[其他] 机率这档事

楼主: ricky158207 (科科任)   2018-12-12 21:18:37
算是个抱怨文吧,玩KOEI这些游戏十几年了,总觉得有几款游戏玩起来
每次碰到机率或随机的一些状况,只要不是100%机率
都是唸作随机,实际上就是AI在婊玩家的状况居多
好比说
三12 秘策/防策的成功率
就算我方防策显示超过一半,也还是整天被绝道乌合放爽爽
到后来干脆一律不发动防策了,反正只是浪费秘策点
反之,我放给AI势力的,对方即使只有20%-30%,还是会好几个回合放不下去
不过相对来讲放不了至少可以S/L省点数还不会那么不爽
三11 军师智超过90还好 但有的不到90那个命中率真的让人摇头
有时用军师不到90的势力开局,如吕布 刘表这种
光是探索就可以连续失败一个月把行动点耗光光
还有战法/计略机率也是个谜,一堆战法成功率80%的大将冲出去
一半以上熄火都是常见的事,用计的只要不是必中,90%用起来也像只有50%
这问题三8也有 还更严重
三国以外 革新 天道 只要出天灾如歉收 台风
九成有玩家的份,逼人一定要搞防歉收特技
明明以前玩同样有天灾的成吉思汗4就没这问题
成4的天灾还更多 老鼠 蝗虫 台风 地震 应有尽有,频率也很高
但就不会有一出天灾未看先猜自家势力遭殃的感觉
还有太阁4 精神衰弱(礼法小游戏)
打到二级之后真的很难不怀疑电脑直接看剧本上场
轮到AI时,各种随便抽两张完全没翻过的牌就中
或者第一张选翻过的,第二章选没翻过的,照样中
而且中就算了,还常常乱翻就拿到最后指定的那张牌
......等等诸如此类
当然有些可以用SL解,可是一直SL打起来又很破坏节奏
特别像三11这种节奏已经够慢了,还要为一个指令一直SL开评定真的会很拖
不开又是整天看队伍熄火熄到没气力
或者革新算准了粮食换季收入能补上 然后就歉收
而且也不是只碰到一两次,是经常性的
真的打到常常怀疑是不是程式就故意写成特别要婊玩家了...
作者: roujuu (老中)   2018-12-12 21:58:00
就像程式写出的水果盘、小玛丽之类的……。
作者: kisaku1980   2018-12-12 22:05:00
三8对方骑兵在山上爽爽突击 我方骑兵在平原突击吃鳖
楼主: ricky158207 (科科任)   2018-12-12 22:23:00
1F那种状况玩多了会体感平衡回来 可是KOEI就是有些没有 革新天道不管开几次就是天灾有就专打玩家 往前玩几代反而就不会有这种状况
作者: wdcr (无敌超人)   2018-12-12 23:52:00
非洲一天就这样 当我们酋长都没在玩游戏就是了?
作者: ImMACACO (Clean the world)   2018-12-13 00:11:00
三8重温我发现有破解方法,就除了玩家全委任就好,一样三8重温我发现有破解方法,就除了玩家全委任就好,一样
作者: castlewind (城中之风)   2018-12-13 00:50:00
被机率婊我是觉得非闇荣一家的问题 日本厂商的机率都是只有0跟100 其余都是参考用的
作者: yung80111 (洛沁)   2018-12-13 02:32:00
天灾没撞到你,就是点两下按掉提醒而已啊有撞到才记得
作者: ReiyukiKai (不幸舰玲雪)   2018-12-13 03:05:00
大航海V也是很极端…那个近克远克中克近的猜拳战斗系统机率80%的敌行动预测真的在坑玩家的时候大概只有40%航行时平安无事就算了,出事通常都是从头到尾海藻、触礁、暴风雨全部都来
作者: JustSad (职业路人)   2018-12-13 17:20:00
不婊玩家,你想看其他势力天灾报告?婊天灾都能破台了,为何不弄XD有时被婊的不爽,就降将全砍、屠城!
作者: germun (ger)   2018-12-13 17:56:00
机率其实没什么问题 就算80%也是五次失败一次 会连续失败只是样本次数不多; 至于AI我觉得在设计上是有让他们多少有预知结果的能力以增加困难度, 这种就算作弊但不是机率问题最大主因还是玩家感受问题, 因为当你在低机率还成功时, 你就不会去想到机率问题, 玩家只会记得机率高但失败的感受8代真的让人感到作弊猜测是AI有预知设定, 12的计策也是如果你只单纯统计玩家侧的行动, 我想机率应该是正确的
作者: KevinOConnor (欧康纳)   2018-12-14 09:28:00
机率这种机制就很婊阿 还不如设计成战法威力百分比比如说平原突击+20% 山地突击-50%这样
作者: ecck (我可以去找妳吗??)   2018-12-14 16:40:00
电脑:只有玩家能S/L大法不公平啊!
作者: zxzx309 (123456)   2018-12-14 23:53:00
想必赛马大亨7的机率,你没见识过,光是生一匹白毛马,就可以搞很久
楼主: ricky158207 (科科任)   2018-12-15 00:38:00
确实都是玩这几个历史题材的
作者: fansue (蕃薯)   2018-12-15 23:03:00
这让我想起13单挑,每下必定被对方弱点攻击,SL无效...
作者: wanters (Reset)   2018-12-16 15:37:00
电脑初级山地车悬>>玩家曹仁树林扰乱
作者: wdcr (无敌超人)   2018-12-16 16:54:00
8代选曹仁 干嘛树林用扰乱啊?选曹仁就是全地型都用突击 他突击有隐藏成功率加成最烂的地型大概也会有6成成功率
作者: eqishell   2018-12-17 08:55:00
大志也一样,而且还有地震。
作者: Oswyn (Oswyn)   2018-12-17 13:50:00
原PO的问题还要算上游戏难易度,难易度一般会影响机率。绝大部分的游戏都没有AI,只有脚本。搞真的AI除了运算要资源现实中也要更多资源(金)。因为PC端没智商无真正思考能力,所以需要有偷吃步。不过K社的电脑是残的也不是一二天的事了,就因为脑残所以脚本设定会动手脚来调整玩家体验也是正常不过的事了。另外电脑掷骰通常还有 Seed 的问题,也很容易影响到玩家的感受

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