原文恕删
英杰传不清楚,我是以曹操传的ai为准
但既为同系列作,应该差不多
大致上电脑ai分五类
1.固守2.移动3.目标单位4.被动出击5.主动出击
1.很简单,就是完全不动,没啥需要讲的
2.往指定地点移动,路上被挡可能出手攻击,也可能发呆
基本上会走最短路径(受地形影响,不一定是直线)
3.往目标单位移动。
目标为友军则跟随,会在移动后随手打能打的敌人
目标为敌军,则追着该敌军打,打不到时也会在移动完后打范围内其他敌军
4.原地不动,在攻击范围内出现敌军转成5.
5.大部分敌军交战用的ai
一般来说攻击顺是:可击杀的>能给予大伤害的>不会被反击的>最近的
所以你提到的堵车现象,有可能是ai为5.,目标最近的但打不到,所以堵成一团
但你换位置后,他们判断最近的单位换人了,所以目标变了,就绕道了