[战立] 关于大地图的温泉跟汤冶场与恢复兵数

楼主: trillian (真的好迷惑Q_Q)   2018-08-26 15:41:56
如标题,一直对于战立的汤冶场的恢复兵力有疑虑,因此就用修改器跟跟找个对照组
一个是城池是有两个温泉且盖了八个汤冶场跟 没有任何汤冶场。
然后城主都是一般没有特殊特性的人。
兵力都是设定为2000,下个月的兵力数字显示为。
有八个汤冶场的:2000->2444
没有汤冶场的:2000->2294...
WTF???
八个汤冶场的恢复兵数只增加了150?? 平均盖一个汤冶场多15人??
求解 是我哪边误会了??
作者: cito (シト)   2018-08-26 15:57:00
一个温泉只能泡几个人是固定的 XD
作者: Absioute (千纸鹤 千烈阳)   2018-08-26 16:09:00
应该要可升级混浴功能 让恢复速度加快
作者: ReiyukiKai (不幸舰玲雪)   2018-08-26 16:20:00
我查到的创造PK兵力恢复是该城最大兵数的10%(在最大兵力没超过恢复惩罚值的情况)…如果你两个城的最大兵力都是约3000,则8个汤治场多约0.05%…你可以试着一个一个拆掉看看是固定+15人还是算%数还是重复盖无效
楼主: trillian (真的好迷惑Q_Q)   2018-08-26 16:34:00
我刚用其他档案测试,确实会看最大兵数,有个高兵数的档他回兵力一个月3600+ 所以可能是一个汤冶场+回复趴数
作者: IAMQQ (没关键字)   2018-08-26 17:28:00
一个温泉泡15个人感觉很合理(X)
作者: chen2625 (巴迪尔)   2018-08-26 18:26:00
混浴不是增加恢复速度而是生育率吧
作者: moonlight440 (SaCiMi)   2018-08-27 04:04:00
昆布海的由来
作者: ReiyukiKai (不幸舰玲雪)   2018-08-27 17:54:00
创造这代的兵数吃人口,人口成长又吃道路跟民忠,再考虑到兵数恢复的情况,小势力在经济开始有余力后应该要尽量开能增加最大民忠的政策要超越安土/大坂应该是很难…但是应该可以用总兵力跟兵力恢复硬打,立志传手合的场合有筑城名手昌幸(或自创武将有筑城名手/大筒)带大筒阵地是小势力翻身的机会

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