Re: [英杰] 英杰传敌方追击AI请教

楼主: mageancaesar (魔神凯撒)   2018-09-17 05:50:40
原文恕删
英杰传不清楚,我是以曹操传的ai为准
但既为同系列作,应该差不多
大致上电脑ai分五类
1.固守2.移动3.目标单位4.被动出击5.主动出击
1.很简单,就是完全不动,没啥需要讲的
2.往指定地点移动,路上被挡可能出手攻击,也可能发呆
基本上会走最短路径(受地形影响,不一定是直线)
3.往目标单位移动。
目标为友军则跟随,会在移动后随手打能打的敌人
目标为敌军,则追着该敌军打,打不到时也会在移动完后打范围内其他敌军
4.原地不动,在攻击范围内出现敌军转成5.
5.大部分敌军交战用的ai
一般来说攻击顺是:可击杀的>能给予大伤害的>不会被反击的>最近的
所以你提到的堵车现象,有可能是ai为5.,目标最近的但打不到,所以堵成一团
但你换位置后,他们判断最近的单位换人了,所以目标变了,就绕道了
作者: astudent   2018-09-17 09:20:00
有趣 虽然多多少少知道 但整理后就更清楚了~
作者: kirimaru73 (雾丸)   2018-09-17 10:56:00
我有把离塞车骑兵团最近的一只留在山上(距离5格内)但是其他的都跑了,所以不知道他们的移动依据是啥
作者: sunnydragon7 (香肠)   2018-09-17 16:47:00
不是座标格就是某些编号人物,或是设定HP值
作者: lisoukou (不良牛)   2018-09-22 21:31:00
英杰传的骑兵不能上山 所以就卡住啦XD
作者: smartwe (找我下棋吧)   2018-09-25 09:48:00
以曹操传来回不太对,因为英杰传不会优先打可击杀的英杰传是算行动价值,如果行动价值一样,则随机挑一个所以有的补丁可以变动随机值,搭GB4可SL到你要的走位

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