※ 引述《Davidking (虽千万人)》之铭言:
: 上次创造本体与PK 因为战争方式差超多
: 其实逼近两套游戏
: 请问大志本体与PK也是这种情形吗?
: 还有啊
: 虽然我还没玩过大志本体与PK
: 也没玩过三国志12
: 听说两套游戏负评满满
: 但 以我这个多年玩光荣游戏的老玩家来说
: 我玩过这么多光荣游戏(正版的喔)
: 其实我只留了一套同样负评居多的苍天录
: 一方面是苍天录早期剧本根本是战国史教材
: 一方面苍天录实验性这么强我也很喜欢
: 而大志据说也是配合时势 配合手机制作
: 三国志12则是配合平板制作
: 所以其实负评多有时候是玩家不习惯
: 不一定是坏游戏
: 另外,
: 一方面光荣毕竟是营利公司 当然要顺应趋势啊
: 单机游戏靠我们这些老玩家 也赚不到什么钱
: (我个人倒是有去Steam买超老游戏 成吉思汗1 支持一下)
: 没玩正版的玩家又很多
: 一方面光荣的成功不就是靠每次试错得来的吗?
: 总之 我觉得还是要支持鼓励一下 不然等到三国志与信长之野望
: 也绝迹以后 大家都只能玩老游戏了
先说我没玩过大志本体,只玩了威力加强版20小时左右(Steam版)
信野从武将风云录开始玩,三国志从一代开始玩
之后每代都有玩,包含加强版
没看过制作人访谈,以下纯粹是游玩后个人观点︰
大志策略方向是︰跨平台(手游)、拟真及(操作)简化
第一印象是画面很差,显然为跨平台做了妥协
游戏的核心是拟真︰
1. 兵役来源︰农民->农兵;流民->足轻
2. 农业依时节有不同步骤:播种、施肥、除草等
3. 商圈依占比来分配利益(类似大航海时代的港口)
4. 战场(含攻城战)有用兵额限制,让日本不再昆布海
5. 强化外交及谋略比重,增加攻略的多元性
6. 延续创造的科技树,并强化差异化(要靠成就及特殊武将解锁)
游玩心得︰
1. 类天翔记,开战时周遭大名会卷入
2. 开场有保护期(依难度有不同长度),开战后取消
3. 电脑侵略性高,习惯快攻的玩家要小心被电脑抄后门
4. 战略重于战术,外交及谋略优先于领军作战
5. 资金急缺,先亲善通商
6. 领地设施是战略建设,不是城下町
7. 前期大命可形成优势,长期仍要发展方略(大命同时开)
8. 开战前拉拢盟友,建好领地设施来形成局部优势(同一战场可以 12,000 打 6,000)
10. 决战是简化版的全军破敌,以部队连动、夹击、奇袭、陷阱、军设施及士气为主
11. 英雄淡出战场,武将战法重要性下降,名将被杂鱼围也会爆
12. 超过战场用兵额的部队需要盖军设施的狼烟场来引导,否则不会增援
13. 敌军避开决战而直接笼城,包围可能会超过200日
14. 攻城战时利用城主交涉可减少损失
15. 内应是最强战术
入手考量点︰
1. 画面倒退好几代
2. 城下町发展乐趣降低,一郡只能盖一个设施,不光是设施,连城池都没有3D物件
3. 名将从天神落入凡间,没有一个打十个,打三个也不行(除非特殊风筝流)
4. 操作简化不代表能轻松玩,战略需思考及规划