Re: [大志] 本体版与PK版差别大吗?

楼主: Etta (小鱼儿)   2019-02-20 00:10:08
※ 引述《Davidking (虽千万人)》之铭言:
: 上次创造本体与PK 因为战争方式差超多
: 其实逼近两套游戏
: 请问大志本体与PK也是这种情形吗?
: 还有啊
: 虽然我还没玩过大志本体与PK
: 也没玩过三国志12
: 听说两套游戏负评满满
: 但 以我这个多年玩光荣游戏的老玩家来说
: 我玩过这么多光荣游戏(正版的喔)
: 其实我只留了一套同样负评居多的苍天录
: 一方面是苍天录早期剧本根本是战国史教材
: 一方面苍天录实验性这么强我也很喜欢
: 而大志据说也是配合时势 配合手机制作
: 三国志12则是配合平板制作
: 所以其实负评多有时候是玩家不习惯
: 不一定是坏游戏
: 另外,
: 一方面光荣毕竟是营利公司 当然要顺应趋势啊
: 单机游戏靠我们这些老玩家 也赚不到什么钱
: (我个人倒是有去Steam买超老游戏 成吉思汗1 支持一下)
: 没玩正版的玩家又很多
: 一方面光荣的成功不就是靠每次试错得来的吗?
: 总之 我觉得还是要支持鼓励一下 不然等到三国志与信长之野望
: 也绝迹以后 大家都只能玩老游戏了
先说我没玩过大志本体,只玩了威力加强版20小时左右(Steam版)
信野从武将风云录开始玩,三国志从一代开始玩
之后每代都有玩,包含加强版
没看过制作人访谈,以下纯粹是游玩后个人观点︰
大志策略方向是︰跨平台(手游)、拟真及(操作)简化
第一印象是画面很差,显然为跨平台做了妥协
游戏的核心是拟真︰
1. 兵役来源︰农民->农兵;流民->足轻
2. 农业依时节有不同步骤:播种、施肥、除草等
3. 商圈依占比来分配利益(类似大航海时代的港口)
4. 战场(含攻城战)有用兵额限制,让日本不再昆布海
5. 强化外交及谋略比重,增加攻略的多元性
6. 延续创造的科技树,并强化差异化(要靠成就及特殊武将解锁)
游玩心得︰
1. 类天翔记,开战时周遭大名会卷入
2. 开场有保护期(依难度有不同长度),开战后取消
3. 电脑侵略性高,习惯快攻的玩家要小心被电脑抄后门
4. 战略重于战术,外交及谋略优先于领军作战
5. 资金急缺,先亲善通商
6. 领地设施是战略建设,不是城下町
7. 前期大命可形成优势,长期仍要发展方略(大命同时开)
8. 开战前拉拢盟友,建好领地设施来形成局部优势(同一战场可以 12,000 打 6,000)
10. 决战是简化版的全军破敌,以部队连动、夹击、奇袭、陷阱、军设施及士气为主
11. 英雄淡出战场,武将战法重要性下降,名将被杂鱼围也会爆
12. 超过战场用兵额的部队需要盖军设施的狼烟场来引导,否则不会增援
13. 敌军避开决战而直接笼城,包围可能会超过200日
14. 攻城战时利用城主交涉可减少损失
15. 内应是最强战术
入手考量点︰
1. 画面倒退好几代
2. 城下町发展乐趣降低,一郡只能盖一个设施,不光是设施,连城池都没有3D物件
3. 名将从天神落入凡间,没有一个打十个,打三个也不行(除非特殊风筝流)
4. 操作简化不代表能轻松玩,战略需思考及规划
作者: bakayalo (化物语最后应该妖怪大战 )   2019-02-20 00:28:00
变成战略面很重的游戏...
作者: KKyosuke (春日恭介)   2019-02-20 00:34:00
无印就可以享受真田三千破十万之类的快感..PK无法
作者: Nyctimoon (面白い)   2019-02-20 01:11:00
对我这个喜欢挂著放AI自己互打的来说,连履历都没有的大志豪无乐趣阿...313那样还会提示XX为YY所诛真神作orz
作者: Sam30526 (Sam)   2019-02-20 09:13:00
内政真的超级痛苦,玩10年了,钱粮还是不够稳定创新势力在神保附近,出来就看到龙虎狮+魔王超肥这是要怎么撑到拿一半城池...龙虎轮流围殴就要吐了
作者: tenka92417 (不识庵宗心)   2019-02-20 10:09:00
谦信姬还是蛮猛的啦
作者: Sam30526 (Sam)   2019-02-20 10:48:00
毘沙门天,对方所有作战都无效,超残暴…
作者: Ayaono (机票很贵的咧~)   2019-02-20 12:18:00
地方模式在等你XD 不过选中部一样龙虎狮+魔王就是了
作者: moonlight440 (SaCiMi)   2019-02-20 12:59:00
中部地方真的很high
作者: awenracious (Racious)   2019-02-20 14:30:00
这作其实不错玩,但真的不像以前可以无脑爽打,战略层面真的要考量,要多利用外交谋略大志来达成目的
作者: KKyosuke (春日恭介)   2019-02-20 15:46:00
这代或许是历代以来物资最缺的一代..无脑出兵的话粮食问题会从前期一直困扰到后期
作者: Davidking (虽千万人)   2019-02-20 18:23:00
看了推文我居然想玩
作者: jabari (Still不敢开枪的娘娘腔)   2019-02-20 18:49:00
看了本文我也想玩
作者: laliga (飞天松鼠)   2019-02-20 20:09:00
电脑是vista应该不能玩吧,iphone有直接卖app吗?
作者: HSnewlife (newlife)   2019-02-20 20:21:00
觉得不适合入手
作者: bleachdie (最爱BoA(无尽*殇))   2019-02-20 20:44:00
前期剧本创新势力在杂贺附近,成长到可以跟三好单挑的时候,三河同盟已经成神了,后期怎么打...
作者: samuraiboy (samuraiboy)   2019-02-20 20:46:00
我是创在东北的空地,只要想办法抑制南部就赢了
作者: chen2625 (巴迪尔)   2019-02-20 22:54:00
电脑挖角有够凶,玩个能登田山,一下长尾挖,一下本愿寺挖,本愿寺还会额外赠送一向一揆欢乐送,按!
作者: hikari22 (心碎小子HBK)   2019-02-20 23:07:00
看完想买+1XD
作者: kings1pin (小兄弟阿邦)   2019-02-20 23:25:00
本愿寺超烦,玩信长更惨连交涉都不给,一向一揆一直来.
作者: Sam30526 (Sam)   2019-02-20 23:38:00
我同样也是从那附近开始玩,还好本愿寺都丢别人...
作者: bleachdie (最爱BoA(无尽*殇))   2019-02-21 14:54:00
我一跟足立接触到,就狂发大命包围网标的我,足立+浅井+朝仓,只好先跟三好同盟,先搞定足立再说
作者: laogiby (中肯伯)   2019-02-21 16:08:00
完了 看了推文觉得很好玩 是不是该买了
作者: ReganLu (RLU)   2019-02-21 16:48:00
推文救大志
作者: bleachdie (最爱BoA(无尽*殇))   2019-02-21 17:15:00
就像K大说的 粮食真的不是很丰裕,金钱到还好
作者: KKyosuke (春日恭介)   2019-02-21 21:16:00
钱也是问题 因为钱不知道拿来干嘛最后还是拿来买粮所以钱跟粮是同样的问题
作者: wdcr (无敌超人)   2019-02-21 21:34:00
日本不会轮耕 所以粮食..(被拖出去打)
作者: samuraiboy (samuraiboy)   2019-02-21 22:07:00
以农兵为主的大名会缺粮,以足轻为主的大名会缺钱
作者: Nyctimoon (面白い)   2019-02-22 07:30:00
我们没有缺钱缺粮的问题,只是剩的不够多~

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