原文太长,表格太多,所以本帖只有贴公式。
实验方法跟数据的原文在此:
https://chinghiskhan4.blogspot.com/2018/11/blog-post.html
虽然玩成吉思汗4 多年,隐约知道王子遗传自父皇的能力数值、兵种属性及大部分特技在
出生那一回合就已经决定好,但知其然不知其所以然。最近下定决心要挖掘出所有设定,
于是拟定实验目的及方法,用修改器大规模调整数值,再调整到王子成年后的年代,开启
武将列表观察实验结果及验证假设。经过反复测试后,观察到更多规律及心得。
基本公式:
王子先天素质为父皇能力值的三分之一加上随机10的倍数(最低10 ,20 ,30 ,最高40),小数点
以下无条件舍去。例如
父皇政治63, 王子政治可能是31,41,51,61
父皇战斗92, 王子战斗可能是40,50,60,70
父皇智谋55, 王子智谋可能是28,38,48,58
而王子的三围有 4 x 4 x 4 =64种组合
战斗值公式: (母妃文化倾向为武器或父皇遗传的先天素质)+出生时首都的武器文化数值+
王族或亲族后天教育+40岁以上臣子战斗指导+臣子预言英勇之士+ 成年后军事之都随机提
升
政治值公式: (母妃文化倾向为学术或父皇遗传的先天素质)+出生时首都的学术文化数值
+40岁以上臣子政治指导+臣子预言仁德之才+ 成年后学问之都随机提升
智谋值公式: (母妃文化倾向为战术或父皇遗传的先天素质)+出生时首都的战术文化数值
+ 成年后学问之都随机提升
内政特技公式: 母妃的特定文化倾向 (农业、学术、艺术、医术、工艺) +出生时首都特
定文化数值越高越容易带内政特技(农业、学术、艺术、医术、工艺) +后天教育的父皇或
王族或亲族带有特技+ 成年后学问之都随机提升+以敌将为师
战斗特技公式: 母妃的特定文化倾向 (农业、畜牧、武器、战术、建筑)+出生时首都特定
文化数值越高越容易带战斗特技 (农业、畜牧、武器、战术、建筑)+后天教育的父皇或王
族或亲族带有特技+ 成年后军事之都随机提升+以敌将为师
步兵属性S公式: 出身东欧文化有先天优势+出生时首都战术文化值45起+后天教育的父皇
或王族或亲族带有步兵属性S+成年后军事之都随机提升+以敌将为师
弓兵属性S公式: 出身蒙古文化有先天优势+出生时首都畜牧文化值45起+后天教育的父皇
或王族或亲族带有弓兵属性S+成年后武器之都随机提升(别怀疑反复多次测试)+以敌将为
师
骑兵属性S公式: 出身日韩文化有先天优势+出生时首都武器文化值45起+后天教育的父皇
或王族或亲族带有骑兵属性S+成年后畜牧之都随机提升(别怀疑反复多次测试)+以敌将为
师
水军属性S公式: 出生时首都航海文化值45起+成年后港城之都随机提升+后天教育的父皇
或王族或亲族带有水军属性S+以敌将为师