得很好
这是天道跟革新比较难做到的事
而且天道跟革新以战养战的要素很强
一个势力通常会越扩张越强,但是三国志11有时候会发生相反的现象
扩张太过没人少兵,被反打一波灭国
这大概就是游戏节奏的不同了