※ 引述《filmystery (P.B. take me to the US)》之铭言:
: 这阵子重玩老游戏三国志2
: 发生一些让我觉得荒谬的现象
: 逐一列举如下
: 1. 近亲相奸
: 这我直接截图来说明
: https://i.imgur.com/DzdSjmF.jpg
: 等等
: 我记得董旻不是董卓的弟弟吗??
: 弟弟为了生存,竟然让自己的女儿跟伯父近亲相奸??
: (更好笑的是董旻是在41郡,他要跟18郡的董卓结啥盟啊XD)
: 喔,对了
: 董旻是我用"反间计"策反自立为王变诸侯的
: (好奇后几代三国志的"驱虎吞狼"之计有2代这么猛吗?? 当月策反,下月大多随即反叛)
: 所以他们搞近亲相奸,我得负一部份责任就是了
: XD
这个真的母汤 根本是本子里面的剧情 不敢再想下去了
: 2. 劝降
: 我以降伏曹操作为例子
: 我先后派了两个号召力高的人去劝降
: (这两次还有第三次都是同一个月进行的)
: 结果两次都被拒绝
: (有时候还恼羞抓人)
: 结果第三次派了号召力50的韩馥竟然成功了
: (你没看错,就是那个"吾有上将潘凤"的韩馥,我连他也降伏了)
: 怪了
: 如果说R大所提出的条件成立
: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1550666525.A.BB2.html
: 那没道理当月要劝降曹操三次才成功啊??
: (看到R大说的劝降成功条件,我才知道孙坚迟迟不降的原因,因为他还有地方可逃)
: 若说是说客的数值影响
: 那更怪了
: 前两次的说客号召力明明高于韩馥,结果却失败
: 真的不大理解劝降的设定
: (真要合理解读,或许可解释成前两次劝降失败,却给曹操造成压力,导致第三次成功)
隐藏数据 > 表面数据
外交工作 相性 > 魅力 你选择的又是虚构模式
每个人物 义理 人德 野望 相性 都会重新洗牌
所以造成 韩馥相性 ~= 曹操相性 而劝降成功的状况
史实模式 韩馥相性 90 曹操相性 1 天差地远
曹操又有不屈特性 绝不投降 只好让他去浪迹天涯了 QQ
: 3. 合攻
: 一开始想找某诸侯合攻
: 结果他第一次回绝,但第二次就同意了
: (这两次外交提议合攻都是同一个月)
: 当然我知道有人说是因为说客的号召力有差异
: 但没道理某诸侯上次拒绝还抓使者
: 结果下次就答应要合攻
: 这情绪起伏未免也太大了吧
: XD
本来不想答应而抓使者 结果信用下降 (同盟使者抓不得)
为了挽回信用 下次就会比较容易答应 大概是这样
: 4. 战场上变节
: 这个是我最近玩印象最深的一点
: 我20多年前玩好像没遇过这么多变节的情况
: 但现在自己不但常看到
: (不只是自己军队上战场看到,就连其他两国打仗电脑自己也很爱用)
: 也很常在战场上使用
: 最近一场更堪称史上最大叛变潮
: 敌军有5只部队,结果我收买了3只
: XD
来 5 送 3 非常划算 XD
: 结果打了超过一个月
: (无法一个月结束是因为我看叛变军死伤惨重,所以我舍弃隔岸观火的决定,换正规军上)
: 对方还增援了八只部队
: (这是对方能派的最大值,守方最多能够有10支部队在场上)
: 结果我又收买了其中两只XD
: (谢谢他派兵给我用XD)
如果电脑兵多米更多 (10 万兵 50 万米) 的话
建议使用空城计 放空邻近一座城市的兵 引诱电脑突破
电脑对 0 兵的城市 通常只会派一个部队 米 >>>>> 兵
陷落是必然 但也分散了电脑的资源 反而可以各个击破
等到电脑的 兵米比 1:3 就能发动长期战 耗尽电脑的米
不用辛苦地策反 电脑没有补给 自然就会失败 这是必然
: 不过真正让我觉得不合理的地方
: 在于忠诚度一百竟然被一次收买就成功
: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1550337689.A.70B.html
: 之前玩的一场,忠诚度100的颜良居然被曹操买个两三次就叛变
: 我用魅力高的关羽花超过五千块(超过五十次的收买)买不下一个忠诚度97的杂鱼
: 之后还有一场,陶谦第一回合就成功收买忠诚度100的太史慈
: WTF?????????????????
: 这太扯太不公平了啦
: 忠诚度100还叛变我真的不能接受
: 那数值是摆好看的??
: 好歹要设定每收买一次,忠诚度下降的机制
: 降到60以下才叛变还比较合理
: (这点不知道后几代有没有改善??)
选择虚构模式 隐藏设定大洗牌
太史慈的身躯 装着吕布的反骨
高魅力的关羽 买不走高义杂碎
最大的问题是 不知道每个人的隐藏设定为何
所以谁都无法信任 刷高信用成为了第一要务
这样游玩起来 比史实模式还有挑战
除了编辑器外 只能靠军师与路人的指点
逐一认识他人 了解每人大概的隐藏数据分布
以上 希望有所帮助