像英杰传这种老游戏,敌方单位AI通常可分为三种
一种是被动型、打死不会离开原本位置
一种是原地索敌型,有人进入范围内会开始行动
最后一种是追击型,根据剧情主动穿越战场
后两者在重伤时还会有逃入可回复区域的选项,但先不讨论这点
我想问的是,追击型敌人追击的目标是什么?
在我玩过的其他同期类似游戏中,目标很明显就是主角(或是说当时的我方主将)
例如炎龙骑士团II可以把索尔丢到很奇怪的地方,把敌方的大军整批骗走
但是以英杰传来说,敌人应该不是以刘备为目标,在长坂坡一战最明显
长坂坡I中,我方拼命往右逃时,夏侯惇的移动方向我每次都抓不清楚
有时候往右上追我军,有时候往下追乡民,观察结果好像是追最近的目标
长坂坡II的情况更奇怪,为了确保能拿到青釭剑,赵云会在过桥后停下来等夏侯恩
单挑完成后,赵云转头就跑,能上山的人全部上山把贼兵武术家清光
结果这时曹操为首的骑兵全部停在山下不动了,就这样看着我军在眼前打架
不过步兵团仍然走正常的路线,绕过地图下方追击我军
原本我还想偷机看看,把有马和无马分开来打
便把登山团中最前面的一个人留下来(但没有放在能被挑拨到的距离)
其他人直线往左跟主力会合,迎击第一波敌军
当然事情没有这么好,骑兵团马上在接下来的回合正常行动了
不过也因为前面山脚下看戏的举动,这一场长坂坡II打的十分轻松
请问这之中有没有固定的准则,可以控制敌人追击方向,甚至瘫痪整批敌军?